Netflix nunca ha escondido sus dudas a la hora de apostar por los videojuegos, pero la lista de estudios que ha ido cerrando en los últimos años demuestra que el gaming no está funcionando del todo dentro del servicio de suscripción. Los juegos más exitosos de Netflix son la trilogía clásica de GTA, pero no han podido triunfar con los juegos propios. Hace 3 años, el gigante del streaming tenía 6 estudios internos bajo el paraguas de Netflix Games, ahora solo le queda uno. Netflix ha fracasado con los videojuegos Hace unas horas, Netflix ha confirmado el cierre de dos estudios más dentro de su división gaming: Night School Studio, responsable de la franquicia Oxenfree, y Moonloot, un equipo de Helsinki que ni siquiera llegó a lanzar un videojuego antes de desaparecer.
Un portavoz de Netflix explicó a Game File que la decisión se debe a un cambio interno de prioridades, centrando ahora los esfuerzos específicamente en juegos más orientados hacia la familia y un público más infantil. En los últimos 2 años, Netflix se ha desprendido de 5 estudios internos de videojuegos: Team Blue, Boss Fight, Moonloot, Night School Studio y Spry Fox Concretamente, Netflix busca "juegos infantiles, juegos de fiesta, propuestas narrativas y títulos con ganchos más generalistas", como el título de fútbol vinculado al Mundial de Fútbol 2026 que la propia compañía había presentado como uno de sus lanzamientos más exitoso antes de cerrar también el estudio que lo desarrolló. "Vemos una oportunidad para optimizar nuestros esfuerzos, así que estamos implementando cambios organizativos para alinearnos con estas prioridades", señaló un portavoz de la compañía. El cierre de Night School ha llamado la atención si tenemos en cuenta la trayectoria del estudio. Este equipo llevaba 12 años lanzando juegos indie narrativos que emocionaban a los jugadores, como Oxenfree, un thriller adolescente sobrenatural que encantó a la comunidad.
Tras ser adquiridos por Netflix en 2021, Night School lanzó Oxenfree II: Lost Signals dos años después. Bajo la división de juegos de Netflix, abandonaron el mercado de consolas y PC para centrarse en juegos móviles, lo que les llevó también a desarrollar Afterparty y Unhinged. Moonloot, por su parte, llevaba varios años trabajando en un simulador de vida al estilo Animal Crossing, pero ese juego nunca verá la luz. Ahora, ambos estudios están cerrados, al igual que otros que fueron propiedad de Netflix, como Team Blue y Boss Fight, o la venta de Spry Fox a sus propios fundadores.
Esta reestructuración también ha afectado a empleados de otros equipos internos, aunque no sabemos las cifras concretas de despidos y puede que Netflix no lo quiera hacer público. Bajo Netflix Games solo queda Next Games, un estudio finlandés que está especializado en juegos basados en series y películas del servicio de suscripción. La división de Netflix Games se ha quedado casi sin estudios propios, solo está Netflix Games, que no desarrolla videojuegos como tal, sino que funciona como una editora, distribuidora y gestora de licencias. Básicamente, su actividad principal consiste en buscar, funanciar y negociar contratos externos para comprar la exclusividad de juegos consagrados, como ha sido el caso de GTA o Red Dead Redemption en Netflix.
El mejor ejemplo de este nuevo rumbo es el reciente acuerdo histórico alcanzado con Rockstar Games para mostrar en Netflix el tráiler extendido de GTA 6. El gigante del streaming estrenará un avance en profundidad en exclusiva para sus suscriptores el próximo 27 de agosto a las 21:00, adelantándose seis horas a su posterior publicación en YouTube y en la web oficial de Rockstar. El tiempo dirá si esta estrategia de rentabilizar marcas ajenas basta para justificar su división gaming a largo plazo. Este movimiento confirma que la compañía prefiere pagar millones de dólares por exclusivas temporales de marcas que no son suyas y ofrecer acuerdos de marketing de impacto inmediato antes que asumir el riesgo y los costes de crear videojuegos propios.
Parece que el fracaso del juego AAA que Netflix estaba creando ha cambiado por completo las prioridades de la compañía, al menos en lo que a videojuegos se refiere. Lo que está claro es que en 2 semanas, más de 300 millones de suscriptores podrán ver en exclusiva un vistazo en profundidad de GTA 6. En 3DJuegos | Netflix en videojuegos sigue titubeando cuando podría dar un golpe en la mesa