Los jugadores de Nintendo Switch ya no podrán jugar más a Aliens: Fireteam Elite. El título, que se puede jugar tanto en cooperativo como en solitario con bots, se estrenó en PS4, PS5, XBOX One, XBOX Series y PC en 2021, y llegó finalmente a la híbrida de Nintendo en 2023 con una versión en la nube. Sin embargo, y aunque la experiencia entre xenomorfos estuvo disponible sin problemas durante estos últimos años, los servidores que mantenían el port de Nintendo Switch con vida se han deshabilitado de forma definitiva. Por lo tanto, la 'cloud version' del título ya no se puede ejecutar en la consola portátil.
La noticia no pillará por sorpresa a quienes seguían de cerca todas las novedades sobre Aliens: Fireteam Elite. El título, desarrollado por Cold Iron Studios, fue una de las tantas experiencias que llegaron a Nintendo Switch con una versión en la nube. Básicamente, la consola no era lo suficientemente potente para ejecutar Aliens: Fireteam Elite de forma fluida, así que Cold Iron Studios optó por la alternativa denominada 'cloud version' para que el juego se retransmita desde un servidor. Y su cierre conlleva la subsiguiente consecuencia de que el título ha dejado de estar disponible para todos los que pagaron por él.
Ahora bien, Cold Iron Studios ya advirtió de este plan. Los desarrolladores dieron unos primeros pasos hacia el final definitivo de Aliens: Fireteam Elite retirándolo de la eShop a principios de 2026; momento en el que los jugadores de Nintendo Switch recibieron un mensaje informando sobre el futuro cierre de servidores en el mes de agosto. De este modo, y aunque el título sigue disponible en otras plataformas, ya no se puede jugar en la híbrida de Nintendo por culpa de su formato 'cloud version'. Cold Iron Studios ya no tiene la mirada puesta en este título de acción, sino que está enfocando sus recursos en el siguiente juego de la saga: Aliens: Fireteam Elite 2.
De hecho, la compañía ha anunciado hace escasos días que esta nueva experiencia estará disponible en PC, XBOX y PlayStation el 25 de agosto (Nintendo Switch 2 recibirá el port en una fecha aún indeterminada del próximo otoño) y ya se puede reservar en las plataformas mencionadas. La importancia de un formato físico 'real' Una vez más, los jugadores han señalado el amargo final que puede tener un juego basado en la nube frente a uno que se distribuye en un formato físico 'real'. De hecho, este tema ha dado lugar a debates muy candentes durante las últimas semanas por la decisión de PlayStation de detener la producción de discos en 2028 y la apuesta de Rockstar/Take-Two por distribuir Grand Theft Auto VI con una edición física que sólo es un código dentro de una caja. En definitiva, los jugadores temen que sus videojuegos queden permanentemente vinculados a servidores y sistemas que pueden deshabilitarse en el futuro; lo que, a su vez, provocaría un bloqueo generalizado en el acceso a muchos títulos digitales.
Y es posible que la situación empeore con el paso del tiempo, pues Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, cree que el sector alcanzará el "modo streaming comercial" en tres años.