Cuando Rockstar mostró los 27 minutos de gameplay de GTA 6, muchos estaban esperando a que Digital Foundry analizara el tráiler extendido. Lo que no esperábamos era que afirmaran con rotundidad que el próximo juego de mundo abierto de Rockstar Games juega en otra liga. Oliver Mackenzie y Richard Leadbetter lo han comparado con hitos que trascienden los videojuegos. "Quizá la demostración más impresionante que hemos visto nunca en renderizado en tiempo real", señalan. Los 60 fps en GTA 6 están prácticamente descartados En un reciente vídeo subido a YouTube, Leadbetter describe la escala del logro técnico de GTA 6 como "singular en toda la generación de consolas", equiparándolo al "programa Apolo" de la NASA, mientras que Mackenzie cree que se trata "del ejemplo más impresionante de renderizado de videojuego en tiempo real que ha visto jamás".
Respecto al rendimiento, el equipo de Digital Foundry da por hecho que GTA 6 irá a 30 fps en todas las plataformas. Ellos creen que el tráiler extendido de GTA 6 estaba ejecutado en una PS5 estándar a una resolución interna de 1440p nativos, sin escalado dinámico de resolución, y que el juego se mueve de forma "relativamente estable", con solo caídas puntuales. De hecho, Rob Nelson, codirector de Rockstar North, aseguró al periodista portugués Davy Jones, de Flow Games, durante una presentación de tres horas del juego, que GTA 6 funciona "por ahora" a 30 fps, de manera que no hay una confirmación 100% oficial sobre sus modos gráficos o de rendimiento. Digital Foundry considera que, para alcanzar la fidelidad gráfica mostrada en el tráiler extendido, GTA 6 habría sido concebido desde el principio del desarrollo para funcionar a 30 fps.
Según afirman desde la página web, "la evidencia indica firmemente" que Rockstar fijó ese objetivo de rendimiento desde las primeras fases del desarrollo. El análisis técnico de equipo explica también qué justifica ese sacrificio de fluidez, pues Digital Foundry considera que los personajes son "quizá el rasgo visual más destacado" del juego. Eso se explica por el gran trabajo que ha realizado Rockstar en la simulación del pelo, que ahora se ve realista tanto si es liso, ondulado o rizado, con luz que lo atraviesa de forma natural y mechones que se mueven de forma creíble. No todo es perfecto, y Digital Foundry tiene algo que señalar al respecto.
Al pasar de 1440p a 4K, la imagen se reconstruye con lo que ellos llaman "un escalado espacial relativamente simple", una técnica más básica que el reescalado temporal moderno, y eso se nota en que la imagen pierde algo de nitidez y aparecen dientes de sierra y parpadeos en los detalles pequeños. Por otro lado, detectan un problema que arrastra el motor RAGE desde hace tiempo: aunque el juego se mueve a 60 fps estables, las animaciones de los personajes y los movimientos de cámara no son del todo fluidos, lo que provoca un ligero tirón que hace parecer que el juego va más lento de lo que realmente va. Digital Foundry cree que este defecto es "poco probable que se resuelva para el lanzamiento" ya que se ha repetido en otros juegos de Rockstar Games. Dejando de lado eso, Digital Foundry se muestra escéptico respecto a un modo de 60 fps de GTA 6 en las consolas actuales.
Los expertos calculan que crearlo obligaría a renderizar toda esa densidad de NPCs, vehículos, físicas y trazado de rayos "en la mitad de tiempo", algo que consideran extremadamente improbable sin recortes drásticos. Ni siquiera PS5 Pro y su PSSR cambiaría demasiado el panorama debido a que la CPU es solo un poco mejor que el de la PS5 estándar. Sí ven posible que Rockstar apure para crear un modo a 40 fps, aunque todavía es demasiado pronto para sacar conclusiones. En cuanto a PC, Digital Foundry apunta que GTA 6 permitiría resoluciones más altas y se beneficiaría de tecnologías de reescalado como DLSS, además de más ray tracing y mayor distancia de dibujado.
Sin embargo, advierten que las exigencias de CPU de un mundo tan grande podrían hacer que alcanzar 60 fps en PC sea "genuinamente complicado", y que probablemente necesitaríamos un procesador de gama alta, como un Ryzen con tecnología X3D para evitar cuellos de botella. Digital Foundry concluye su análisis afirmando que GTA 6 podría ser el primer gran blockbuster de esta generación diseñado desde cero como un juego "30 fps", y que la verdadera respuesta sobre la tasa de fotogramas tendrá que esperar unas cuentas semanas más. En 3DJuegos | Rockstar nunca había hecho algo así, pero ya se considera la mayor revolución de GTA 6: el amor entre Jason y Lucia En 3DJuegos | GTA 6 es mucho más que GTA 5 con un mapa nuevo. Rockstar está cambiando las reglas de la saga (y la industria) para siempre