Dying Light 2 nunca cumplió todo lo que prometió, pero un grupo de modders quiere devolver al juego la grandeza que Techland no le dio de lanzamiento

Dying Light 2 nunca cumplió todo lo que prometió, pero un grupo de modders quiere devolver al juego la grandeza que Techland no le dio de lanzamiento

Dying Light 2: Stay Human no fue precisamente el pelotazo que Techland esperaba cuando llegó a las tiendas a principios de 2022. Aunque fue un éxito en ventas, una parte de la comunidad sintió que al título le faltaban muchas cosas, incluso se alejó de la esencia del primer Dying Light de 2015 al aplicar bastantes cambios a su mundo abierto. Sin embargo, Techland hizo un gran trabajo puliendo el juego a base de actualizaciones constantes y ofrecer bastante contenido. Dos grandes mods en camino para Dying Light 2 Con los años, Dying Light 2: Stay Human se convirtió en un gran juego cuando se aplicaron mejoras en el parkour, endurecieron las noches con el regreso de los coléricos, añadieron Nueva Partida+, contratos repetibles, armas de fuego y actividades como Tower Raid, además de numerosos ajustes de combate, cooperativo y rendimiento.

Aparte de lanzar la primera expansión, Dying Light 2 Bloody Ties, Techland se puso manos a la obra con el segundo DLC y lo amplió tanto que hasta decidió lanzar un título independiente Dying Light: The Beast nació como una expansión, pero creció tanto durante su desarrollo que Techland decidió convertirlo en un juego independiente. Este título llegó en septiembre del año pasado, pero en junio de 2026 llegó The Breach, la actualización 1.28 de Dying Light 2 que abre el juego al contenido creado por usuarios, con mapas y mods seleccionados por el estudio. Pero hay una herida que ninguna de esas actualizaciones oficiales llegó a cerrar: la de todo el contenido de Dying Light 2 que se quedó fuera del fuego final. Un extenso archivo filtrado de cientos de páginas detallaba con detalle todo lo que Techland decidió recortar antes del lanzamiento de Dying Light 2.

Ahí es exactamente donde entra en juego BGA Game Studios, un equipo de modders que lleva meses trabajando en dos proyectos paralelos relacionados con este juego: Dying Light 2: Renaissance y Dying Light 2: The Outcast. El primero de ellos tiene como objetivo "restaurar y reimaginar elementos de la visión original" del juego, según se lee en su página web. Esto incluye el regreso de Elyseum, una región descartada que Techland mostró en el material promocional previo al lanzamiento y que nunca llegó al juego final (vía Insider Gaming). Renaissance no se plantea simplemente como un mapa recuperado, sino que se define como una nueva experiencia construida dentro de Dying Light 2, con un mundo abierto interconectado, nuevos distritos, misiones principales y secundarias, decisiones con consecuencias y un mayor énfasis en la exploración vertical, el combate cuerpo a cuerpo, la supervivencia y el parkour.

El equipo quiere así "restaurar y reimaginar elementos de la visión original" del juego, aunque deja claro que se trata de un proyecto independiente, sin asociación oficial con Techland ni fecha de lanzamiento anunciada. La ambición del mod va más allá y se considera el mod más importante de la historia de Dying Light 2. Por ahora, lo mostrado públicamente se limita a dos tráilers que puedes ver en esta misma publicación; en un futuro habrá más vídeos de desarrollo. Los fans de esta saga saben que esta zona iba a incluir decenas de misiones y una cantidad considerable de lore, aunque finalmente Techland lo canceló todo.

Durante años, los jugadores mantuvieron la esperanza de que apareciera algún modo a través de una expansión oficial, pero nunca vimos nada parecido hasta Renaissance. Por el momento, la comunidad ha reaccionado de manera positiva: "No puedo esperar a ver esto, el verdadero DL2 que nos merecemos...". Eso sí, no es la primera vez que la comunidad intenta recuperar por su cuenta la versión de Dying Light 2 que Techland canceló. En enero de 2025, otro proyecto conocido como 'E3 Definitive Mod' había intentado recuperar buena parte de esa estética y jugabilidad perdidas, aunque introducía cambios (gráficos, clima, interfaz, modelos de NPC, parkour y texturas) no tan profundos como Renaissance, que aspira a traer un mapa nuevo, crear misiones, historia y elementos de lore.

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