La última demostración de The Elder Scrolls 6 ha tenido un invitado sorpresa: una rata inflable gigante que sirve como protesta

La última demostración de The Elder Scrolls 6 ha tenido un invitado sorpresa: una rata inflable gigante que sirve como protesta

Asha Sharma ha viajado a las oficinas de Bethesda y ha salido con un dato breve, pero esperanzador, sobre The Elder Scrolls VI: ha visto una partida en directo y puede asegurar que tiene una escala "increíble" y que su historia es "aún mejor". Sin embargo, lo que no se ha comentado, al menos de forma oficial, es que la visita de la CEO de XBOX ha estado acompañada por una particular maniobra de protesta: el sindicato de Communications Workers of America (CWA), formado tanto por trabajadores actuales como por exempleados de la compañía, colocaron carteles, banderitas rojas y una rata inflable gigante llamada Scabby fuera del estudio para protestar por la reciente ola de despidos de Microsoft. Siendo más concretos, y como se relata en Game Developer, la CWA clavó docenas de banderitas rojas en los terrenos exteriores de Bethesda representando a cada uno de los desarrolladores que han sido despedidos de XBOX bajo el mandato de Sharma. Adicionalmente, el nombre de la rata inflable no es un apodo cariñoso; 'Scabby' es un término despectivo que se emplea para señalar a personas que socavan las acciones relacionadas con la formación o desarrollo de un sindicato de trabajadores.

Unas acciones que, en conjunto, se prepararon justamente en el día de visita de Asha Sharma para enviar un mensaje a la cúpula directiva de Microsoft. Así lo reconoce Nathan Hahn, miembro de la CWA, en declaraciones enviadas a Game Developer. "Oímos que los jefes de Microsoft iban a venir a nuestra oficina esta semana, así que decidimos presentarnos allí para mostrar cómo los devastadores despidos han afectado a nuestros desarrolladores", indica el profesional. "Para hacernos notar, colocamos pósters en la oficina, pero la gerencia nos comentó inmediatamente que no podíamos tener pósters que estuvieran orientados hacia la parte exterior de nuestros cubículos. Entonces, llevamos globos para que pudieran ver que estamos aquí, pero esta vez dentro de nuestros cubículos. Un equipo separado de desarrolladores despedidos clavó banderas en el exterior, una por cada desarrollador despedido.

Cada bandera era un recordatorio público de cuánta gente ha recortado la gerencia de nuestros equipos; no sólo nuestros colegas y compañeros, sino también nuestros amigos". El mensaje de Hahn continúa diciendo que las medidas se han llevado a cabo no sólo para asegurar que los empleados afectados por la ola de recortes "son tratados justamente", sino también para recordar tanto a Microsoft como a los estudios de todo el mundo que "las olas de despidos como esta no pueden continuar". "Si los jefes de Microsoft no tienen la valentía de hacer lo que es correcto para nuestros estudios para hacer los mejores juegos posibles, nos corresponde a nosotros apoyarnos mutuamente y proteger el futuro de nuestras carreras y de la industria de los videojuegos". Los empleados de Bethesda temen que el 'reinicio' de XBOX perjudique el desarrollo de The Elder Scrolls VI La ola de recortes de XBOX, anunciada a principios de julio, se ha establecido como un hachazo importante para la compañía. La cúpula directiva de Microsoft decidió prescindir de 3.200 trabajadores (1.200 de forma inmediata y otros 1.200 a lo largo de los próximos doce meses) y provocó una escisión con cinco desarrolladoras pertenecientes a la familia XBOX Game Studios: Double Fine, Compulsion Games (ahora independientes), Ninja Theory, Undead Labs (con nuevos dueños) y Arkane (destino aún por ver).

Y los empleados de Bethesda no están nada contentos con este desenlace, pues aseguran que ya habían estado trabajando con "con márgenes muy ajustados" para The Elder Scrolls VI y la reducción de personal puede provocar más problemas en el desarrollo. Bethesda y Microsoft, por su parte, aseguran que este dato no es real y el RPG avanza según lo previsto. Mientras, la CWA seguirá llevando a cabo varias iniciativas para recordar al conglomerado tecnológico las consecuencias de deshacerse de un número tan grande de trabajadores. En este sentido, el sindicato ha informado en X que iniciará una serie de concentraciones en Estados Unidos y Canadá el próximo 18 de agosto "para denunciar los despidos y la avaricia corporativa en la industria de los videojuegos, y para exigir contratos iniciales justos en los estudios de Microsoft".

Y es muy posible que Scabby participe de una forma u otra en estas maniobras. Imagen de portada | CWA