Sé de un señor francés de 1840 que al ver este RPG de Los tres mosqueteros estilo Dragon Age le daría un ataque. Pero tiene mi atención

Sé de un señor francés de 1840 que al ver este RPG de Los tres mosqueteros estilo Dragon Age le daría un ataque. Pero tiene mi atención

Alejandro Dumas difícilmente habría imaginado a sus mosqueteros en un mundo steampunk, pero lo bueno del videojuego es la experimentación. Lo cierto es que, si echamos un vistazo a la hemeroteca, no hay muchos juegos protagonizados por Athos, Porthos y Aramis, sin olvidarnos de D'Artagnan, por lo que Covenant of Gears: The Three Musketeers gana mayor relevancia al hablar de unicidad. Pero, visto que se trata de un RPG que combina literatura clásica con decisiones, nos hace preguntarnos: ¿por qué no hemos tenido más juegos así? Desarrollado por SUPER AC, Covenant of Gears: The Three Musketeers apuesta, lógicamente, por una historia alternativa en la que el descubrimiento de una fuente de energía conocida como Bleu de France ha cambiado por completo el rumbo tecnológico de Francia.

Gracias a ella, la sociedad cuenta con armas y maquinaria imposibles para la época, mezclando los mosquetes y los sables con maquinaria robótica, casi hilando con aquel Steelrising de la fallecida Spiders. Controlar a Los Mosqueteros mola, pero más si es en un RPG con pausa táctica Eso sí, los mosqueteros de la Guardia siguen en activo y nuestros cuatro soldados serán los protagonistas absolutos de una aventura que, en el terreno jugable, apostará por combates en tiempo real con pausa táctica. Similar a lo visto en Dragon Age: Origins o en aquel GreedFall: The Dying World (GreedFall 2), el sistema busca combinar inmediatez con estrategia, pudiendo pausar la acción para seleccionar qué ítems usaremos, a qué enemigos atacarán nuestros protagonistas o qué formaciones de ataque emplearán, para después continuar con los combates en tiempo real. Sin embargo, el gran as bajo la manga de SUPER AC será un editor de campañas integrado que permitirá a la comunidad crear sus propias aventuras.

Podremos diseñar misiones, encuentros, enemigos e historias con diferentes ramificaciones mediante herramientas similares a las utilizadas por el propio estudio para desarrollar el juego. Una vez terminadas, estas campañas podrán compartirse directamente con otros usuarios a través de Steam Workshop, lo que podría convertir al título en una plataforma para crear nuevas historias más allá de su campaña oficial. Un proyecto de corte clásico actualmente en desarrollo para PC que tiene previsto llegar al acceso anticipado de Steam durante el cuarto trimestre de 2027. Antes de ese momento, podremos participar en su financiación con una campaña de Kickstarter, además de ver sus bondades jugables durante Gamescom 2026, que se celebrará este mes de agosto.

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