Aquí tienes un "MUY extraño" vídeo sobre cómo trabajaban en las oficinas de Capcom en 1996

Aquí tienes un "MUY extraño" vídeo sobre cómo trabajaban en las oficinas de Capcom en 1996

Tener un vistazo en profundidad a las oficinas de las principales empresas creadores de videojuegos en la actualidad puede ser inusual, pero en 1996 era prácticamente una quimera. Por suerte, desde el canal de YouTube Digital Realm Archive, han compartido el metraje de un VHS de la época que nos muestra cómo trabajaban en las oficinas de Capcom. "Bienvenidos al Capcom Friendly Club. Muchas gracias por unirse a nuestro club oficial. Este club servirá como un puente directo entre ustedes, los usuarios, y Capcom, proporcionándoles la información más reciente sobre nuestros juegos.

Junto con este vídeo, deben haber recibido su tarjeta de miembro y un regalo (un bolso o una agenda). A partir de ahora, recibirán un vídeo o un libro de fans llamado CFC Style cada dos meses." Este es el mensaje de bienvenida de una presentadora que se va desplazando por los diferentes departamentos de la compañía nipona y poniendo especial hincapié en la creación de los juegos. De hecho, llegamos a tener en pantalla al mismísimo Shinji Mikami, padre de la franquicia Resident Evil, el cual señala que su trabajo es "duro", pero también es "muy gratificante". También podemos ver Yuki Kyotani, artista de Street Fighter, explicando cómo los personajes se mueven combinando muchos patrones de animación para lograr fluidez, y los fondos se diseñan meticulosamente para expresar la visión del mundo del juego Por otro lado, la grabación muestra que en Capcom suelen crear 100 canciones para cada proyecto, aunque solo unas 50 se incorporan a la versión final; lo mismo llega a suceder con los efectos de sonido.

Por aquellos tiempos, la agenda de Capcom estaba marcada por la llegada de Rockman 8 (Mega Man 8), Rockman X4, Breath of Fire 3 y su primer juego de lucha en 3D para recreativas: Star Gladiator, que también llegaría a PlayStation. A su vez, junto a sorteos de juegos, tarjetas telefónicas y pósteres de Vampire Hunter (Darkstalkers) y Toy Story, Capcom anuncií que estaría en el Tokyo Toy Show (junio), el Tokyo Game Show (agosto) y el Amusement Machine Show (septiembre). Lo que sí era una revolución es que acababan de lanzar su propia página web en Internet e instaban a los jugadores a enviar los mejores combos en Street Fighter para mostrarlos en futuros vídeos. Una pequeña joyita que se convierte en una pieza de museo a conservar y que pone encima de la mesa la filosofía de trabajo de una de las desarrolladoras más importantes del medio con gran transparencia.

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