¡Por fin! El esperadísimo Extended Look de Grand Theft Auto VI ya está aquí y podemos afirmar que Rockstar no sólo ha estado a la altura de las expectativas, sino que también las ha superado. El gameplay, que se ha retransmitido de forma anticipada en Netflix (estará disponible en el canal de YouTube de Rockstar el 28 de agosto a las 3:00 de la madrugada, hora peninsular española) ha dejado boquiabierta a buena parte de la comunidad de jugadores y se ha convertido en uno de los fenómenos más importantes del mes en el mundo del entretenimiento. Y no es para menos: por primera vez, hemos sido testigos de la masiva experiencia que prepara la filial de Take-Two; lo que nos ha dado la oportunidad de conocer nuevos aspectos jugables del título, la variopinta vida en Leonida y, por supuesto numerosos detalles que darán de qué hablar durante meses.
Lo mejor que os podemos recomendar ahora mismo es que os preparéis unas palomitas y disfrutéis de primera mano del Extended Look de Grand Theft Auto VI a través de Netflix; un gameplay con múltiples cinemáticas y escenas de jugabilidad cuya duración alcanza los 26 minutos. Pero, si ya has visto el vídeo y quieres estar al tanto de todas las píldoras de información que ha transmitido Rockstar con su presentación, quédate porque aquí desgranaremos varios aspectos de la demostración, algunas novedades respecto a la experiencia previa de Grand Theft Auto V y hasta particularidades adicionales que los miembros del equipo han desvelado de forma sorpresiva durante los últimos instantes. Una Vice City en la que quedarse a vivir Si hay algo que no ha dejado dudas en este Extended Look es que Rockstar quiere superarse a sí misma con el mundo abierto. Los juegos de la saga Grand Theft Auto siempre habían estado bien cargados de contenido, pero nunca se habían tomado particularmente en serio la idea de crear una experiencia inmersiva y cohesiva.
Aquí, la intención parece ser distinta. Rob Nelson, director de Rockstar North, lo dejó claro en unas declaraciones al New York Times: “Espero que haya gente que despierte a su personaje, haga una copa de café, se duche, se vista y salga a hacer un poco de ejercicio con él”. Los desarrolladores quieren que el juego pueda ser una especie de simulador de vida en el que “interactúes con gente, explores y acabes metiéndote en problemas”. La inmersión se ha construido en base a una mayor complejidad mecánica y diseño de mundo.
En el adelanto de Netflix hemos visto coches de policía estacionados en la calzada de modo que las persecuciones comiencen de forma más orgánica. El sistema de búsqueda de dichas persecuciones también es mucho más realista. Las autoridades no solo sabrán cuál es nuestro coche, sino que tendrán la descripción de nuestra ropa y hasta conocerán nuestro rostro. Según explica Nelson, en algunos crímenes tendremos la opción de eliminar las cámaras de seguridad o destruir sus grabaciones para poder evitar de forma más eficiente a las autoridades.
El GTA más masivo de la historia La jugabilidad ha dado un salto enorme, buscando la combinación perfecta entre el realismo y la inmersión. GTA 6 es como un hijo de GTA 5 y Red Dead Redemption 2 con todos los elementos y mecánicas mejoradas por completo. Para empezar, el robo de vehículos dejará atrás el simple acto de romper una ventanilla o abrir la puerta; en su lugar Rockstar ha desarrollado un sistema más elaborado en el que puedes usar ganzúas, clonar una llave y hasta dispositivos electrónicos de pirateo en según qué coches. Esta apuesta por el detalle también se trasladará al combate y la gestión del arsenal, donde se prescinde del selector infinito de armas; los personajes cargarán de forma visible un equipo limitado en el cuerpo, con opciones tácticas como disparar cuerpo a tierra o cambiar el arma de mano y requerirán del maletero del vehículo como armería móvil.
De hecho, en un momento del tráiler hemos visto a Lucía recargar una escopeta corredera con una mano. La dupla entre Jason y Lucía redefinirá la estructura de las misiones y la propia interacción con el mundo abierto. La transición entre ambos protagonistas será prácticamente instantánea, eliminando las pantallas de carga o las largas (y tediosas) perspectivas cenitales de GTA 5. Esto permitirá situaciones instantáneas dentro de un mismo coche, como conducir a toda velocidad con un personaje y, en mitad de una persecución policial o cambiar al asiento del copiloto para disparar por la ventanilla.
En los atracos y golpes a locales, la pareja se transformará en una mecánica cooperativa directa donde ambos deberán coordinarse para tener éxito. Mientras uno de los protagonistas apunta a los rehenes para mantener la situación bajo control, el otro se encargará de forzar cerraduras, registrar la caja registradora o meter los fajos de billetes en la mochila, todo ello con mecánicas jugables para interactuar con el compañero o vigilar la llegada de la policía antes de escapar. Es evidente que GTA 6 ha implementado muchísimas mecánicas, pero Rockstar ha tenido que mantener algunas de ellas para no saturar. “Por supuesto que queremos hacerlo todo, queremos contar con todas las mecánicas que te puedas imaginar. Pero tenemos que seleccionar cuidadosamente lo que creemos que es mejor para nuestros personajes y nuestra historia, y lo que podemos abordar desde el punto de vista creativo y técnico”, señala Nelson.
Un mundo abierto que pondrá a tu consola contra las cuerdas Aunque Netflix ya lo confirmó horas antes, lo que estábamos viendo era de no creérselo: el primer gameplay oficial de GTA 6 estaba funcionando en una PS5 estándar, por lo que es fácil asumir que la calidad gráfica se mantendrá en la consola más potente de XBOX, con recortes obvios en su hermana pequeña. Eso sí, si bien la compañía ha sido parca en palabras a la hora de hablar de cómo funciona su mundo abierto en cuanto a resolución o tasa de fotogramas, podemos destacar algunos aspectos del apartado técnico muy interesantes. Para empezar, Rockstar no jubila a su motor gráfico: GTA 6 seguirá usando el RAGE Engine que tan buenos resultados les ha dado, pero elevan el listón a la estratosfera. Para empezar, y según ha confirmado la compañía, el juego "tiene más de 600.000 animaciones, en comparación con 55.000 animaciones en Grand Theft Auto V y 300.000 animaciones en Red Dead Redemption 2", mientras que Aaron Garbut dejó claro el "carácter artesanal del juego", quizá dejando de lado posibles menciones sobre el uso de herramientas generativas. ***Noticia de última hora.
Se actualizará en breve.