Análisis de Onimusha Way of the Sword para Nintendo Switch 2: Capcom da otra espectacular lección sobre cómo portar un juego a Switch 2

Análisis de Onimusha Way of the Sword para Nintendo Switch 2: Capcom da otra espectacular lección sobre cómo portar un juego a Switch 2

Análisis y opinión de Onimusha Way of the Sword para Nintendo Switch 2, el nuevo y cuidado port con el que Capcom cierra su espectacular 2026 en la nueva híbrida de Nintendo. A estas alturas del año, a Nintendo Switch 2 le queda poco o nada que demostrar como consola más que capaz para ofrecer ports de calidad de juegos lanzados en PS5 y Xbox Series X|S, y Onimusha: Way of the Sword es el ejemplo más reciente tras Lies of P Complete Edition. No es ninguna sorpresa viniendo de una Capcom en estado de gracia, que solo en 2026 nos ha dejado estupendas versiones para Switch 2 de novedades como Resident Evil Requiem, Pragmata o Monster Hunter Stories 3, sin olvidarnos de Devil May Cry 5. Como vamos a ver en este análisis de Onimusha: Way of the Sword para Nintendo Switch 2, este nuevo port sigue la cuidada línea de sus anteriores trabajos, difuminando más si cabe las diferencias con el resto de plataformas.

Y es un logro digno de aplauso, ya que, aunque en 2026 hemos visto muchísimos grandes ports, como Final Fantasy VII Rebirth, Dragon Quest VII Reimagined, Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties, Indiana Jones y el Gran Círculo o el más reciente Elden Ring, muchos de ellos presentan pequeñas diferencias, que aquí están más diluidas si cabe... Eso sí, como en los análisis de otros ports, aquí voy a poner el foco en la parte técnica, ya que toda la información y detalles sobre la jugabilidad, duración o historia lo podéis encontrar en el análisis de Onimusha: Way of the Sword para PS5, Xbox Series X|S y PC (que también es compatible con Steam Deck o ROG Xbox Ally X). Aclarado este punto, vamos con la review de Onimusha: Way of the Sword para Nintendo Switch 2, que por méritos propios ya es uno de los mejores ports de la plataforma y, por calidad técnica, tiene muy poquito que envidiar al resto de versiones... por no decir nada. Novedades, diferencias y aspectos exclusivos de Onimusha: Way of the Sword en Nintendo Switch 2 En términos de contenido, Onimusha: Way of the Samurai es el mismo juego que en el resto de plataformas, con el mismo adictivo sistema de combate, los mismos enemigos, jefes, escenarios, tareas opcionales, el mundo abierto basado en Kioto, el sobresaliente doblaje al castellano...

Es el mismo juego tal cual, incluso a la hora de poder cambiar la dificultad de los combates durante la partida si te atascas en algún jefe. Pero eso no es incompatible con que, en Nintendo Switch 2, ofrezca dos características exclusivas, y una de ellas, en mi opinión le sienta de maravilla. Me estoy refiriendo al uso de los controles por movimiento, que incluye el apuntado con el giroscopio. Los controles por movimiento solo funcionan al jugar en modo TV y sobremesa, y son un pequeño guiño a los tiempos de Wii.

En el fondo, no dejan de ser una curiosidad que permite ejecutar algunos movimientos, como los dos tipos de tajo, moviendo de maneras concretas el mando derecho, en lugar de pulsar los botones. El problema con el que me he encontrado es que, si juegas con los controles por movimiento activados, en algunas ocasiones pueden volverse locos, y ejecutar de manera continua algunas técnicas (en especial una para romper las defensas de los enemigos), algo que me ha pasado en más de una y de dos ocasiones, y que resulta molesto. Pero, si desactivas los controles por movimiento, también desactivarás el apuntado con el giroscopio, una opción que sí funciona de maravilla y que a la hora de acabar con los Genma usando el arco se me antoja imprescindible. Sí, porque los sticks de los Joy-Con 2 de Switch 2 siguen sin ser todo lo precisos que me gustaría para apuntar en juegos con componente shooter, y es algo que se nota incluso en aventuras como Onimusha.

