Un exdiseñador de Naughty Dog cree tener la clave para acortar el desarrollo de los AAA: 'Una visión clara'

Un exdiseñador de Naughty Dog cree tener la clave para acortar el desarrollo de los AAA: 'Una visión clara'

Los tiempos de desarrollo de los AAA ronda los siete años, a veces más -como es el caso de Grand Theft Auto VI -, pero esto podría cambiar con una mejor organización , según el diseñador Benson Russell que trabajó en los primeros Uncharted y The Last of Us . PUBLICIDAD Russell, que ha hablado sobre varios temas a FRVR , habla sobre la difícil sostenibilidad de los grandes proyectos por el tamaño de los juegos y la fidelidad gráfica. Él dice tener la solución a este problema, y cree que un proyecto de siete años podría pasar a cinco o menos . El diseñador pone de ejemplo la importancia de Naughty Dog para Sony, porque hacen juegos que venden consolas y en la actual generación no han lanzado un juego original, sólo un remake de The Last of Us -y la remasterización de Parte 2 -.

Su próximo juego, Intergalactic: The Heretic Prophet , no tiene fecha de lanzamiento confirmada . La clave está en definir objetivos claros desde el principio Russell explica que ha trabajado en un juego que todavía no se ha lanzado: "Llevan siete años dando vueltas en círculo reiniciaron el juego tres veces, y su estructura interna fomenta un aislamiento enorme; es decir, hay un grupo de personas que no tienen ni idea de por qué están trabajando en lo que están trabajando", comenta. Hay experiencias peores, y recuerda otro estudio con hostilidad entre departamentos . "El problema radica en que [este tema] lo hemos abordado desde la perspectiva equivocada. La forma en que he visto que se desarrollan la mayoría de los juegos es algo así como: ‘Quiero las mecánicas de salto de este juego; quiero las mecánicas de aventura de este juego’".

En su opinión, estos proyectos podrían reducir el tiempo estableciendo una visión clara desde el principio , y cree que no es difícil de conseguir. Cree que en la actualidad, muchos títulos están sufriendo el mismo problema que tuvo Duke Nukem Forever , anunciado en 1977 y estrenado -por Gearbox- en 2011: cambios constantes en el motor y la ambición, mala estructura en los equipos, y una adicción a reiniciar desarrollos. Para Russell, durante el desarrollo siempre hay un momento de revelación cuando el equipo descubre qué es lo que quiere crear , y eso suele aparecer en la recta final, obligando a cambiar aspectos del resto del juego que suelen provocar los retrasos. Esta semana hemos sabido que el diseñador y director Warren Spector ha anunciado su jubilación por, entre otros motivos, no divertirse demasiado con el estado actual de la industria .

Ramón Varela Redactor Ofertas recomendadas Lies Of P PC 18.69 € -68% The Incredible Adventures of Van Helsing II PC 1.21 € -91% Black Myth: Wukong PC 40.99 € -31% Star Wars: Knights of the Old Republic PC 1.66 € -82% Indiana Jones and the Great Circle PC 52.39 € -25% Avatar: Frontiers of Pandora PC 13.99 € -53% Digimon Story Cyber Sleuth: Complete Edition PC 3.39 € -91% Hollow Knight: Silksong PC 11.99 € -38% Crimson Desert PC 49.99 € -28% Town to City PC 8.19 € -67% Clair Obscur: Expedition 33 PC 23.29 € -53% Hollow Knight: Silksong PC 12.99 € -35% Imágenes: Otras noticias sobre: naughty dog El primer Uncharted tuvo dificultad dinámica porque era demasiado corto: 'No podemos cobrar 60 pavos por 5 horas' 'El negocio de los videojuegos ha cambiado y ya no me resulta tan divertido': el creador de Deus Ex se retira Disney explica la importancia de los videojuegos en la compañía y tiene una clave: 'Historias originales' 'Despidos masivos': la compra de Electronic Arts traerá grandes recortes en los estudios, según analistas Lo más leído Nueva filtración de GTA 6: publican supuesto gameplay y el mapa completo de Vice City pidiendo dinero a cambio Análisis The Lord of the Rings: War in the North - Legacy Edition, la vuelta de un juego de culto de la épica saga de fantasía Las mejores ofertas de PS4 y PS5 en la PS Store de esta semana (19/08/2026) Es uno de los plataformas 2D más infravalorados de 2025 y por fin acaba de anunciar versión para Switch 2 Los vídeos filtrados de GTA 6 podrían ser de 2024 o anteriores y no representar el estado actual del juego Peter Jackson (64), lo confirma: 'De hacer 'El Señor de los Anillos' algo muy comercial, Arwen habría estado de principio a fin' El creador de Venom, lo confirma: 'Ni Sam Raimi ni Tobey Maguire eran capaces de replicar las posturas de mi Spider-Man' Uno de los grandes JRPG de los 90 podría volver pronto: el mítico Terranigma apunta a su regreso Insomniac responde a la oleada de críticas contra Marvel's Wolverine: 'Es una avalancha implacable' Un directo de Star Citizen se hace viral por los problemas y la incomodidad de los desarrolladores