Si el LoL Classic te parece viejo, acaban de encontrar metraje de Onslaught, el juego que existió antes que League of Legends

Si el LoL Classic te parece viejo, acaban de encontrar metraje de Onslaught, el juego que existió antes que League of Legends

En solo un par de meses se cumplirán 17 años desde que League of Legends comenzó su andadura para convertirse en uno de los MOBA y uno de los videojuegos más populares a nivel mundial. Desde hace unas semanas, Riot Games ha querido recordar viejos tiempos por medio de League of Legends Classic, una versión que nos muestra cómo era el título hace más de una década, lo que afecta a su calidad gráfica, a la plantilla de campeones y otra serie de mecánicas. Pero lo que se ha descubierto es que existía otra versión bastante más antigua y que acaba de salir a la luz. Porque los inicios del LoL eran un tanto diferentes en comparación con lo que acabó siendo y conocemos a día de hoy.

Sobre todo porque el nombre que Riot Games había pensado en 2007, cuando comenzó su desarrollo, fue el de Onslaught: War of the Immortals, como bien lo demuestra un vídeo publicado por el creador de contenido Necrit. Se trata de un vídeo muy extenso de unos 20 minutos, pero lo cierto es que son imprescindibles si sois seguidores del universo de League of Legends, porque así podéis observar de cerca el brutal lavado de cara que ha sufrido desde esta versión tan primitiva de hace casi 20 años. Por ejemplo, la plantilla de campeones se iba a dividir en tres grupos: los fuertes, los letales y los arcanos, dejando un poco claro cuál era la finalidad de cada uno. Entrando en más detalles, podemos observar que ya había algunos que han logrado sobrevivir al paso del tiempo, como Dr.

Mundo, Amumu, Teemo, Jax, Annie o Zilean. En cambio, hubo algunos personajes que se quedaron por el camino, como unos llamados Gavitt, Verdrian y Taboo. Hasta había otro llamado Rob Blackblade que acabó evolucionando en Talon, con un diseño que poco o nada tiene que ver con el que se escogió originalmente. La Grieta del Invocador tampoco tenía nada que ver con su versión más actual, porque en aquel entonces se pensó en dividir el mapa en dos reinos: el del orden y el del caos, con campeones exclusivos en cada uno de ellos.

Todo ello rodeado por un apartado artístico más caricaturesco y una interfaz completamente diferente que más adelante sufrió una evolución descomunal. Aun así, en líneas generales, la propuesta y la idea era prácticamente la misma, pero no deja de ser curioso cómo cambió el juego en tan poco tiempo para pasar a ser League of Legends, que desde luego es algo que hay que agradecer. En VidaExtra | Mi primera partida en solitario en la Grieta del Invocador de League of Legends fue tan desastrosa que ni la llegué a terminar En VidaExtra | Del rechazo a no dejarlos pasar ni loco: esos campeones de League of Legends que tantas alegrías me han dado