El cruce perfecto entre Aliens y Resident Evil existe, y quiere convertirse en uno de los mejores juegos de acción de 2027

El cruce perfecto entre Aliens y Resident Evil existe, y quiere convertirse en uno de los mejores juegos de acción de 2027

Tuve la suerte de vivir en su día el lanzamiento de Alien vs Predator, uno de los juegos de acción que más me han marcado y asustado en toda mi vida, así que aunque no sea exactamente lo mismo, me cuesta mucho no ilusionarme con Alien Deathstorm. Hay motivos para ello. De entrada está desarrollado por Rebellion, el equipo que dio vida a aquel clásico y que no hace mucho también me dejó encantado con su fantástico Atomfall; pero es que además luce francamente espectacular, tiene una premisa potente, e inevitablemente tiene un cierto aire a AvsP que le sienta fenomenal. "Obviamente, nosotros creamos Alien vs Predator a principios de los 90", nos contaba uno de sus responsables en un evento previo a la Gamescom 2026, donde se ha mostrado con todo lujo de detalles en el FYNG 2026 organizado por nuestros colegas de Gamestar. "Pero aunque tenemos esa herencia, no es un juego oficial de la serie; es nuestra propia versión de la misma". Lo importante aquí es que hablamos de un shooter de ciencia ficción que apuesta por la acción en solitario, por una campaña tradicional, aún cuando Alien Deathstorm contará igualmente con un multijugador cooperativo de 2 a 4 jugadores del que por ahora, sus responsables prefieren no entrar en muchos más detalles.

De lo que sí hablan, y muy orgullosos, es de su ambientación. Lo que ya he visto apunta muy alto, al más puro estilo Aliens, con escenarios de grandes dimensiones que están diseñados para que los explores libremente, al estilo de la saga Sniper Elite, como si de un sandbox se tratase. Lo bueno es que, a pesar de ello, el diseño de niveles promete ser buenísimo, con una sucesión de misiones que nos van a llevar a movernos con el corazón en un puño, pues nunca sabrás por dónde van a aparecer los enemigos (es algo aleatorio). El cruce entre Aliens y Resident Evil Si algo me encantó de Atomfall fue la sensación de estar perdido en un mundo desconocido en el que fuera a donde fuera, siempre encontraba algo interesante: una nueva arma, una nueva historia con la que resolver el gran puzle que era su argumento.

No sé si Deathstorm llegará a ese nivel, pero algo de eso sí tiene. "Puedes desviarte y hacer pequeñas cosas secundarias. Puedes ir a explorar. Puedes encontrar armas. Puedes encontrar planos para crear mejoras y nuevo equipo", me contaban sus responsables.

Y muy poco está guionizado. "El juego aumenta la tensión en función de cómo juegas y de lo que está ocurriendo en la partida" Incluso las tormentas, y cómo destruyen el escenario, ocurren de forma dinámica, consiguiendo así que cada partida se sienta única. "No te vas a encontrar con situaciones en las que, cada vez que entras a una zona en particular, siempre aparecen tres alienígenas en el mismo sitio", confirma Rebellion. "El juego aumenta la tensión en función de cómo juegas y de lo que está ocurriendo en la partida en ese momento. Así que no debería haber dos partidas iguales". En lo visual, todo esto también resulta espectacular. Me encanta cómo cada tiroteo provoca que el escenario salte por los aires; que haya fogonazos, que el humo y hasta la chatarra volando lleguen incluso a dificultar tu visión.

Vamos, que tú mismo tienes que limpiar tu casco de forma recurrente para seguir avanzando, y esto último es importante. Rebellion ha llegado a mencionar situaciones de combate con baja visibilidad en las que tendrás que depositar todas tus esperanzas en el oído. Pero claro, esto tiene trampa, pues también habrá mucho ruido ambiental que constantemente te hará preguntarte '¿es un alien, o el viento?'. En este sentido, la ambientación me parece muy prometedora.

Sé que insisten mucho en que este juego no es Alien vs Predator, pero indudablemente tiene una estética que recuerda mucho a las pelis de Alien. Deathstorm se está creando con el motor gráfico propiedad de Rebellion, el Asura Engine, y ya nos deja ver algunos detalles visuales que son bastante espectaculares. Un combate letal y la amenaza de las tormentas A la hora de combatir, el juego prioriza los enfrentamientos a corta distancia con un arsenal de armas de fuego bastante tradicional, que no parece dejarse ninguna de las armas clásicas en esta clase de historias de ciencia ficción. La parte más interesante tiene que ver con las plantillas que debes buscar por todos los escenarios, con las que podrás ir mejorando el arsenal con cargadores más grandes, nuevas miras para mejorar la precisión, etc.

Y lo vas a necesitar, pues los monstruos a los que te enfrentas prometen ser letales. Las tormentas son algo más que simple estética Por ahora solo hemos visto dos variantes de alien, pero el equipo de Rebellion promete muchas otras criaturas que van a obligarnos a adoptar nuevas estrategias de combate. Y creo que podemos incluir a la tormenta como otro enemigo más, pues no está ahí solo para hacer más espectacular la acción, sino que afectará de forma notable a cómo juegas. "Es una parte muy importante del juego y va a provocar un gran caos", confirman los autores de Alien Deathstorm. "Incluso cuando estás dentro de un edificio, verás que partes del mismo se caen porque ha sido castigado por la tormenta". Insisto, no es solo estética. "Puedes ser golpeado por elementos del entorno.

Por ejemplo, digamos que estás caminando sobre un suelo de metal y uno de los paneles del suelo metálico se levanta, te golpea… y obviamente te hace daño. Es poco probable que te mate de un solo golpe", aclaran, "pero queremos que sea un elemento de jugabilidad que te haga decir: 'Oh, tengo que evitar eso, especialmente si estoy luchando contra alienígenas y todo ese tipo de cosas'". El fuerte viento también va a dificultar que te muevas con normalidad, aunque Rebellion está trabajando duro para que esto tampoco se convierta en un problema que arruine la experiencia. "Queremos que la tormenta tenga efecto sobre ti como jugador, pero que no arruine tampoco la experiencia de juego". Aún tendremos que esperar una buena temporada para poder echarle el guante a Alien Deathstorm, que se estrenará en PC, PS5 y Xbox Series (incluido Game Pass) en primavera de 2027.

Rebellion tiene planes ambiciosos para este shooter de ciencia ficción que describe como una mezcla de la explosiva acción del blockbuster Aliens de 1986, con el horror angustioso de Resident Evil", que sin duda se expandirá con nuevos contenidos, aunque está lejos de ser un juego como servicio. "Tendrá soporte con contenido futuro que se anunciará más adelante, pero sí, es más tradicional. No es un juego como servicio". En 3DJuegos | En 3DJuegos |