La polémica entre Saber Interactive y Stella Sacco, una antigua empleada que asegura haber sido apartada de uno de sus proyectos para ser sustituida por ChatGPT, ha subido de tono. Si recordáis, la diseñadora narrativa del estudio responsable de Space Marine 2 afirmó abiertamente haber sido despedida y, durante dicha charla, se le mencionó que "los jugadores aman las nuevas tecnologías", en referencia a la IA, y que esta es una mejor estrategia de marketing. Ahora, Matthew Karch, CEO de la compañía, ha hablado abiertamente de lo sucedido, pero, en lugar de explicar el desaguisado, ha cargado contra la propia Sacco. Aunque en un comienzo Saber Interactive no habló activamente de este caso, la situación ha evolucionado y ha ganado relevancia.
Por ello, en declaraciones a PC Gamer, la compañía aseguró que ni ella misma ni Unigine, desarrolladora de Rideshare "Stimulator", el juego en el centro de la polémica, habían reemplazado a ningún guionista con IA, y destacó que su plantilla de escritores se había triplicado desde 2023. No obstante, el estudio reconoció que este "simulador de Uber" incorpora IA en un modo de conducción libre, debido a la cantidad potencialmente infinita de pasajeros, y defendió el uso de estas herramientas para mejorar las experiencias de juego y el comportamiento de los NPC. Sacco volvió a rechazar esta versión de los acontecimientos y aseguró que ella misma había sido apartada del proyecto para que ChatGPT escribiera el contenido restante, incluidos los textos previstos para futuras actualizaciones. De hecho, según su relato, la decisión habría partido de un ejecutivo que consideraba que utilizar la IA de OpenAI reduciría el trabajo necesario para crear contenido de servicio.
Además, añadió que la compañía grabó las líneas de diálogo de sus NPC con IA, aunque no sabemos si se trataba de un placeholder, algo que puede ocurrir durante el desarrollo de un juego solo para tener una imagen general del proceso, o si, debido a la variabilidad de los personajes, estos usarían IA. El CEO de Saber Interactive ha echado más leña al fuego Sea como sea, tras este rifirrafe de acusaciones por parte de Sacco y Saber Interactive, ayer entró en juego Matthew Karch para defender a su compañía atacando públicamente a la diseñadora. El CEO afirmó que nunca había hablado con Sacco y que la compañía ya había explicado que utilizaría IA en determinadas partes del juego. "¿Quién es Stella? Tuve que preguntarle a Claude porque nunca he hablado con ella ni la he visto.
Ya hemos dicho que estamos utilizando la IA para ciertas partes del juego y actualizaremos la página de Steam una vez que hayamos finalizado el conjunto de características", añadió antes de citar: "Siempre fue nuestra intención confirmar esto [el uso de la IA] hasta que Stella violó su cláusula de confidencialidad y reveló esto antes de que estuviéramos preparados". De hecho, siguiendo con esto, Karch añadió que Sacco había sido despedida por diferentes motivos a los que ella expuso y llegó a afirmar que, en retrospectiva, ojalá la hubiera despedido para reemplazarla por una IA porque, según sus palabras, al menos estaría tratando con algo "programado para ser honesto". "En lo que respecta a Stella, fue reemplazada por alguien más talentoso y despedida por una variedad de razones unos meses después", terminó por añadir el ejecutivo. Claro está, la respuesta de Sacco no tardó en llegar y volvió a cuestionar duramente la actuación del ejecutivo. La exguionista sostuvo que la forma en la que Karch reaccionó, atacándola, fue simplemente porque en Saber no querían que se conociera el uso de inteligencia artificial en el juego antes de tiempo. "Es obvio para cualquiera que lea esa declaración que está cargando contra mí porque no quería que la gente supiera que había uso de IA en el juego.
Todo lo que dije era verdad. Y aquí hay una verdad más: esa afirmación es patética para el CEO de cualquier compañía. Es patético que un CEO diga algo así. Y combinado con el uso de IA, hará mucho más daño a la reputación de Saber de lo que nunca podría hacer a la mía", afirmó.
Por ahora, ninguna de las partes ha aportado públicamente documentación que permita resolver las discrepancias sobre qué ocurrió exactamente con el trabajo de Sacco en el proyecto. "Aprecio el apoyo de todos, pero la gente que me conoce sabe que soy una persona de principios, y uno de esos principios es no dejar que los bastardos se salgan con la suya. Me siento cómoda con lo que dije, y todo el mundo tiene que ver qué tipo de hombre está dirigiendo Saber", terminó por declarar la exguionista. En 3DJuegos | Netflix ha fracasado con los videojuegos. En solo 2 años, la división gaming de Netflix ha quedado reducida a cenizas