La duración de los videojuegos siempre ha sido un punto de debate recurrente tanto entre los jugadores como entre los propios desarrolladores de videojuegos. Ahora, Benson Rusell , un antiguo veterano de Naughty Dog que trabajó en el estudio durante casi una década como diseñador de juego en los primeros tres Uncharted y en The Last of Us , ha desvelado que la primera entrega de la saga protagonizada por Nathan Drake contaba con un sistema de dificultad dinámico porque el juego era originalmente demasiado corto. PUBLICIDAD La verdad sobre el motivo por el que el primer Uncharted fue el más difícil Por lo que explica Russell, cuando Naughty Dog dio el salto de PS2 a PS3 decidió deshacerse de su antigua tecnología y reescribirlo todo desde cero, algo que causó algunos problemas durante el desarrollo del primer Uncharted , ya que los sistemas tardaron algo más de lo previsto en estar listos mientras que los artistas seguían trabajando en lo suyo sin que hubiese nada de gameplay . Como consecuencia, Naughty Dog desarrolló el primer Uncharted haciendo que todo encajase en los escenarios y entornos que habían creado los artistas , en vez de crear primero la historia y el diseño de juego, tal y como ocurrió en las secuelas. " Nos dimos cuenta que no teníamos un lugar de verdad para colocar los combates, pero ya teníamos toda la geometría hecha y no podíamos retroceder para hacer que encajara a posteriori con una geometría completamente nueva, así que tuvimos que buscar soluciones". "Cuando terminamos, fue como ' esto es un juego de cinco horas.
No podemos cobrar 60 pavos por un juego de cinco horas sin multijugador, la gente se va a cabrear ". Ante este problema, Naughty Dog decidió introducir un sistema de dificultad dinámico que hacía que el juego aumentase el nivel de desafío si el jugador jugaba lo suficientemente bien para así retrasar sus progresos y que el título durase más de manera artificial. Eso sí, el juego no valoraba nuestro nivel de habilidad al jugar, sino que usaba el tiempo que tardábamos en completar cada sección para decidir si debía haber más o menos reto . "Al final pusimos un sistema de dificultad dinámico, pero ralentizar al jugador era clave si resultaban ser demasiado buenos. Esa es una de las razonas por las que Uncharted 1 se volvía tan difícil". " Todo se basaba en el tiempo .
Hicimos un montón de pruebas para obtener la media de tiempo que los jugadores tardaban en superar cada encuentro. Si te pasas un combate más rápido que esa marca, empezábamos a subir la dificultad". Russell admite que aunque originalmente esta medida se planteó como un sistema para equilibrar la dificultad, al final se acabó usando con el único objetivo de evitar que los jugadores se pasaran el juego demasiado rápido . Posteriormente, Uncharted 2 y Uncharted 3 también tuvieron un sistema de dificultad dinámico, aunque en el caso de las secuelas fue ajustado de un modo mucho más justo para que su funcionamiento fuese más coherente con la idea de mantener un nivel de desafío adecuado para el jugador .
De hecho, en estas secuelas el sistema pasó de medir nuestros tiempos a valorar nuestro nivel de habilidad con el mando, ya que eran juegos más largos que no requerían que Naughty Dog ralentizara nuestros progresos de manera artificial. Carlos Leiva Redactor Ofertas recomendadas Lies Of P PC 18.69 € -68% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Indiana Jones and the Great Circle PC 52.39 € -25% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Town to City PC 8.19 € -67% Avatar: Frontiers of Pandora PC 13.99 € -53% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Clair Obscur: Expedition 33 PC 23.29 € -53% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Enlaces Relacionados: Fuente Imágenes: Seguir Más sobre Uncharted: Drake's Fortune Uncharted: Drake's Fortune PS3 Lanzamiento: 5/12/2007 · Género: Acción / Aventura / Shooter / Plataformas Análisis Uncharted: Drake's Fortune Todos los juegos de Uncharted Uncharted: Drake's Fortune , desarrollado por Naughty Dog y publicado por Sony Computer Entertainment , es un videojuego de acción-aventura lanzado en 2007, exclusivamente para la PlayStation 3. Marcando el inicio de una de las franquicias más aclamadas y exitosas en la historia de los videojuegos, Uncharted: Drake's Fortune combina exploración, resolución de puzzles, y combate en una narrativa cinematográfica que sigue al carismático cazador de tesoros Nathan Drake en su búsqueda del legendario El Dorado. Otras noticias sobre: naughty dog sony uncharted Naughty Dog y PlayStation Visual Arts estudiaron el remake de Uncharted antes de The Last of Us Parte I Descubren un secreto del primer Uncharted que llevaba oculto 18 años Ni uno ni dos: Hasta tres videojuegos esconden el cadáver de Nathan Drake (Uncharted) a modo de 'easter egg' Un 'remake' del primer Uncharted está o ha estado en los planes de Sony, apuntan varias fuentes Lo más leído Fallout 4 se actualiza hoy y Bethesda avisa: guarda tus mods antes de instalar el nuevo parche Resumen State of Play de Phantom Blade Zero: Tres modos de dificultad, 55 armas, sistema de reforja...
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