Hablar de un proyecto como Star Citizen conlleva escuchar a dos grandes grupos de personas que se gritan y tiran los trastos cada dos por tres. Unos sostienen que es una estafa y que cobrar tales millonadas por las naves es denunciable, mientras que otros ven un videojuego único, sorprendente y que construye su propia tecnología a medida que avanza. Y, de hecho, esta vez toca hablar de la evolución de una de sus tecnologías básicas: Génesis. Cloud Imperium Games se está preparando para dejar atrás su sistema Planet Tech V4 e introducir la nueva tecnología Genesis en la Alpha 4.11.0. ¿Qué es exactamente esto y cómo afectará al mundo?
Está destinada a transformar radicalmente la forma en la que se calculan, colonizan y forman los cuerpos celestes de su universo. Genesis dotará a Star Citizen de una vida y coherencia que no ha tenido hasta ahora. Esto abarca desde la disposición de las construcciones humanas hasta el equilibrio de vida (humanos y vegetación) disponible en cada planeta. Cloud Imperium Games divide el sistema Génesis en tres tecnologías básicas que se ocupan de cada apartado de la vida: Starchitect, Planet Tech v5 y Population Manager.
A continuación tienes la descripción oficial de cada una. Implementamos Starchitect, un nuevo sistema de construcción de mundos procedimental que distribuye automáticamente sectores, cúmulos y ubicaciones en cuerpos planetarios, a la vez que construye ubicaciones a partir de módulos. Utilizando datos de Genesis para identificar la ubicación adecuada para los objetos del juego, Starchitect introduce un nuevo flujo de trabajo para poblar planetas y construir ubicaciones a gran escala en un universo en expansión. Implementamos Planet Tech V5, una revisión completa de cómo se construyen, pueblan y renderizan los planetas.
Introducimos biomas emergentes basados en propiedades físicas realistas, y distribuimos plantas y rocas según su comportamiento natural. Además, rediseñamos el sombreado del terreno en materiales como arena, tierra, roca y nieve, y trasladamos la generación y aparición de criaturas a la GPU para admitir entornos más densos con un rendimiento de renderizado mejorado. Implementación de la tecnología Population Manager. Su objetivo principal es equilibrar la carga de la población del servidor y crear habitantes adecuados a su entorno local, al tiempo que permite interacciones más complejas entre agentes centrados en un contexto dinámico.
Si todo sale según lo previsto, explorar el universo de Star Citizen será una experiencia muy diferente a lo que es ahora tras la implementación de la Alpha 4.11.0. Si bien será interesante ver las estructuras y los humanos, no me cabe duda de que la fascinación de los jugadores se centrará en la vegetación y la fauna de los planetas. No queda del todo claro cómo funcionará, pero la distribución "de plantas y rocas según un coimportamiento natural" suena a ecosistema coherente... algo que solo he visto bien implementado en Red Dead Redemption 2 y en simuladores de caza muy específicos. Fuente: Imagen principal En VidaExtra | Esta es la serie perfecta para los amantes de Star Citizen y Starfield: batallas espaciales, misterio y más En VidaExtra | Star Citizen quiere hacer historia con sus más de 1.000 millones de dólares… y sin estar terminado En VidaExtra | Un jugador de Star Citizen regresa después de muchos años, pregunta por su lanzamiento y lo único que se lleva es una enorme decepción