Pocas veces un juego de lucha tradicional ha alcanzado un éxito de la magnitud de Dragon Ball FighterZ. No solo terminó convirtiéndose en uno de los videojuegos más vendidos de la historia de la franquicia, que ya es mucho decir: también fue una demostración de excelencia por parte de Arc System Works a la hora de acercar un género históricamente exigente al gran público sin renunciar a su profundidad competitiva. Todo ello, además, envuelto en uno de los homenajes más espectaculares que ha recibido jamás la obra de Akira Toriyama. No resulta extraño que Sony confiase en ellos para intentar repetir la hazaña con algunos de los personajes más famosos del planeta.
Marvel Tokon: Fighting Souls se presentó con la promesa de hacer por Marvel lo mismo que FighterZ hizo por la obra de Toriyama: ofrecer un juego capaz de resultar atractivo para quien simplemente quiere coger un mando y repartir golpes con Spider-Man, pero con suficientes capas como para sostener una comunidad competitiva durante años. Accesible para los recién llegados, exigente para quien quiera profundizar y, por supuesto, construido desde una evidente pasión por décadas de historia del cómic. Era una tarea titánica y, sorprendentemente, ASW ha conseguido salir airosa una vez más. Un equilibrio casi perfecto Marvel Tokon es un juego de lucha 2D por equipos de cuatro contra cuatro donde se enfrentan héroes y villanos de Marvel.
Aquí es donde encontramos una de sus principales señas de identidad con respecto a las convenciones del género, que normalmente usan tan solo equipos de tres contendientes. Esta decisión impacta, no solo en lo estético y en lo jugable, sino que también marca por completo la identidad y las intenciones del título. Es el reflejo perfecto de esa dualidad constante, y tan aparentemente antagónica, que persigue ASW. Marvel Tokon: Fighting Souls hace por Marvel lo mismo que FighterZ hizo por la obra de Toriyama Para el jugador menos experimentado, ver hasta ocho personajes interviniendo de diferentes formas durante un combate puede resultar tan caótico como espectacular.
Sus extraordinarios gráficos de estética cómic y unos diseños que mezclan la tradición del tebeo estadounidense con la sensibilidad visual del manga convierten cada enfrentamiento en un auténtico festival para los sentidos. Para quien esté más familiarizado con los juegos de lucha, sin embargo, ese cuarto personaje significa otra cosa: más profundidad, más combinaciones y una cantidad enorme de posibilidades estratégicas. Sin embargo, ¿cómo ha conseguido Marvel Tokon hacer una jugabilidad equilibrada para que estos perfiles opuestos puedan disfrutar a los mandos? Pues el secreto está en pedir sacrificios a ambas partes, pero logrando una propuesta única y, sin duda, exitosa a la hora de dar diversión a todos.
Aunque la gesta de controlar cuatro luchadores pudiera parecer inasumible para un aficionado, hay muchos sistemas trabajando de forma sincronizada para aligerar esa carga. Y aquí aparece una de las decisiones más inteligentes de Marvel Tokon: realmente no necesitas dominar a los cuatro miembros del equipo para empezar a competir. Puedes especializarte en un único luchador y aprender a utilizar a los otros tres fundamentalmente como asistentes, construyendo tu estrategia alrededor de tu personaje principal. O puedes lanzarte por el camino (mucho más exigente) de aprender las particularidades de toda la formación, sus relevos y sus sinergias.
Ambas formas de jugar funcionan. Por otro lado, tenemos una fuerte apuesta por los autocombos, algo que ya es habitual dentro del género, y donde FighterZ tuvo mucho de pionero. Con una mecánica basada en ataques ligeros-medios-potentes, con un botón destinado a las asistencias y los gatillos derechos para los ataques especiales y las habilidades únicas de cada luchador, se articula una jugabilidad sencilla en apariencia, pero llena de posibilidades. Cada botón de ataque puede continuarse con un autocombo que culmina en un ataque especial; sin embargo, nada nos impide (y, de hecho, no tardaremos en hacerlo) ser creativos con las combinaciones de golpes una vez nos acostumbremos al particular ritmo de juego de Marvel Tokon.
Hasta los movimientos especiales reflejan esa filosofía. Es posible ejecutarlos mediante comandos simplificados, pero también utilizando las tradicionales medias lunas y combinaciones de dirección de los juegos de lucha. Hacerlo de la manera convencional recompensa al jugador experimentado con más daño. Es un detalle aparentemente pequeño, pero que resume bastante bien la intención de Marvel Tokon.
