Nos deben un State of Play de Phantom Blade Zero, y aún así los desarrolladores liberarán un mega-tráiler mañana

Nos deben un State of Play de Phantom Blade Zero, y aún así los desarrolladores liberarán un mega-tráiler mañana

Quizás algunos no os acordéis, pero el pasado mes de junio, durante el último State of Play de PlayStation, se nos prometió un nuevo evento digital. Eso sí, se trataba de uno de esos que Sony lleva a cabo cada cierto tiempo y que sólo cubrirá un único videojuego. Es un tratamiento premium que hemos visto en el pasado con Horizon: Forbidden West o con Ghost of Tsushima, pero que en esta ocasión es radicalmente distinto porque estará basado en un videojuego que no está desarrollado por la propia PlayStation: Phantom Blade Zero. El juego de acción basado en el wuxia chino cambió su fecha de lanzamiento desde el 9 de septiembre al 29 de octubre, pero más importante aún, abrirá sus reservas mañana mismo día 11 de agosto. ¿Por qué es relevante esto?

Pues porque sabemos por parte de sus desarrolladores que el State of Play tendrá lugar una vez se abran las reservas, haciendo posible que ese día sea ya esta misma semana. Más interesante que eso, especialmente para los más impacientes, es que habrá un nuevo tráiler para acompañar al inicio de la campaña de reservas de Phantom Blade Zero. Hasta aquí todo normal, pero lo que sucede es que dicho tráiler tendrá un tamaño enorme con 11 minutos de metraje, así como se promete que veremos nuevo contenido nunca antes visto sobre el juego. ¿Implica esto que el State of Play será redundante? No necesariamente.

Desde el equipo de desarrollo de S-GAME han dejado claro qué se verá en el evento de Sony: "Entre 15 y 20 minutos con información profunda sobre el mundo del juego, el combate, la exploración y la progresión del personaje. La inmensa mayoría de lo mostrado será completamente nuevo". Hace ya dos años hablé con la gente de S-GAME, y me gustó mucho su acercamiento al desarrollo del videojuego. Partir desde un concepto rocambolesco, pero funcional como es el "KungFuPunk", el cómo consiguen crear jefes que sorprendan dentro de un género que los ha sobreexplotado o su trabajo codo con codo con monjes shaolin para dar forma al combate, todo ello me impresionó.

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