"Me ha reemplazado ChatGPT". Acusa a los dueños de Space Marine 2 de despedirla de su nuevo juego de coches en pleno boom de la IA

"Me ha reemplazado ChatGPT". Acusa a los dueños de Space Marine 2 de despedirla de su nuevo juego de coches en pleno boom de la IA

Saber Interactive es una compañía con más de una decena de estudios de desarrollo, con ideas de todo tipo que conviven incluso en el mismo mercado. Es normal verlos lanzar Warhammer 40K: Space Marine 2 y Bus Bound, un simulador de conductor de autobús; y de simuladores vamos a hablar hoy. La compañía anunció el pasado mes de junio Rideshare Stimulator, un simulador de conductor de VTC que se enfrenta a su primera polémica: Stella Sacco, antigua guionista principal de Saber Interactive, asegura que fue despedida y sustituida por ChatGPT mientras trabajaba en el proyecto. Para los que no lo conozcáis, Rideshare Stimulator es, en esencia, un simulador de conductor de Uber o de cualquier compañía de VTC.

Nos pone al volante de un coche para recoger pasajeros, charlar con ellos y movernos por una ciudad con un sistema de tráfico dinámico, pero la gracia está en que no se queda solo en conducir: tendremos que mantener nuestro vehículo, conseguir más clientes ofreciendo precios competitivos o tratándolos mejor que la competencia, y hacer crecer poco a poco nuestro propio negocio de transporte. "A los jugadores les gustan las nuevas tecnologías" Sin embargo, y aunque no tiene siquiera fecha de lanzamiento, el juego suma su primera controversia. Sacco, con más de 20 años de experiencia en la industria y más de diez años trabajando como diseñadora narrativa en varios proyectos, ha acudido a Bluesky para denunciar lo ocurrido en Saber Interactive hasta su salida en 2024. Según citó, fue despedida y sustituida por el chatbot de inteligencia artificial generativa de OpenAI mientras trabajaba en el proyecto. La antigua desarrolladora también ha compartido cuál habría sido el argumento utilizado por uno de sus superiores para justificar la decisión.

Según Sacco, el responsable defendió que "los jugadores adoran las nuevas tecnologías" y que utilizar inteligencia artificial sería "un gran marketing". Eso sí, la acusación no se limitaría al diseño narrativo del juego: Sacco afirma que, en determinado momento del desarrollo, Saber Interactive también utilizó voces generadas mediante IA para todos los pasajeros de del juego, aunque no está claro si solo se emplearon durante el desarrollo, como placeholders, o si continúan presentes en la versión más actual de Rideshare "Stimulator". Por ahora, Saber Interactive no ha respondido públicamente a las acusaciones de Sacco. Una polémica que añade un nuevo capítulo a la irrupción de la inteligencia artificial generativa en el desarrollo de videojuegos.

De hecho, el pasado mes de junio, Panache Digital, el nuevo estudio de Patrice Désilets, creador de Assassin's Creed, fue acusado de usar IA para ciertos assets del juego disponibles en su demo, algo por lo que el estudio canadiense pidió perdón tras el revuelo generado, no sin avivar la polémica, pues esas disculpas no habrían llegado de no ser porque se "descubrió el pastel".