ASW siempre intenta ofrecerte una puerta sencilla para realizar una acción, pero rara vez se olvida de recompensar a quien dedica su esfuerzo a dominar el juego. Esa búsqueda constante del equilibrio entre accesibilidad y profundidad hace que el juego resulte especialmente respetuoso con perfiles muy diferentes de jugador. Bueno, quizá no tanto con los de PC, pero llegaremos a eso más adelante. También cabe destacar el fantástico y detallado tutorial del juego, tanto de sus mecánicas básicas como específico para cada luchador.
Marvel Tokon es divertido para aficionados y veteranos, pero con concesiones por parte de ambos tipos de jugador Eso no significa que este equilibrio sea perfecto. Conforme pasan las horas empiezan a hacerse evidentes algunas concesiones que probablemente pesarán más entre los jugadores avanzados. Aunque hay bastantes mecánicas de las que estar pendientes, incluidas algunas de parry y ataques EX, lo cierto es que se echan en falta más herramientas defensivas a la hora de romper combos y recuperar la iniciativa. Es algo incluso más notorio aquí debido al constante uso de los assist.
Además, el ritmo de los combates es lento en comparación con otros exponentes, mucho mas cercano a obras como Granblue Fantasy Versus: Rising que al frenetismo de FighterZ. Es una adaptación lógica, cuya velocidad permite que más usuarios lean el timing de los golpes y empiecen antes a enlazar combos respetables. Por supuesto, no todos los juegos competitivos deben parecer hechos para adolescentes bajo los efectos de Monster, pero es cierto que muchos jugadores avanzados echarán en falta ese extra de velocidad de otros títulos. No obstante, lejos de intentar acoplarse a las convenciones, Marvel Tokon es un juego que reivindica constantemente sus propias reglas.
Seas el tipo de jugador que seas, si dejas de buscar en él elementos de otros juegos de lucha, y te dejas llevar por su propuesta, es imposible no ver sus múltiples virtudes. Construido sobre la experiencia Hay dos aspectos en los que los juegos de lucha suelen tropezar de lanzamiento, que son los modos para un solo jugador, y el plantel inicial de personajes. Por suerte, Marvel Tokon destaca en ambos de forma positiva aunque, una vez más, lo haga a su manera. Tenemos un modo historia llamado Episodios, donde viviremos una aventura centrada en cada uno de los cinco equipos que se nos han ido presentando en los trailers.
La premisa es puro manga shonen, con un torneo organizado por una entidad cósmica que, simplemente, quiere luchar contra los candidatos más fuertes de la Tierra, so pena de destrucción de mundo. Cada uno de estos episodios dura alrededor de dos horas y, como recompensa final, tendremos como luchador desbloqueable a su villano final (¡como debe ser!). Eso sí, no esperéis que sea el típico modo historia con combates sucesivos y algo de diálogo. No olvidemos que Marvel Tokon quiere ser un regalo para los fans de estas licencias, no solo desde lo jugable, también desde lo estético y lo emotivo.
Por ello, se ha optado aquí por atractivos cómics en movimiento para contar la historia, salpicados por algún combate ocasional de irrisoria sencillez. No deja de ser lógico que, contando luego con opciones para un jugador como Arcade, Supervivencia, desafíos de combo y modos con reglas especiales (con jugosos y numerosos desbloqueables), se opte para los Episodios por algo diferente. Puede ser una decisión divisiva, pero personalmente me ha encantado. Marvel Tokon quiere ser un homenaje a estos personajes también fuera del ring, y ASW ha encontrado aquí una forma tremendamente vistosa de hacerlo.
La enorme cantidad de viñetas creadas para estos capítulos, su puesta en escena y un estupendo doblaje al castellano, que se extiende a cada línea de diálogo, convierten estas historias en un pequeño capricho para cualquier aficionado a Marvel. En cuanto a la plantilla de luchadores que tenemos de lanzamiento, tenemos 21 maravillosos combatientes. Aunque era imposible que en un repositorio tan gigantesco de personajes no hubiera dolorosas ausencias, me cuesta recordar un plantel de lanzamiento más sólido que el de Marvel Tokon. Todos y cada uno de los luchadores son, sencillamente, espectaculares, tanto en lo estético como en lo único de su manejo.
