Insomniac Games es consciente de que Marvel's Wolverine no se ha librado de las críticas en Internet, pero el equipo no observa este fenómeno como un problema preocupante. Los padres de Spider-Man han estado promocionando el nuevo título de Lobezno por todos los canales posibles y ha recibido comentarios de lo más diversos durante las últimas semanas: elogios por parte de fans que desean comprar el juego de lanzamiento, quejas debido a la apuesta del estudio de hacer una experiencia más lineal (a comparación de las aventuras de Peter Parker) y hasta recordatorios del valor del formato físico; una ola de protesta que ha surgido con el anuncio de PlayStation de detener la producción de discos en 2028. En lo que respecta a las impresiones sobre su proyecto, Insomniac Games es plenamente consciente de que no todos los usuarios están convencidos con su Marvel's Wolverine. Sin embargo, los desarrolladores no dan tanta importancia a este tipo de reacciones porque los ya se han acostumbrado a tal clima.
Así lo asegura Mike Daly, director del proyecto, en una entrevista concedida a The Gamer en la que comparte la filosofía de Insomniac Games con las críticas hacia sus juegos. Básicamente, el profesional puede asegurar que el equipo está "bastante acostumbrado" a ver quejas en las redes sociales y ya observa dicho fenómeno como un "gaje del oficio". De hecho, el estudio ya aprendió con los títulos de Spider-Man que pueden desarrollar un título muy bien valorado y, aún así, algunos usuarios encontrarán motivos para criticarlo. Y el equipo ha experimentado dicho fenómeno con tal recurrencia que ya ha adoptado un enfoque inusual de los comentarios negativos: ahora, hasta se considera que vivir tal situación es un "buen problema" porque demuestra que los fans son muy apasionados.
Adicionalmente, Daly y los desarrolladores de Insomniac Games tienen muy clara su visión y son conscientes de que muchos de los comentarios que ven online exigen cambios en aspectos que el equipo no quiere tocar. "Me quedo tranquilo al respecto, sabiendo que nuestro objetivo para el juego no era necesariamente lograr esas cosas de las que la gente se queja", indica en la charla. "En realidad, nuestra meta era centrarnos por completo en crear el mejor juego posible para el personaje". Queda menos de un mes para el lanzamiento de Marvel's Wolverine Sea como fuere, Insomniac Games ya no aplicará muchas modificaciones en Marvel's Wolverine y ahora está dedicando gran parte de sus recursos a pulir y promocionar la experiencia. Y, si bien es cierto que el estudio sigue y seguirá recibiendo críticas en la red, ya hay muchos jugadores que desean ponerse en la piel de Lobezno en cuanto tengan oportunidad; algo que Insomniac Games ha conseguido enfatizando la brutalidad de los combates de su juego y prometiendo que logrará transmitir la complejidad de Lobezno como personaje de una forma que gustará a los fans. Marvel's Wolverine tiene previsto su estreno para el 15 de septiembre, así que sólo quedan unas semanas para sacar las garras y empezar a luchar.