Duskfade Overall - Mecánicas de juego - 80%80% - Historia - 80%80% - Música - 80%80% - Gráficos - 80%80% Summary Duskfade nos regresa al pasado de los plataformeros en 3D con una experiencia que se siente influenciada por los clásicos del género en PS2 pero sin dejar de ofrecer una aventura muy divertida, colorida e incluso más retadora de lo que aparenta. - Género: Plataformas. - Plataforma: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 - Estreno: 13 de agosto de 2026. - Publicador: Fireshine Games. - Desarrollador: Weird Beluga. Duskfade resultó uno de esos juegos que poco a poco generaron emoción entre los jugadores. El título de Weird Beluga llamó la atención debido a su diseño de personajes y jugabilidad que evocaba bastante a títulos de plataformas de la era del PS2 como Jack and Daxter con un toque de Kingdom Hearts. Ahora que tuve la oportunidad de jugarlo, pienso que el juego logra su cometido de llevarnos a tiempos más relajados y felices, pero sin dejar de lado su propia esencia y personalidad.
El resultado es un título que se siente nostálgico a la vez que deja deseando más de su bello mundo y jugabilidad. Aquí te cuento más. ¿De qué trata Duskfade? Duskfade nos pone en control del joven Zirrian. Un día tras regresar a su hogar encuentra a su hermana haciendo experimentos.
Lamentablemente estos salen mal y causan que su tranquila villa quede en medio de lo que parece un caos temporal. Sin olvidar que una misteriosa torre aparece en medio de todo y aprisiona a la hermana del protagonista. Armado con la espada de su abuelo y con una curiosa ave robótica llamada Cuckoo, Zirrian parte a la aventura en busca de respuestas sobre lo que pasó y también una manera de entrar a la enorme torre a rescatar a su hermana. Claro que el camino no es fácil y está lleno de varias revelaciones tanto del mundo como de su propia familia.
Si bien me pareció que la historia de Duskfade toma los mismos caminos que muchas otras narrativas de fantasía, logra darles su propio toque para mantenerte interesado en el viaje de Zirrian y Cuckoo. Siento que logra un buen ritmo y también acomoda de manera creativa las revelaciones, sin olvidar que en el camino encontramos varios ‘ecos temporales’ que nos hablan más de este mundo. Aunado a esto, me parece que Weird Beluga logra crear un mundo tanto bello como atrapante con este entorno lleno de criaturas mágicas y curiosos seres nube para que quieras explorar más de él en una posible entrega futura. Creo que vuelve esa creatividad e imaginación más infantil como los plataformeros de antaño, aunque también tiene sus tonos un poco más oscuros.
La jugabilidad es bastante sencilla pero también tiene espacio para aprovecharla más En cuanto a la jugabilidad de Duskfade, aquí nos encontramos con la usual de un juego de plataformas en 3D. Zirrian tiene el típico doble salto y el dash en pleno aire para llegar a lugares más cercanos. Mientras que en el combate cuenta con su espada y algunos combos básicos para enfrentar a los enemigos. Particularmente en el elemento de plataformas es donde siento que el juego alcanza más complejidad y opciones conforme más avanzas por el juego.
No entraré en spoiler de algunos objetos que encuentras para mejorar la movilidad, pero sí diré que en las últimas horas ya tenemos un Zirrian que prácticamente podría hacer parkour y que ya tiene muchas más herramientas para llegar a diferentes zonas de sus grandes mapas. El combate de Duskfade también tiene sus matices. Aunque en un principio comienzas con el típico combo de tres golpes y tu esquivo para evitar el daño, puedes incrementar el arsenal de movimientos para Zirrian. Incluso puedes hacer que Cuckoo sea más que un acompañante para convertirse en un aliado en la batalla.
