Nada es más fuerte que el amor en un survival horror inspirado en Cthulhu como The Sinking City 2, excepto una buena escopeta

Nada es más fuerte que el amor en un survival horror inspirado en Cthulhu como The Sinking City 2, excepto una buena escopeta

No exagero al decir que The Sinking City 2 ha sido el responsable de varios debates acalorados entre mi compañero Sergio Cejas (Beld) y un servidor. Él fue el encargado de analizar la primera entrega y guarda recuerdos muy bonitos de aquella experiencia, así que lo lógico sería que esta secuela cayese en sus manos. Sin embargo, no salió muy contento tras probar un avance anticipado. Señaló que había "perdido su identidad".

Estas fueron sus palabras exactas: "El juego ha pasado de ser una aventura de investigación con alguna dosis de acción a convertirse en un survival horror puro y duro en el que la investigación queda relegada a un segundo plano." No tuvo ningún reparo en cederme el análisis de The Sinking City 2: si la nueva experiencia está más centrada en la acción, mejor alguien que suele aprestarse al combate con pasión. Y así fue como la clave llegó a mi PS5 hace más de una semana. He tenido tiempo de sobra para completarlo tranquilamente e investigar sobre la primera entrega. ¡Qué mínimo que saber dónde me estoy metiendo! The Sinking City 2: el poder del amor, las escopetas y el terror de H.

P. Lovecraft He invertido alrededor de 15-20 horas a The Sinking City 2 en PS5, de las cuales 11-12 horas fueron para completar la historia principal por primera vez y el resto las invertí en probar las diferentes dificultades con varios guardados manuales estratégicos. Está bastante bien equilibrado: los enemigos caen muy rápido y es muy generoso con los materiales en fácil y normal, mientras que las dificultades más altas son una auténtica pesadilla de gestión. Completé la aventura en Normal y Fácil, resolviendo todas las investigaciones de cada zona, obteniendo más del 90% de las mejoras posibles, leyendo textos y escuchando audios y explorando cada rincón.

Tanto es así que acumulé suficientes puntos de desafíos para comprar la escopeta y la munición infinita de la misma para el Nuevo Juego+. Es algo similar a lo que tiene Resident Evil. Frogwares estimó en la guía unas 12-16 horas sin especificar dificultad. Así que puedes calcular 16-20 horas para las partidas más difíciles y completistas.

En cualquier caso, son cifras muy buenas. Me ha gustado mucho la duración. Tampoco tengo nada malo que decir con respecto al apartado gráfico y al rendimiento en PS5 estándar. Elijas rendimiento o calidad, The Sinking City 2 se ve de escándalo en todos sus escenarios.

Ni un solo crasheo o bug importante, ni siquiera visual. El clásico clipeo de telas, poco más. Ahora bien, sí que he notado enemigos (las puñeteras arañitas) cuyas animaciones tienen un framerate más bajo de lo recomendable cuando se mueven muy rápido mientras están en otra sala o muy alejados. No es nada del otro mundo, pero admito que es un poquito desagradable a la vista.

The Sinking City 2 es un juego de horror y supervivencia en tercera persona ambientado en Arkham en la década de 1920. Es un juego de meditación, tensión y recursos escasos en el que la presión aumenta conforme avanzas, el alivio llega en un breve respiro y el temor es algo que tienes que gestionar. Controla el inventario, resuelve rompecabezas crispantes y vuelve sobre tus pasos por atajos sin bloquear para conseguir suministros y mejoras. Una pujante ciudad portuaria de los años veinte que sucumbe ante una inundación sobrenatural.

Avenidas teñidas por la marea y edificios Art Déco dañados. Bares clandestinos a oscuras. Distritos que se sienten habitados y erosionados por el agua, con rutas a pie y en lancha, atajos tras diques derruidos y secretos escondidos en salones tapiados. Te moverás por un hospital en el que la ciencia oculta su rostro, una lonja de pescado en la que la mercancía se revuelve contra ti y un descenso a las profundidades de la ciudad en la que los horrores sobrenaturales se retuercen.

The Sinking City 2 bebe de las raíces detectivescas de Frogwares para ofrecer un juego de horror y supervivencia que cala hondo y pega fuerte. Ha unido la obsesión del estudio y los comentarios de la comunidad para brindar una experiencia lovecraftiana fiel en la que los mitos se vuelven reales y el miedo se vuelve tangible. Ahora vamos a lo importante: ¿cómo es jugar a The Sinking City 2? ¿Tenía razón mi compañero Sergio Cejas (Beld) en sus impresiones? Es indiscutible que Frogwares ha enfocado esta secuela en la acción y que las investigaciones han perdido peso con respecto a la entrega original.

