"No repetiremos la misma fórmula". La nueva expansión de The Witcher 3 no se jugará igual que las demás gracias a la mayor redención del estudio

"No repetiremos la misma fórmula". La nueva expansión de The Witcher 3 no se jugará igual que las demás gracias a la mayor redención del estudio

Lo sabíamos. Sabíamos que The Witcher 3: Wild Hunt iba a estar en la Gamescom 2026 y, más importante, que durante la Opening Night Live se iba a mostrar el primer tráiler de Songs of the Past. Sin embargo, lo que no esperábamos era una remasterización del RPG original con tantos cambios y contenido que sabe mal que sea gratis. Eso sí, la importancia del RPG en Colonia, Alemania, no ha acabado, y es que esta mañana en 3DJuegos nos hemos reunido con CD Projekt para hablar de la nueva expansión y, en particular, de qué han actualizado para que no se sienta igual que hace 11 años.

Como bien sabéis, Songs of the Past traerá de vuelta a Geralt de la jubilación tras el final de Blood and Wine y deberá viajar desde su masía en Toussaint a una nueva región llamada Letten. ¿Pero qué hacemos allí? Lo cierto es que aún hay detalles que desconocemos, pero Jaskier tiene la culpa y, cómo no, su vida peligra y debemos salvarlo. Un planteamiento muy típico para la dupla de personajes, pero lo que no será habitual es la forma en la que jugarás a la expansión. Según ha citado CD Projekt, el trabajo posterior en Cyberpunk 2077 y, en especial, Phantom Liberty, una expansión mucho más sistémica y con ideas más cercanas a los simuladores inmersivos, ha permeado en Songs of the Past.

Gracias a esto, han conseguido que el diseño de misiones sea menos rígido que antes, donde las elecciones no se limiten a una opción obvia o fácilmente identificable como "obvia", condicionando al jugador. "Cómo implementas las misiones es un proceso de aprendizaje, ¿verdad? Puedes ver la diferencia en cómo se implementaron las misiones en el juego base y en las expansiones posteriores, por lo que tiene sentido que 11 años después las misiones se hagan de una manera un poco diferente...", añadió Despoina Anetaki, diseñadora de misiones de la expansión. Así, el estudio ha diseñado las misiones de tal manera que el jugador se sienta inseguro, se ponga nervioso y tenga que pararse a reflexionar antes de tomar una decisión. Aun así, Songs of the Past no es una obra exclusiva de CD Projekt.

Los polacos ejercen como supervisores y equipo de apoyo para Fool's Theory, autores de The Thaumaturge, quienes han aportado su propia visión de cómo implicar al jugador en la acción. "Hacemos lo que los jugadores aman, que es la no linealidad, así que mejoramos los diferentes caminos y elecciones. Intentamos que estas elecciones sean significativas", añadió Jakub Rokosz, CEO de Fool's Theory. Pero eso no es lo único. Jugando al despiste con 3DJuegos y el resto de medios, tanto Rokosz como Anetaki hablaron de lo que llaman "característica oculta", pero se negaron a dar detalles al respecto.

Según sus palabras, hay una característica mecánica "tan grande y genial" en la expansión que cambiará el diseño de misiones, pero lo guardan bajo llave para evitar spoilers y porque es algo que veremos principalmente en la segunda mitad de la trama. CD Projekt y Fool's Theory quieren que The Witcher 3 compita con los grandes de 2027 En paralelo, y según añade Rokosz, el objetivo de ambos estudios jamás fue hacer que Songs of the Past no se sintiera The Witcher 3, tanto porque el juego "ha envejecido especialmente bien y sigue siendo vigente", como porque los jugadores no lo pasarían por alto. Como añade, la idea que buscaban era introducir mejoras que hagan que el mundo resulte más vivo, con nuevos sistemas de interacción, personajes que reaccionan de forma más natural ante Geralt, barcos y carros que podremos utilizar y nuevas actividades. Además, muchas de las ideas de Songs of the Past proceden de conceptos que CD Projekt RED ya había planteado años atrás, pero jamás los introdujo en el juego.

Por eso, desde Fool's Theory, fans del estudio polaco y conocedores de su historia y del desarrollo de este RPG, decidieron rescatar las mejores ideas y añadirlas al juego. "Queríamos que el juego pudiera competir con cualquier otro juego que aparezca actualmente en el mercado", explica Rokosz. Una expansión importante no solo para los jugadores, sino también para CD Projekt y Fool's Theory, que quieren volver a mover los engranajes del hype de cara al futuro The Witcher: Remake y The Witcher 4. Eso sí, por ahora seguimos sin fecha de lanzamiento, aunque sabemos que Songs of the Past llegará en 2027 a PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5 y Nintendo Switch 2. En 3DJuegos | Ya sabemos la duración del nuevo Fable de XBOX y no temas porque el RPG no va a sacrificar el espíritu de la saga