Dissidia Final Fantasy existe porque Nomura tuvo pánico a que viésemos a Mickey partiéndole la crisma a Goofy

Dissidia Final Fantasy existe porque Nomura tuvo pánico a que viésemos a Mickey partiéndole la crisma a Goofy

Si eres propietario de una PSP, uno de los videojuegos que no debe faltar en tu catálogo es Dissidia Final Fantasy. El título de lucha con toques de rol desarrollado por Square Enix nació en el 2008 con motivo del 20.º aniversario de la franquicia y nos permitió enfrentar a los héroes y villanos más emblemáticos de las distintas entregas numeradas. Cloud contra Kefka, Yitán contra Tidus y una suerte de emparejamientos imposibles que no iban a concebirse de esa manera, en principio. Y es que, en una entrevista con Nomura en la Ultimania de Kingdom Hearts 358/2 Days, el desarrollor nipón reveló que el concepto del juego partió de la saga Kingdom Hearts.

Aquel proyecto no cuajó y terminó por convertirse en el videojuego de Nintendo DS que nos mostraba el año que vivió Roxas en la Organización XIII. Hicimos un juego donde personajes de varios juegos de FF se reunían para luchar, Dissidia, pero ese era un proyecto que originalmente pensábamos usar para KH. Sin embargo, al decidir que sería una mala idea poner a luchar a los personajes de Disney entre sí, nunca llegó a concretarse para KH y terminó pasando a FF. Esta vez también pensamos que sería difícil sacar a los personajes de Disney y hacer que lucharan entre ellos en el multijugador, y al preguntarnos qué hacer, llegamos a la idea de usar a la Organización XIII.

Estos chicos seguían estando conectados con Disney, pero pensamos que estaría bien porque eran personajes originales de KH. Además, al tener todos atributos y armas diferentes, sería fácil mostrar su individualidad, así que preparamos un escenario donde se pudiera jugar como la Organización XIII en el modo multijugador. Tras decidir eso, cuando pensábamos en qué periodo de tiempo debíamos situar el escenario, creímos que si recortábamos el año que Roxas estuvo en la Organización, conectaría muy bien con la idea del multijugador. Si habéis probado Kingdom Hearts 358/2 Days, sabréis que existe un formato multijugador que nos permite controlar a numerosos personajes de la serie, incluyendo a Donald, Mickey y Goofy.

Sin embargo, como bien sabemos, Disney es muy protectora y conservadora respecto a cómo usar sus personajes, por lo que decidió pararle los pies a Square Enix con sus planes originales. En VidaExtra | Kingdom Hearts es más raro que un perro verde, pero no tanto como el lugar en el que Disney y Square decidieron crearlo En VidaExtra | Me he pasado los Kingdom Hearts decenas de veces, así que he hecho lo único que podía para sorprenderme: atiborrarlos de mods en Steam