Jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4 me ha dejado dos cosas muy claras. Una de ellas es que no me gustaría ser Activision

Jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4 me ha dejado dos cosas muy claras. Una de ellas es que no me gustaría ser Activision

Hay veces que necesitas decenas de horas para sacar conclusiones de un juego y otras en las que te sobra con menos de diez minutos. Con Call of Duty: Modern Warfare 4, me ha pasado lo segundo. Y es que el nuevo shooter de Activision es exactamente como me lo había imaginado. Por un lado, es la mejor entrega de la saga en unos cuantos años.

Por el otro, una transformación mucho menos ambiciosa de lo que requería la situación. Si esperabas que la saga se renovase como lo hizo cuando se estrenó el Modern Warfare de 2019, lamento decirte que estabas equivocado. El cómo y el cuándo importan más que nunca Call of Duty: Modern Warfare 4 se siente más como un recopilatorio de todas las cosas que han llegado a la saga a lo largo de los últimos años. En las algo más de dos horas que he podido jugar durante el Call of Duty: Next me fue casi imposible sacarle ninguna pega.

De hecho, volvió a entusiasmarme lo bien diseñadas que estaban las armas. Parece que los tiempos de los fusiles de asalto clónicos que solo se diferencian entre sí por las estadísticas han quedado atrás y ahora todas y cada una de las herramientas del arsenal cumplen una función. Las rachas de bajas, que parecen ser las mejor trabajadas de cualquier entrega de la saga, también siguen esta filosofía. Sus animaciones de despliegue son muy satisfactorias y se nota que ha habido trabajo para darles mayor identidad, de modo que no todos los jugadores utilicen las mismas.

Hasta el equipamiento letal incluye ahora variaciones más interesantes como, por ejemplo, una pistola de emergencia de un solo uso que aniquila a los enemigos a corta distancia y que puede salvarte la vida cuando tienes el cargador vacío. El gran cambio del juego es, en cualquier caso, el nuevo sistema de movilidad. La sensación es tremendamente fluida, con una transición entre animaciones prácticamente imperceptible. Además, los escenarios están diseñados con la idea de que podamos sacarle partido.

Entrar al primer piso de las casas por la ventana para flanquear o sorprender a un jugador que esté ‘campeando’ en ella, es viable en una cantidad sorprendente de situaciones. Así se genera una jugabilidad más dinámica y satisfactoria para los jugadores proactivos. Quizá lo que menos me ha convencido de la versión de prueba haya sido Killblock. Este es un nuevo mapa que se compone de tres bloques, siendo cada uno de ellos un fragmento de un escenario clásico de la saga.

Al iniciar una partida (y cada pocas rondas) los bloques cambian, haciendo que el nivel se transforme de forma radical. Esto le da una variedad enorme con hasta 500 combinaciones posibles, pero también hace que la experiencia sea más caótica e imprevisible. Prefiero, y con mucho, los mapas creados a mano por Infinity Ward que están disponibles en la beta. Si no estoy eufórico con Call of Duty: Modern Warfare 4 es porque es difícil no verlo como el punto más alto de una fórmula que para mí ya está agotada.

Creo que es un juego que van a disfrutar todos aquellos que todavía tengan ganas de disfrutar de la franquicia, pero que no tiene lo que se necesita para volver a enganchar a aquellos que hayan abandonado a lo largo de los últimos años. Activision no ha querido o no ha podido presentar una transformación como la que tuvo lugar en 2019. Y es doloroso porque, aunque lo imaginábamos, la compañía había prometido que la saga cambiaría más entre una entrega y otra. Llegando un año después del mayor descalabro de la historia de la franquicia y apenas unas semanas antes de Grand Theft Auto VI, uno se pregunta si esto es suficiente y, en caso de que lo sea, por cuánto tiempo lo será.

Quizá hubiera sido el año de arriesgarse con un cambio más ambicioso. Es evidente que tienen el talento y la capacidad para hacerlo porque ya lo han hecho en el pasado. Lo que no entiendo es a qué podrían estar esperando. En 3DJuegos | ¡Ojo con los spoilers!

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