Ya estamos jugando a Fire Emblem: Fortune's Weave, la nueva entrega de la saga de estrategia y rol para Nintendo Switch 2, y en estas impresiones os contamos qué nos está pareciendo. Aunque todavía queda un mes para que salga a la venta, en Hobby Consolas ya estamos jugando a Fire Emblem: Fortune's Weave, la esperada nueva entrega para Nintendo Switch 2 de la legendaria saga de TRPGs. Intelligent Systems se estrena en la consola híbrida con un juego que aspira a repetir (y puede que incluso superar) el tremendo exitazo de Fire Emblem: Three Houses. Por eso no es de extrañar que esta nueva entrega incluya unas cuantas conexiones con el juego para la primera Nintendo Switch, como que tengan lugar en el mismo mundo, la historia esté dividida en rutas o la siempre ominosa presencia de la diosa Sothis.
Sin embargo, desde los primeros minutos, Fire Emblem: Fortune's Weave deja claro que es un juego muy rompedor... y no sólo respecto a Three Houses. Acompañadnos al coliseo, porque empiezan los Juegos Heroicos. Impresiones de Fire Emblem: Fortune's Weave para Nintendo switch 2 Esta entrega tiene uno de los comienzos más desoladores que se recuerdan en la saga Fire Emblem: las fuerzas del inframundo han arrasado el Imperio Dagdano y los pocos supervivientes que quedan están contra las cuerdas. La diosa Sothis decide intervenir para impedir el desastre, y ahí es donde entra en juego Eshmel, el/la protagonista de Fire Emblem: Fortune's Weave, cuya apariencia podemos personalizar con un sencillo editor.
Este inicio, además de oscuro, también incluye una serie de elementos sorprendentemente tecnológicos para tratarse de un Fire Emblem. No voy a entrar mucho en detalles, pero si visteis el último Direct os podéis imaginar por dónde van... los tiros. El poder de nuestro personaje no es suficiente para salvar el día, por suerte la diosa Fortuna ofrece una solución: viajar al pasado para cambiar el destino de cuatro almas que podrían ser determinantes para obtener la victoria. Y así es como Fire Emblem: Fortune's Weave nos da a elegir entre cuatro rutas diferentes, cada una protagonizada por un personaje: Cai, Dietrich, Theodora y Leda.
Todos vienen de lugares diferentes, tienen relaciones con personajes distintos y motivaciones propias, pero comparten algo en común: los cuatro participan en los Juegos Heroicos, una suerte de combate de gladiadores que se celebra en Dagsion y que promete cumplir cualquier deseo de su vencedor. Cada ruta tiene historias muy diferentes, tanto en lo que se cuenta como en el tono. Por poner un ejemplo, la ruta de Cai suele tener un estilo más ligero y cercano al shōnen, mientras que la de Dietrich es más oscura y sería equiparable a un seinen. Ahora bien, Fire Emblem: Fortune's Weave introduce una importante novedad en este aspecto: en ciertos puntos, podemos cambiar a cualquiera de las otras rutas.
De esta manera, no estamos obligados a completar el juego con un personaje y saltar al siguiente, sino que podemos ir avanzando en paralelo a través de las diferentes historias. Lo cual, me parece un puntazo. Los cambios de ruta se pueden realizar en lo que se conoce como las fases de tiempo libre; son momentos en los que, como su nombre indica, tenemos tiempo libre hasta el siguiente combate de los Juegos Heroicos. Sin embargo, el tiempo no es infinito; tenemos una serie de días que se van consumiendo al realizar determinadas acciones, así que hay que elegir bien en qué los gastamos.
Y ya os advierto que la cantidad de actividades diferentes que se pueden realizar puede ser abrumadora. Sólo en Dagsion, que es la capital del imperio y actúa como una suerte de HUB, podemos celebrar banquetes para mejorar el nivel de apoyo de las unidades, ayudar en los templos de los dioses, realizar exámenes de aptitud para mejorar las clases, participar en combates de entrenamiento, ver combates como parte del público y, por supuesto, reclutar nuevas unidades. Y, si lo deseamos, también podemos salir de Dagsion para explorar el Imperio Dagdano. Aquí, el gameplay adopta un estilo más cercano al de los Fire Emblem clásicos, moviéndonos por distintas localizaciones del mapa y pudiendo cruzarnos con enemigos para librar escaramuzas, encontrarnos con mercaderes, etc.
