Halo: CE no cumple en PS5, y ha ido mucho peor en Steam. ¿Por qué el remake de uno de los shooters más importantes de la historia no vende como debería?

Halo: CE no cumple en PS5, y ha ido mucho peor en Steam. ¿Por qué el remake de uno de los shooters más importantes de la historia no vende como debería?

La llegada de Halo a PlayStation debía ser uno de los momentos más importantes de la nueva estrategia multiplataforma de XBOX (aunque ahora Microsoft está apostando de nuevo por los exclusivos de forma parcial). Halo: Campaign Evolved, el remake de la primera entrega de la saga, lleva ya disponible un par de semanas en PC, XBOX Series X|S y PS5. Si bien los primeros datos comerciales del juego en PS5 no eran de lo más optimistas, hoy hemos recibido más información sobre cómo han sido sus ventas. La firma de análisis Alinea Analytics ha publicado unas estimaciones de las ventas de Halo: Campaign Evolved.

Según Rhys Elliot, las ventas del remake de Halo podrían ser de 1,2 millones de copias desde su lanzamiento el pasado 28 de junio (aunque tuvo 5 días de acceso anticipado para los que pagaron más). Esa cantidad de ventas habría generado 67 millones de dólares brutos, unos ingresos que podríamos considerar como flojos si tenemos en cuenta que Halo: CE es el remake de uno de los shooters más influyentes de la historia. El reparto de ventas muestra una recepción bastante igualada entre ecosistemas, aunque con matices importantes. Como podéis ver en la imagen de abajo, un 41,8% de las unidades se habrían vendido en Xbox y PC (app de XBOX), un 40,8% en PlayStation 5 y el 17% restante en Steam.

Según estimaciones, eso equivale a unas 544.000 copias en PS5 232.000 en Steam, y más de medio millón entre Xbox y Windows, sin contar las compras relacionadas con Game Pass. ¿Qué tal le ha ido a Halo: CE en Game Pass? Elliot afirma que Halo: Campaign Evolved llegó directamente a XBOX Game Pass y, hasta ahora, ha conseguido reunir a 2,1 millones de jugadores mediante la suscripción en consola y PC. Además, algo menos de 600.000 usuarios habrían pagado 20 dólares extra por recibir acceso a la Premium Edition, que te daba hasta 5 días de early access (podía jugar a la campaña desde el 23 de julio), y precisamente esto habría canibalizado parte de las ventas del juego. Las ventas en XBOX Series X|S son más fáciles de interpretar: la franquicia lleva más de dos décadas vinculada al ecosistema XBOX y ha consolidado una comunidad especialmente fiel.

Sin embargo, las copias vendidas en PS5 podrían considerarse modestas debido al enorme parque de consolas que tiene Sony, con una base instalada de más de 95,3 millones de PS5. Teniendo en cuenta el el Jefe Maestro llegaba a PlayStation por primera vez en su historia, muchos esperaban que la acogida fuera superior. No obstante, el dato realmente decepcionante viene de Steam. En la tienda de Valve, Halo: Campaign Evolved vendió 232.000 unidades en Steam, generando 9,3 millones de dólares.

Profundizando en estos datos, Alinea Analytics afirma que el 80% de los que compraron el remake ya habían jugado antes a Halo: The Master Chief Collection, un pack que incluye seis juegos principales y sus respectivos modos multijugador. Esta colección ha estado en varias ocasiones muy rebajada, hasta el punto de costar solo 10 euros, mientras que el remake se lanzó a 60 euros. Halo: The Master Chief Collection ya ha superado los 8,5 millones de copias vendidas en Steam, y parece que algo que ha penalizado a esta entrega habría sido el precio, al menos eso cree Elliot. Sin embargo, hay otros dos problemas que han perjudicado a Halo, y uno de ellos es que el título únicamente incluye la campaña, cuando uno de los grandes atractivos de estos títulos era el modo multijugador.

Halo: Campaign Evolved ofrece cooperativo, pero prescinde por completo del multijugador competitivo, y ese era uno de los pilares que convirtió a la saga en un fenómeno generacional en las últimas décadas. Es posible que Halo Studios esté trabajando en un juego multijugador independiente tras Halo Infinite, aunque de momento no se sabe nada de forma oficial. El otro gran problema que ha mermado las ventas del remake ha sido la pérdida de popularidad de Halo. Hay que recordar que Halo Infinite se lanzó en diciembre de 2021 sin modos esenciales como el cooperativo o el Modo Forja, mientras que su modelo free-to-play con micropagos y Pase de Batalla generaron rechazo entre los fans. 343 Industries, ahora rebautizada como Halo Studios, ha atravesado varios años de inestabilidad marcados por reestructuraciones, la salida de creativos clave, acusaciones graves contra el estudio y una gestión cuestionada de la franquicia durante varios años.

El cambio a Unreal Engine 5 parece haber abierto una nueva etapa para el estudio, aunque todavía queda por ver si logra recuperar la confianza de los jugadores. Lo que está claro es que las ventas de Halo: CE son tibias, y contrasta mucho con los ports de Call of Duty Black Ops/BO2 en PlayStation, que han vendido entre PS4 y PS5 más de 12 millones de unidades. Un dato llamativo y que debería tener en cuenta Halo Studios: casi 3 de cada 4 compradores de Black Ops 2 en PS5 ni siquiera habrían iniciado la campaña. En PlayStation, una The Master Chief Collection, con multijugador incluido, probablemente habría funcionado mucho mejor que un remake limitado a la campaña.

Si al final Halo Studios se anima a hacer el rumoreado Halo 2 Remake, un multijugador le podría ayudar a vender más copias. En 3DJuegos | Parecía imposible repetir el milagro, pero los autores de Dragon Ball FighterZ lo han vuelto a hacer... ahora con Marvel En 3DJuegos | Ya he jugado a Star Wars: Zero Company, y es exactamente como quería que fuese