Cada vez que me siento a charlar con los autores de Chronicles: Medieval más ganas tengo de jugar de una vez por todas a este espectacular RPG de estrategia medieval que promete algo tan irresistible como pasar de ser un simple vagabundo, a convertirse en todo un rey con sus castillos, ciudades y un inmenso ejército a sus pies. Hasta ahora, el equipo de Raw Power Games se había centrado casi exclusivamente en la lucha; en sus imponentes batallas multitudinarias con -por ahora- hasta 2.000 soldados en liza, pero como parte del FYNG 2026 organizado por nuestros compañeros de Gamestar, he tenido la oportunidad de ver por fin un adelanto de su lado más RPG, con el modo de exploración libre que nos va a hacer vivir una aventura con estilo sandbox en la que todas tus decisiones, por pequeñas que parezcan, tendrán consecuencias. El escenario elegido para esta particular aventura es la Europa medieval en la que se libró la guerra de los 100 años, con hasta 209 regiones políticas repartidas en tres grandes culturas. No vas a poder recorrer todo el viejo continente, es verdad (básicamente es Inglaterra, Francia y Alemania), pero además de bonito, el mapa parece lo suficientemente grande y poblado como para esperar decenas de horas de puro entretenimiento.
En especial gracias a un diseño abierto en el que cada partida va a ser distinta a la anterior no solo por lo que tú hagas, sino también por cómo evolucione el conflicto en manos de tus enemigos. Tú escribes tu propia historia En Chronicles: Medieval nada está escrito en piedra, lo que básicamente significa que tus alianzas pueden cambiar; que tus prioridades pueden ser radicalmente opuestas entre una y otra partida, disfrutando de batallas, encuentros y recompensas completamente únicas. "Se progresa mediante el comercio, la diplomacia, las misiones y la guerra para conseguir títulos y feudos", explican sus autores, que en todo momento recalcan el realismo con el que se están creando todos los sistemas que dan forma a su juego. Incluso a la hora de ir a la guerra necesitas un "reclamo válido y formalizarlo en un tratado", explican. Y ahora empieza lo bueno.
Las aldeas, pueblos, ciudades, capitales y castillos... todos son accesibles Puedes moverte libremente por el mapa mientras tus enemigos y aliados hacen lo propio. Vamos, que los puedes ver tú mismo yendo de aquí para allá. Y ahora empieza lo bueno. "Las aldeas, pueblos, ciudades, capitales y castillos... todos son accesibles. Puedes entrar para hablar con los comerciantes, conseguir mercancías, reclutar tropas, hablar con personajes notables, fabricar equipo", confirman sus autores.
Para verlos en detalle aún tendremos que esperar, pero la idea promete. Ese realismo del que hablaba se traslada también a la idea de cuánto sabes acerca del mundo que te rodea. Porque sí, explorar una región te permite ubicar en el mapa sus puntos estratégicos pero… ¿quién los gobierna? ¿Qué ejércitos hay en la zona? Me encanta que el juego te invite a ir a tabernas para preguntar por esta clase de datos.
Pero es que es tan realista, que según el tamaño de tu ejército, o de si tienes más o menos caballos, del terreno por el que te mueves o hasta la estación del año en la que te encuentras, tu velocidad de movimiento por este mapa variará. Básicamente, si persigues a un enemigo a pie, y él va a caballo, nunca le darás caza. Las guerras no se ganan solo en el campo de batalla También se está prestando mucha atención a la economía del mundo siguiendo la clásica ley de la oferta y la demanda. No se han especificado cuántos recursos hay, pero sí se mencionan algunos como la madera o el pescado, que son los que al final te van a permitir crear armas y alimentar a tus tropas, además de por supuesto ganar oro con el comercio. "Diferentes asentamientos producen estos bienes, diferentes asentamientos demandan estos bienes, y las caravanas que verás moviéndose por el mundo trasladarán estos bienes de un lugar a otro", explican sucintamente los padres de Chronicles: Medieval.
Dependiendo de dónde estés y de la situación política del lugar, "el precio de compra y venta de estos bienes será diferente". Obviamente vas a poder ganar oro cumpliendo misiones o como botín de guerra tras vencer a enemigos y bandidos, pero Raw Power Games deja muy claro que el comercio y la economía real tendrá un peso capital en el juego. Ya no es solo oro o comida para sostener al ejército. Es que para llegar a ese punto, antes "necesitas otros tipos de recursos como caballos, armas y armaduras para poder reclutar a las tropas en primer lugar, reponer bajas, mejorarlas y cosas así".
