La tecnología se convirtió en una herramienta para aprender, crear y plantear soluciones a diferentes desafíos durante la sexta edición de Gamers en Acción, iniciativa de Tigo Nicaragua que promueve el aprendizaje de tecnología, ciencia y programación entre niños, niñas y jóvenes de 8 a 21 años. En esta edición, 1,036 estudiantes desarrollaron 158 proyectos, de los cuales 128 fueron individuales y 30 grupales. Entre estas propuestas, 12 fueron seleccionadas como las mejores por su vinculación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible relacionados con salud y bienestar, educación de calidad; igualdad de género y acción por el clima. Los participantes pusieron en práctica sus conocimientos mediante proyectos que incluyeron videojuegos; diseños de escuelas con energía solar y recreaciones en tercera dimensión de misiones espaciales.
Gamers en Acción de Tigo Nicaragua reúne a más de 1,000 estudiantes La metodología basada en proyectos y el aprendizaje práctico permitió que los estudiantes fortalecieran habilidades como la creatividad, el pensamiento crítico y el trabajo colaborativo; al mismo tiempo que encontraron nuevas formas de responder a las necesidades de su entorno. “La tecnología puede convertirse en un espacio para crear, aprender y proponer soluciones. Ver cómo los estudiantes transformaron sus ideas en proyectos nos demuestra que, cuando tienen acceso a conocimiento y herramientas, pueden asumir un papel activo en su propio aprendizaje”; afirmó María José Argüello, gerente de Responsabilidad Social Corporativa de Tigo Nicaragua. A lo largo de sus diferentes etapas, Gamers en Acción ha certificado a 4,639 estudiantes y acumulado más de 107,000 horas de capacitación. El programa forma parte de la estrategia de educación digital de Tigo Nicaragua y busca que las nuevas generaciones no sean únicamente usuarias de la tecnología; sino también creadoras capaces de convertir sus ideas en propuestas que generen impacto positivo en la sociedad.