En el mismo apartado de combate, tenemos los ‘gadgets’ estos se usan para hacer ciertos ataques especiales en la batalla, como soltar una especie de escopetazo bastante fuerte que hace volar a los enemigos más pequeños y aturde un poco a los más grandes. Estos sólo se pueden usar tras llenar una barra con tus ataques y se pueden cambiar en el momento, lo cual abre el espacio para la experimentación. Duskfade no es de mundo abierto, pero te da bastante por explorar Duskfade mantiene el espíritu de los plataformeros de antaño al darnos una experiencia mayormente lineal. Sin embargo, sus niveles son bastante grandes y te invitan a explorar.
Los incentivos son diferentes coleccionables que pueden ser de vital importancia para tu viaje. Desde engranajes para mejorar tus habilidades de ataque hasta piezas de corazón para aumentar la salud de Zirrian, hay varios elementos que coleccionar en cada zona para que no simplemente sigas el camino trazado. Además hay cierto elemento de ‘metroidvania’ ya que puedes regresar a ciertas zonas con nuevas habilidades para encontrar todo lo que te faltó. Aquí encontramos uno de los problemas, aunque menores, de Duskfade: su falta de mapa.
Esto debido a que sus mapas son algo grandes y llenos de coleccionables que a veces no puedes tomar en tu primera pasada por esa zona. Un mapa sería de ayuda para recordar dónde estaba todo, pero tampoco es algo que haga injugable la experiencia. Así que mantén los ojos bien abierto y también quizás una manera de tomar notas para que recolectes todo. Aunque es cierto que los mundos tan coloridos y vibrantes ayudan a que quieras regresar y explorar todo de cabo a rabo simplemente para quedarte maravillado con lo que ofrecen.
La presentación también es uno de los puntos más fuertes pero no se queda sin sus detalles Una de las cosas que más me gustó de Duskfade fue su apartado artístico. De base parece que todos este universo está ligado a los relojes y su maquinaria, lo cual queda claro en cada momento del viaje. Pero además nos dan mundos con elementos típicos de la fantasy: caminos de lava, cuevas heladas y frondosos bosques que lucen bastante hermosos y coloridos. Gráficamente luce muy bien, especialmente en zonas repletas de cristales multicolor que nos hacen sentir como si viajaramos a otro planeta.
Esto también se ve en los personajes que lucen un poco caricaturescos pero a la vez muy detallados. Claro que también es notorio que hablamos de un título independiente. Si bien el apartado gráfico de Duskfade cumple, también tiene algunos problemas. A lo largo de mi tiempo de juego me encontré con muchas situaciones donde los elementos del escenario tardaban en cargar.
También algunos combates con bastante enemigos al mismo tiempo causaron una caída en los frames. Realmente los fallos técnicos que encontré durante mi experiencia no fueron graves. Además no hubo ninguna ocasión en que el juego se cerrara y me forzara a comenzar de nuevo. Aún así creo que es digno de mención y espero que en un futuro Weird Beluga lance algún parche para que estos problemas sean todavía menos. ¿Deberías jugar Duskfade?
A mi parecer Duskfade es un juego bastante recomendable. Aunque no rompe paradigmas en ningún apartado, realmente me parece que es una experiencia bastante divertida, fácil de tomar, muy disfrutable y especialmente nostálgica para quienes crecieron con este tipo de aventuras en la época del PS2. Incluso creo que puede ser un título muy bueno para un público más casual e incluso para los más pequeños de la casa, pero cualquiera puede disfrutarlo. Su historia, su combate y sobre todo sus escenarios son lo bastante interesantes para hacer que cualquiera que le dé una oportunidad termine con una sonrisa en la cara a pesar de sus fallos no tan graves.
Sobre todo considerando el precio tan bajo al que se lanzó Duskfade y todo el contenido que ofrece a cambio, me parece un título al que vale la pena darle un vistazo. Además así podríamos mostrar el apoyo a este género que parece tan ausente en los últimos años y a Weird Beluga que nos entregó muy buen título debut. ¿Lo jugarán? Para más contenido de videojuegos, cine y cultura geek, no olvides seguirnos en Google News Jugué Duskfade en PC a través de Steam con un código proprocionado por un representante de Weird Beluga en la región.