Por supuesto, dando tanto peso a la estrategia, puedes optar por estrangular la economía de tus enemigos cortando sus rutas comerciales o asediándoles. Pero ojo, que tú mismo puedes sufrir estas mismas tácticas incluso de manos de bandidos. Llegados a este punto es probable que te estés preguntando, ¿también puedo construir ciudades? Por ahora sólo tendrás poder para mejorar los castillos añadiendo nuevos edificios para potenciar sus defensas, mejorar tropas o reclutar nuevas; aunque esta opción ni siquiera estará de inicio cuando el juego llegue a PC en Early Access en 2027.
Una nueva batalla de regalo Esta presentación enmarcada en la Gamescom 2026 concluyó con una muestra real de cómo se libran las batallas en Chronicles: Medieval. Hasta ahora habíamos visto breves fragmentos de escaramuzas, con las tropas matándose entre sí de forma espectacular, así que ya tenía ganas de comprobar cómo funciona eso de "ser un comandante que lidera la estrategia pero lucha activamente en primera línea de batalla". Aquí se fusionan bien los tres pilares esenciales del juego: la acción, en tanto que puedes ponerte a luchar tú mismo; la estrategia, porque en todo momento tienes que guiar a tus batallones sacando partido de todas sus destrezas; y el rol, porque dependiendo de cómo hayas jugado, y del nivel de tus tropas, lucharán de una u otra forma. Esto último es importante porque los campesinos que forman parte de las levas ni siquiera son capaces de formar, así que tampoco esperes que actúen de forma heroica frente al peligro.
Puedes notar en las animaciones de combate el nivel de confianza o miedo que sienten al luchar Esta atención por el detalle me parece espectacular. Puedes notar en las animaciones de combate el nivel de confianza o miedo que sienten al luchar. Aunque lo que de verdad me dejó de piedra es que hasta los caballos tienen un instinto de preservación que hará que, frente a una formación de enemigos con picas, un alto porcentaje de ellos rehúse cargar para proteger su propia vida. Por supuesto también puedes esperar una física de proyectiles realista, que hará que cada flecha vuele y cause daño como lo haría una real dependiendo de contra quién y qué impacte.
Otra escena que me ha hecho sonreír ha sido ver al comandante usando un asta para arrollar a los enemigos usando la energía cinética del caballo para arrollar y empujar. No siempre tienes por qué bajar a pelear tú mismo; a veces, con aturdir y desmoralizar a los contrarios ya puedes garantizar una victoria. Tal vez por eso 'duela' tanto a algunos de sus creadores que exista la opción de simular estas batallas para resolverlas sin necesidad de pelear. "Estamos bastante orgullosos de ello", decía uno de sus autores. "He estado haciendo recientemente muchos cálculos para dar cifras muy cercanas a cómo acabaría la batalla [...] Entendemos que algunas personas no necesariamente disfruten de las batallas o no quieran encadenar una tras otra. Así que puedes resolverlas automáticamente y saltarte todo nuestro hermoso trabajo", bromea. " Lo que está por venir Con una ambición gigantesca, Chronicles: Medieval planea incluso enfrentarnos a grandes asedios en castillos, aunque no es algo que vayamos a ver pronto. "Lo que verás en el acceso anticipado es que los castillos pueden ser asediados en el mapa de exploración.
Puedes usar la resolución automática, puedes sitiar y mantener un asedio e intentar rendir por hambre a los defensores, pero los asedios en 3D reales... ya hemos empezado a trabajar en ello, así que va a llegar con seguridad, pero no desde el principio", explican. "Queremos asegurarnos de que le hacemos justicia y hacerlo tan genial como realmente debería ser". Otras opciones interesantes que irán llegando tienen un componente más rolero, pero igualmente prometedor. Hablo por ejemplo de la opción de tomar prisioneros durante las batallas. En realidad, tendrás varias opciones, incluyendo la de matar a estos personajes importantes si es lo que quieres. "Eso tendría todas las repercusiones que te puedes imaginar en el campo de batalla en términos de a quién le podrías gustar o disgustar después de tomar una de esas acciones".
Al parecer la idea es que puedas llegar a pedir rescates, o que incluso seas tú el que tenga que pagar para rescatar a alguno de los tuyos. En definitiva, veo mucho potencial en Chronicles: Medieval. Si juega bien sus cartas y consigue que sus batallas sean uno de esos espectáculos que vale la pena vivir, puede convertirse en el refugio de más de un fan de la estrategia con toques RPG. Yo el primero.
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