Existe una preocupación muy real en la comunidad de FromSoftware desde que Hidetaka Miyazaki y compañía se dedican a crear experiencias cooperativas y multijugador. Temen que el éxito de Elden Ring: Nightreign (lo fue para sus creadores, le pese a quien le pese) y The Duskbloods establezcan nuevas prioridades para la familia Souls. Elden Ring y su expansión Shadow of the Erdtree fueron éxitos absolutos, pero desde entonces la única novedad en lo tocante a la "rama principal" de Souls de FromSoftware ha sido la Tarnished Edition, un pequeño pack de contenido que para muchos fans se siente como un chupito de agua en un desierto de dos o cuatro años, según por dónde empieces a contar. ¿Están los juegos como Nightreign y Duskbloods sustituyendo a las entregas clásicas? La respuesta es no. ¡Y no porque lo diga yo!
Hidetaka Miyazaki ha hablado sobre esto con IGN Internacional y ha entonado el clásico "esto no es lo que parece, señor agente". Nightreign y The Duskbloods fueron creados como experiencias multijugador a conciencia, pero que su lanzamiento se diese de forma sucesiva es pura casualidad: "Nunca hubo un plan concreto para que estos dos juegos se lanzaran casi al mismo tiempo", afirma. De hecho, recuerda que Nightreign tiene otro director, Junya Ishizaki. "Ambas ideas coincidieron en ser juegos multijugador. No se trata necesariamente de una gran revelación que indique la dirección que planeamos tomar en el futuro.
Seguimos centrados en el contenido para un solo jugador. Simplemente, todo se dio de esta manera." También señala que Duskbloods es una oportunidad de materializar muchas ideas multijugador descartadas y que han utilizado esta entrega para mejorar un aspecto que a juicio de muchas personas es muy flojo en los Souls principales: los tutoriales. "Con el tiempo, muchas de esas ideas se fueron acumulando, cosas que uno desearía haber podido hacer aquí y allá. Tener una salida para ellas, un lugar donde podamos encontrar un espacio donde todas encajen, o donde puedan adaptarse específicamente a ese contexto multijugador, es algo que siempre estuvo muy presente en mi mente." "Los tutoriales de introducción y asegurarnos de que los jugadores entiendan cómo funciona el juego y cómo tener éxito en él es algo que históricamente no hemos sabido transmitir con mucha eficacia. Simplemente dejábamos que los jugadores se pusieran a jugar y esperábamos que lo descubrieran por sí solos.
En este caso, Nintendo es sin duda el socio ideal para transmitir mejor esa información de una manera comprensible para el jugador; sin duda, encaja con sus puntos fuertes." Miyazaki no solo deja claro que el enfoque principal de FromSoftware no ha cambiado, también señala que "cuanto más trabajas en algo multijugador durante mucho tiempo, si acaso, eso solo satisface esa necesidad de volver a hacer algo para un solo jugador". En otras palabras: FromSoftware seguirá haciendo sus experiencias para un jugador, pero se ha tomado un tiempo para experimentar y limpiar los cajones de ideas perdidas. En VidaExtra | He vuelto a Demon's Souls Remake tras seis años y ahora comprendo por qué me dijeron que Elden Ring me había ablandado En VidaExtra | Si el destino de Elden Ring Nightreign son dlcs como The Forsaken Hollows, entonces espero que su imperio dure 10 años como mínimo