«Comportaos o seréis el próximo objetivo»: el grupo Cyberleek amenaza a las grandes desarrolladoras tras la filtración de GTA 6

«Comportaos o seréis el próximo objetivo»: el grupo Cyberleek amenaza a las grandes desarrolladoras tras la filtración de GTA 6

Cyberleek, el grupo al que se atribuye la reciente filtración vinculada al esperado juego de Rockstar Games, ha publicado un comunicado en el que, además de reivindicar sus acciones, avisa al conjunto de la industria del videojuego: si las editoras no cambian determinadas prácticas, podrían ser sus próximos objetivos. El grupo ha acompañado su amenaza de una lista de tres exigencias, punto por punto, relacionadas con la forma en la que las compañías venden los videojuegos y gestionan sus contenidos. Entre ellas están acabar con determinadas preventas digitales, prohibir el cobro adicional por contenido para un jugador que ya se encuentre en los archivos del juego y garantizar que los títulos con campañas offline puedan seguir utilizándose cuando sus servidores dejen de funcionar. Cyberleek sostiene que estos tres puntos son únicamente “el suelo, no el techo” de lo que considera aceptable y asegura que continuará interrumpiendo las operaciones de las compañías que incumplan sus demandas.

El comunicado, que ha comenzado a circular tras la nueva filtración relacionada con Grand Theft Auto VI, termina con una advertencia especialmente contundente dirigida a las grandes corporaciones: “Comportaos o seréis el próximo objetivo”. “Si Cyberleek puede llegar hasta Rockstar, nadie está a salvo”, afirma el comunicado. Reservas digitales La primera exigencia del grupo se dirige contra las preventas digitales de videojuegos, como la que Rockstar inició el pasado 25 de junio para GTA VI. Cyberleek cree que este modelo ya no tiene sentido en un mercado donde las copias digitales no pueden agotarse. Su argumento parte de una diferencia fundamental respecto a la distribución física, y es que cuando los videojuegos se vendían principalmente en discos, reservar una copia podía tener sentido porque existía un número limitado de unidades fabricadas.

En una tienda digital, sin embargo, no existe ese problema de inventario. Por ello, el grupo considera que las compañías utilizan las preventas digitales para conseguir ingresos antes del lanzamiento sin ofrecer un beneficio equivalente al consumidor. Cyberleek reclama que los usuarios no paguen por adelantado un videojuego digital antes de su lanzamiento y de que existan análisis independientes. Kifflom!@KifflomGames🚨| Última Hora:Comunicado Oficial de Cyberleek, el grupo detrás de la nueva filtración de GTA VI donde exigen el cumplimiento de los siguientes puntos: PUNTO 1: Ningún consumidor deberá pagar por un juego a través de tiendas digitales antes de su lanzamiento y de que https://t.co/4oSBxmIAuA 18 de agosto, 2026 • 20:56 22.7K 470 El segundo punto es todavía más polémico y afecta directamente al cobro por desbloquear contenido que ya está incluido en los archivos del juego.

El grupo pone como ejemplo las situaciones en las que una misión, personaje, arma o parte de la campaña ya está presente en los datos descargados por el usuario, pero permanece bloqueada hasta que se compre un DLC o expansión. Desde la perspectiva de Cyberleek, el consumidor ya ha pagado por esos datos y cobrar posteriormente por desbloquearlos equivale a pagar dos veces por el mismo contenido. Caso de The Crew La tercera exigencia está relacionada con uno de los debates más importantes del videojuego moderno: qué ocurre con los juegos cuando las compañías dejan de mantener sus servidores. Cyberleek reclama que cualquier título que incluya contenido para un jugador disponga también de un modo alternativo que permita acceder a esa experiencia sin conexión.

Además, pide que, cuando una editora decida finalizar el soporte de los servidores, publique un último parche que desbloquee el contenido para un jugador y permita utilizarlo indefinidamente de forma local. El grupo utiliza The Crew, de Ubisoft, como ejemplo de lo que considera una práctica inaceptable. El juego requería conexión permanente y dejó de funcionar cuando Ubisoft cerró sus servidores en 2024. El caso provocó un intenso debate sobre los derechos de los consumidores que compran productos digitales que pueden dejar de funcionar cuando desaparece la infraestructura necesaria para ejecutarlos.

Cyberleek afirma que continuará interrumpiendo operaciones y filtrando información hasta que las compañías afectadas publiquen declaraciones públicas y asuman compromisos concretos para reparar lo que el grupo considera daños a los consumidores. Además, rechaza expresamente las negociaciones privadas. Su intención declarada es que cualquier respuesta de las compañías sea pública.