Un exdesarrollador de Naughty Dog advierte de que Intergalactic podría repetir los errores de The Last of Us Parte 2

Un exdesarrollador de Naughty Dog advierte de que Intergalactic podría repetir los errores de The Last of Us Parte 2

Seis años de desarrollo y ni rastro de una fecha de lanzamiento: así está Intergalactic The Heretic Prophet, el próximo videojuego de Naughty Dog. Bien es cierto que el estudio ha lanzado un remake y un remaster durante estos últimos años, pero es evidente que Naughty Dog no puede seguir este ritmo con sus nuevos juegos. A pesar de la cancelación de The Last of Us Online, un exdesarrollador ha opinado sobre la situación del equipo y cree que no debería seguir por este camino. Intergalactic: The Heretic Prophet lleva 6 años de desarrollo Ese exdesarrollador del que os hablamos es Benson Russell, que trabajó como diseñador en juegos como Uncharted y The Last of Us antes de dejar el estudio.

En una entrevista con FRVR le preguntaron directamente si Naughty Dog puede seguir funcionando a este ritmo tan 'lento', y él respondió sin dudar: "Absolutamente que no". Respecto a Naughty Dog, dice lo siguiente: "Son uno de los principales responsables de PlayStation. Si lo piensas bien, no han lanzado ninguna IP original para PS5. Lo único que han hecho es el remake de The Last of Us".

Russell cree que el problema de fondo es que Naughty Dog tiende a construir historias rodeadas de demasiado contenido, algo que él mismo ya vio pasar con The Last of Us: Parte 2. Por eso piensa que Intergalactic: The Heretic Prophet podría necesitar recortes para no caer en el mismo error de alargar tanto su desarrollo. Además, el juego supone un cambio grande para el estudio ya es una nueva IP y pasa de los grandes paisajes y postapocalípticos a un escenario espacial y planetas ambientados en un universo de ciencia ficción. "Sinceramente creo que estos proyectos de siete años... se pueden reducir a cinco. Creo que se les podría recortar al menos dos años, si no un poco más, simplemente definiendo bien el proyecto y estableciendo una visión clara desde el principio.

Y no es difícil de hacer", indica (vía Gamesradar). De alargarse más el desarrollo, Russell advierte que podría perjudicar al juego debido a que Naughty Dog podría sufrir cambios de equipo, modificaciones técnicas y frustración durante el desarrollo. Eso sí, Russell no ve esto como un problema exclusivo de Naughty Dog, sino de la industria en general. Él pone de ejemplo GTA 6, que lleva en desarrollo intenso más de 8 años, o Fable, que se anunció en 2020 y saldrá en febrero de 2027 tras acumular varios retrasos.

Él cree que el desarrollo de estos títulos se puede reducir un par de años si desde el principio se define bien las ideas, propuestas y mecánicas de juego que se quieren llevar a cabo. Aparentemente eso (y los problemas de crunch) es lo que le ha ocurrido a The Last of Us: Parte 2. En 3DJuegos | Entre el trauma y la épica, estas son los 20 mejores escenas de The Last of Us En 3DJuegos | 100 detalles ocultos de The Last of Us: Parte 2