He aquí el matiz: no creo que estas últimas estén relegadas a un segundo plano porque el tablón de investigación es imprescindible para avanzar tanto en la historia principal como en los numerosos casos secundarios. Los acertijos y puzles son originales y muy pícaros, una mezcla de adivinanzas con ejercicios de lógica y matemáticas. El estudio ha tenido a varios integrantes del equipo pendientes del Discord oficial casi las 24 horas del día por si alguien se atascaba durante el análisis. En mi opinión, los momentos de investigación y la acción de "survival horror puro y duro" coprotagonizan la experiencia.

Creo que es un acierto por parte de Frogwares porque conservan su faceta detectivesca al mismo tiempo que acercan el gameplay a un estilo muy laureado en los últimos años: Resident Evil 2, Resident Evil 3 y Resident Evil 4 Remake. El combate es muy parecido a Resident Evil y creo que precisamente por eso lo he sentido tan bien. Me juego un buen sopapo en la cara a que este acercamiento es deliberado por el éxito de estos últimos. Lo cierto es que tengo pocas "críticas objetivas" sobre The Sinking City 2.

La historia no destaca especialmente (está bien, sin más) y creo que Frogwares peca un poquito de vago en las "zonas de clímax": si bien hay jefes imponentes y una especie de Mr. X/Nemesis en cierto momento (todos comparten la misma estructura de RE: corretearlos por el escenario y disparar a puntos críticos), me sobran una o dos zonas de hordas o, como me gusta llamarlas, "quemabalas". Tienes que hacer algo mientras te atacan entre 7 y 12 enemigos al mismo tiempo. Al menos hay cajas que reponen munición cada poco tiempo.

Mis taras personales en The Sinking City 2 En un tono mucho más personal, alejado del bien y el mal, tengo dos problemas con The Sinking City 2. Por un lado, la acción de aplastar con el pie (R2 en PS5) solo sirve para rematar. Aplastar cuerpos no deja caer objetos como Dead Space y The Callisto Protocol. Puede parecer una tontería caprichosa, pero resulta muy frustrante no recibir nada cuando tienes esa acción interiorizada hasta el punto de ser un acto reflejo.

Tampoco hay sistema de desmembramiento (por si te gusta apuntar a las piernas) ni objetos en las cajas de madera destruibles. Por otro, los santísimos jumpscares o sobresaltos. Creo que The Sinking City 2 no aprovecha bien su increíble ambientación lovecraftiana y el magnífico diseño de escenarios. Abusa mucho de los jumpscares y tiende a saturar el sonido con ruido constante.

Esperaba que un mundo con tales inspiraciones utilizase mucho más el terror psicológico mediante la iluminación y los sonidos estratégicos, como sombras que se mueven rápidamente o melodías sinuosas. Aunque la ausencia que más me duele son los silencios, ya que siempre tienes de fondo gemidos o el baboseo de los guanos. Para que te hagas una idea, esperaba un uso de la tensión y el sonido similar a Dead Space y The Evil Within, que no necesitan enemigos en pantalla para tenerte asustado. Aquí dos consideraciones: puede que tuviese expectativas muy altas en estos apartados y que los jumpscares no sean para tanto.

Admito que tengo una sensibilidad especial con el sonido de los videojuegos y que soy especialmente débil a los cambios bruscos, lo que se traduce en más sobresaltos de los que me gusta admitir. Aun así, mantengo que el terror psicológico en The Sinking City 2 es muy escaso y que gran parte de su tensión está basada en lanzarte enemigos por la espalda y en momentos muy traicioneros. Conclusión, ni tanto ni tan poco Voy a compartir exactamente la misma conclusión que transmití a mi compañero Sergio Cejas (Beld): The Sinking City 2 es un buen videojuego. Ni obra de arte ni mediocre, simplemente bueno por encima de la media.

Tiene puntos fuertes y débiles, y tiene una perspectiva diferente con respecto a la entrega original. Esto será bueno para unos, malo para otros. Si buscas algo similar a Resident Evil 2 y 3 Remake con rollito Cthulhu, estás en casa. Si quieres una secuela extremadamente conservadora, te recomiendo leer más opiniones y ver gameplay antes de aflojar la cartera.

En lo personal, he disfrutado muchísimo de The Sinking City 2 y lo recomiendo encarecidamente. Las dificultades Normal y Fácil me han permitido disfrutar de un combate rápido y palomitero con mi amada y sexy escopeta (todos los problemas en videojuegos se pueden resolver con una escopeta), las investigaciones y los puzles han sido muy estimulantes, la ambientación y el apartado artístico me tienen enamorado y la historia ha sido lo suficientemente emocional para mantenerme enganchado. ¿Lo voy a rejugar con munición infinita de escopeta? No te quepa ni un tentaculito de duda, compañero. En VidaExtra | Frogwares acusa a Nacon de piratear, modificar el código y distribuir de forma ilegal The Sinking City en Steam En VidaExtra | Frogwares retira The Sinking City de ciertas tiendas digitales y asegura que la distribuidora les debe un millón de euros En VidaExtra | Anunciado The Sinking City 2, una secuela que nos llevará a un mundo más espeluznante todavía en forma de survival horror