La próxima generación de XBOX, Project Helix, lleva más de un año envuelta entre conceptos como el juego híbrido entre consola y PC, la posibilidad de albergar otras tiendas de PC y una posible portátil propia. Microsoft ha querido dejar claro que Project Helix no será un relevo convencional de Series X|S, pero hasta ahora evitaba mencionar cuántos dispositivos de XBOX veremos en su próxima generación. La mayoría de jugadores esperaban una sola máquina, potente y de gama alta, pero parece que hay algo más. ¿Project Helix es una familia de dispositivos? Asha Sharma, CEO de XBOX, ha confirmado en una entrevista con la BBC que Project Helix no será una sola consola, sino "una familia de dispositivos".
Así lo ha señalado la actual jefa de la división de videojuegos de Microsoft: "Hemos estado trabajando duro en una gran nueva generación y una gran nueva familia de dispositivos para Project Helix". Todo apunta a que en 2027, año previsto para el lanzamiento de Project Helix, XBOX pondrá a la venta más de un dispositivo y no una única máquina. Aunque Microsft no ha detallado todavía qué configuraciones exactas ofrecerá esta "familia" de Project Helix, no sería descabellado que la compañía repitiera esa misma fórmula de doble consola (una cara y potente, y otra más asequible y de gama media), o que incluso se aventurara más a fondo en el terreno de las portátiles, un segmento en el que XBOX ya viene experimentando con dispositivos como la ROG XBOX Ally X y la futura ROG XBOX Ally X20, que saldrá al mercado en octubre a un precio de 1.300 dólares. Sharma también dejó claro que el rendimiento seguirá siendo una prioridad, aunque reconoció que la industria entera atraviesa un momento delicado que obliga a replantearse el enfoque tradicional. "Por supuesto, continuaremos empujando los límites del rendimiento.
Hemos hablado de ser capaces no solo de jugar tus juegos de consola, sino también tus juegos de PC en tu consola. Creo que, además, toda la industria necesita empezar a innovar en asequibilidad y eficiencia. Eso es algo que no habíamos tenido que hacer. Pero con la crisis que existe actualmente en hardware y componentes, es absolutamente algo en lo que todos debemos estar pensando e innovando, dando a la gente más opciones sobre cómo juegan en su consola y cómo la compran, explica (vía Gamesradar)".