Pero aquí también hay una importante novedad: ciertas localizaciones se pueden explorar de forma directa, controlando al protagonista de la ruta en cuestión. Y en estas secciones, el sistema de combate cambia a las llamadas "batallas rápidas", que son una suerte de combates por turnos. Ojo, que eso no quiere decir que de repente Fire Emblem se transforme en Final Fantasy, pues estas batallas tienen sus propias particularidades y no funcionan exactamente igual que los combates por turnos que estamos acostumbrados a ver en otros juegos. Pero no se puede negar que el hecho de explorar mazmorras, recoger materiales y librar este tipo de combates es lo más cerca que ha estado la saga Fire Emblem del estilo de los JRPG clásicos.
Además, funciona realmente bien dentro de la propuesta de Fortune's Weave, pues supone un agradable cambio de aires entre todas las batallas estratégicas. ¿Y qué os podemos decir de las batallas estratégicas? Pues que siguen siendo tan buenas como de costumbre. Se mantienen los elementos habituales, como el desplazamiento a través de una cuadrícula, las características del terreno, los distintos tipos de unidades y armas, las técnicas de combate... Una de las novedades jugables en este sentido son las Técnicas de Ignición, ataques únicos que pueden realizar los protagonistas de cada ruta.
Son habilidades muy poderosas, pero, para utilizarlas, se consumen los puntos de salud del personaje, por lo que no se puede abusar de ellas. Por ejemplo, la Técnica de Ignición de Cai es una bola de fuego que puede afectar a varios enemigos, mientras que la de Dietrich es un útil teletransporte que le permite moverse con gran agilidad por el campo de batalla. Además, al realizar Técnicas de Ignición varias veces, los personajes entran en un estado conocido como Supraignición que mejora sus atributos, por lo que son un recurso realmente útil si se utiliza con cabeza. Aquí me gustaría destacar la fluidez de las animaciones, especialmente cuando las unidades entran en combate.
Fue uno de los aspectos más destacados de Fire Emblem: Engage y aquí han mantenido el mismo nivel de dinamismo, encadenando esquivas y ataques con una fluidez que le confiere a los combates un enorme nivel de espectáculo. En general, en Fire Emblem: Fortune's Weave se puede apreciar un gran salto visual respecto a las últimas entregas. Gracias a la potencia de Nintendo Switch 2, la calidad de la imagen ha mejorado considerablemente, especialmente en lo que a resolución se refiere (se acabaron los molestos dientes de sierra), y también se puede apreciar un incremento en el nivel de detalle de todos los modelos. Esto va de la mano de la gran variedad temática que presenta esta entrega, con uno de los elencos de personajes más diversos que se han visto no sólo en la saga Fire Emblem, sino en los JRPG en general.
Parece que Nintendo le ha cogido cariño a la Península Ibérica, pues Fortune's Weave incluye un gran número de localizaciones y elementos claramente inspirados por lugares de España. Esto se aprecia también en la banda sonora, que tiene un toque flamenco. El tema principal, por cierto, es buenísimo y no vais a parar de tararearlo. La verdad, no sé a qué esperamos para empezar a llamarlo Fire Emblem "Españita".
Otro elemento que está de vuelta en Fire Emblem: Fortune's Weave es la posibilidad de dar marcha atrás en el tiempo durante una batalla, esta vez, por obra y gracia de la diosa Fortuna. Un auténtico salvavidas (a veces, literalmente) si cometemos algún error, pero su uso está limitado a la arena divina que se va reponiendo al progresar en la historia. Esto nos lleva a hablar de la dificultad, que sigue la línea de las últimas entregas: podemos elegir entre normal y experto, así como entre casual y clásico. Esto último determina cómo funciona la muerte; si elegimos clásico, cuando una unidad cae en combate desaparece para siempre.
Por último, pero no por ello menos importante, también hay que mencionar que Fire Emblem: Fortune's Weave es compatible con el modo ratón de Nintendo Switch 2, algo que le viene como anillo al dedo dado su carácter estratégico. Es un modo sorprendentemente cómodo y bien planteado, hasta el punto de que se puede jugar de esta manera usando un único Joy-Con; incluso si no os convence este tipo de control, os recomiendo que le deis una oportunidad. Y hasta aquí nuestras impresiones de Fire Emblem: Fortune's Weave. Aunque llevamos ya muchas horas de partida, sentimos que apenas hemos avanzado.
Ese sentir es general y constante; cuanto más jugamos, mayor es la sensación de estar ante un juego enorme en todos los aspectos. Si sigue por este camino, es muy probable que acabe superando a Three Houses. Si no queréis perderos ningún combate de los Juegos Heroicos, recordad que Fire Emblem: Fortune's Weave se lanza para Nintendo Switch 2 el próximo 17 de septiembre.