Es maravilloso descubrirlos a todos, y probarlos en estos interesantes equipos de cuatro; sus habilidades únicas y dinámicas cambian por completo la forma de jugar entre uno y otro, dando a cada uno la diferenciación y entidad que merecen. Loki es un engorro cuando aprendes a combinar ataques y fintas, Carnage es una máquina de hacer daño, Spider-Man te hace sentir que estás jugando con reglas diferentes gracias a su movilidad… Y, por supuesto, el antihéroe que ha conquistado las redes con su soberbio trabajo, Deadpool, que es pura historia jugable del género. ¡Vengadores, reuníos!… en consola Como no podía ser de otra manera, la vertiente online constituye otra de las piezas fundamentales del conjunto. Marvel Tokon incluye partidas casuales y clasificatorias, además de una modalidad mucho más desenfadada que mezcla un lobby de personajes chibi, ciertos elementos de roguelite y combates entre medias. La idea es curiosa, aunque su ejecución resulta bastante más problemática debido a que necesita mantener conectados y presentes a ocho jugadores.
Es uno de esos experimentos que agradezco que existan, pero que difícilmente puede competir con la inmediatez de entrar directamente a pegarse con alguien. Por fortuna, en PS5 (la versión que hemos analizado), el rollback netcode funciona a la perfección, dando contiendas online sin ninguna clase de complicación y poco tiempo de espera; eso sí, por el momento desactiva el crossplay. Además, hay muchos detalles típicos de ASW, como un lobby interesante y con muchas posibilidades de personalización. Dejando lo evidente para el final, es innegable la excelencia técnica del título que nos ocupa.
Visualmente, estamos ante un producto que está incluso por encima de lo visto en FighterZ o Guilty Gear: Strive, que ya eran auténticos portentos a la hora de trasladar la estética de cómic animado al videojuego. La cantidad de efectos y personajes en pantalla, sus escenarios dinámicos, los modelados de los luchadores, la increíble banda sonora, su minuciosa labor de doblaje… Marvel Tokon es una delicia audiovisual, al menos en PS5. Desgraciadamente, a tenor de lo visto desde su lanzamiento por parte de otros usaurios, y sin que se haya corregido durante el fin de semana, la versión de PC no ha corrido la misma suerte que la de consola. Más allá de los numerosos problemas de optimización y rendimiento, también ha habido muchos reportes de usuarios que afirman que su combate en línea tampoco ofrece el nivel de pulido esperado.
Por todo ello, al menos por el momento, resulta difícil recomendar la versión de PC. Sin embargo, centrándonos en PS5, Marvel Tokon está a la altura de la expectación e ilusión que había generado. Como suele decirse, ASW lo ha vuelto a hacer; ha vuelto a demostrar una comprensión extraordinaria del género, de sus dificultades, sus fortalezas y sus puntos de fricción con una comunidad heterogénea de usuarios. Aunque los usuarios más hardcore serán los que tengan que hacer más concesiones con las particularidades del juego, no invalida la gran calidad, talento y pasión que desbordan sus divertidísimas luchas.
Marvel Tokon es un título que, sin renunciar a la esencia del género, ha volcado todos sus esfuerzos en abrir la experiencia a cualquier tipo de jugador. Y solo por eso, en un momento donde parece que el medio cada vez tiende a dejar a cada vez más gente fuera, es algo que le honra y por lo que merece ser recordado. Muy recomendable para los fans de los juegos de lucha, pero absolutamente imprescindible para los amantes de Marvel. Marvel Tokon tenía la dificilísima misión de ser para Marvel lo que FighterZ fue para Dragon Ball y Arc System Works vuelve a demostrar por qué pocos estudios entienden así el género.
No es el fighting más frenético ni el más exigente, y los jugadores hardcore tendrán que aceptar algunas concesiones, pero su extraordinario plantel, su particular sistema de equipos y una accesibilidad ejemplar compensan de sobra. Es espectacular para cualquier jugador desde el primer minuto, pero también mucho más profundo de lo que aparenta. Uno de los grandes juegos de lucha de la generación. Comprar MARVEL Tokon: Fighting Souls- Marvel Tokon es un juego de lucha 2D en equipos de cuatro contra cuatro. - Cuenta con 21 personajes de lanzamiento. - Tiene varios modos para un solo jugador, incluyendo un modo historia que es un cómic en movimiento. - Cuenta con rollback netcode y crossplay de lanzamiento. - En la versión de PC se han reportado numerosos problemas de rendimiento y netcode.