En modo portátil, apuntar con el arco a la cabeza de los enemigos puede ser un pequeño dolor de muelas (un leve toque, y la retícula se va a Parla), mientras que con el giroscopio resulta más suave, ágil y preciso. No son novedades o diferencias tan decisivas como para hacer que te decantes por esta versión en lugar de otra, pero sin duda, Capcom merece un aplauso por introducir, al menos, alguna característica exclusiva de Switch 2 que aprovecha su hardware (la vibración HD tampoco funciona mal y añade matices, la verdad). El apartado técnico de Onimusha: Way of the Sword, o cómo Capcom saca más jugo de la capacidad de Nintendo Switch 2 Como en otros ports, Nintendo Switch 2 no puede igualar la resolución y tasa de frames de otras consolas (4K y 60 fps), pero la solución que pone sobre la mesa deja unas sensaciones muy, muy buenas, que incluso van un paso más allá de lo visto en otros meritorios ports, sin ir más lejos, el propio Pragmata de Capcom, que ya iba bastante fino en la nueva consola de Nintendo. Las diferencias con otras plataformas comienzan por la resolución: en modo TV, la imagen se reescala a 1080p, mientras que en modo portátil el tope está en los 900p, en ambos casos, usando DLSS.

Pero lo cierto es que el resultado, visualmente, es muy bueno y sólido. He estado jugando en un televisor 4K, y lo cierto es que se ve de fábula (todas las imágenes de este análisis han sido capturadas en la consola, y a menudo no hacen justicia de lo bien que se ve en la propia consola). No sé si se debe al estilo artístico del juego o porque Capcom ya le ha cogido el punto a Switch 2... pero de verdad, Onimusha: Way of the Sword se ve de locos en Switch 2, también jugando en modo portátil. Es uno de esos juegos que te vende la consola, y que, como si fuera cosa de brujería, minimiza la distancia respecto a las versiones de otras plataformas.

Lógicamente, si sacas la lupa a pasear, sí, encontrarás algunos detalles en esta versión, como algunas texturas con menor resolución o detalle, que no destacan tanto en otras versiones. Pero no es algo muy evidente. Incluso en aspectos muy cacareados en otros ports, como el menor detalle del pelo debido al reescalado, Capcom ha hecho magia con unos "pelucones" que no son tan cantosos como en otros juegos. Sin ir más lejos, está la propia melena de Musashi, el protagonista, que logra dar el tipo durante toda la aventura, tanto en las secuencias como en los momentos de acción: no vas a ver pelo con tantos dientes de sierra como el de Cloud en Final Fantasy VII Remake Integrade si bien es cierto que en otros personajes, como Ganryu, el rival de Musashi, se puede apreciar algo más.

Tampoco vas a encontrar ni grandes cantidades de popping, ni carga tardía de texturas y otros defectos recurrentes en algunos ports (como el de Tales of Arise). De hecho solo me "han cantado" un par de casos en los que el detalle se ha cargado especialmente lento, por ejemplo, al darme una vuelta brusca y que el detalle de las ramas de un árbol no esté ahí al momento... Pero como digo, no es algo frecuente, y de hecho, lo he visto de manera más bien puntual. Pero, sin ningún tipo de duda, la sorpresa técnica me la he llevado con otro aspecto: la tasa de frames.

Capcom adelantó hace meses que el juego se movería a 30 fps en Switch 2. Y si bien es cierto, y es la opción que viene activada por defecto (manteniendo una tasa estable en casi todo momento, que hace que el juego sea perfectamente disfrutable), en los ajustes gráficos hay una opción más. No es un modo gráfico como los que tienen Lies of P (el auténtico rey en este apartado), Mouse P.I. For Hire o Fallout 4 Anniversary Edition, sino una simple opción para desbloquear la tasa de frames.

Es decir, una opción para que la consola llegue a los frames que pueda en cada momento. Y ahí está la sorpresa: en muchísimos casos, el juego se mueve a 40 o más fps. Puede parecer una reducida menor, pero lo cierto es que se nota, y el juego gana en suavidad y fluidez. En zonas más contenidas, como niveles cerrados (no son en mundo abierto) o salas con jefes finales, la tasa a menudo ronda estos 40 fps, incluso en modo portátil, y hacen que la vertiginosa acción sea todavía más vibrante e intensa.

Lógicamente, cuando el juego no alcanza este extra de frames, se nota... pero para mí, es un pequeño precio que hay que pagar para disfrutar todavía más del juego. Es la opción con la que he jugado para este análisis, en el que he invertido más de 30 horas, y he disfrutado todas y cada una de ellas... Precio y ediciones de Lies of P Complete Edition para Nintendo Switch 2 A partir del 4 de septiembre, Onimusha: Way of the Sword está disponible en tres ediciones digitales: Estándar, Deluxe y Premium Deluxe, con precios de 69,99, 79,99 y 89,99 euros respectivamente. La buena noticia es que, salvo que seas un frikazo que lo quieras todo, con la estándar tienes más que de sobra, ya que las otras dos ediciones incluyen distintas cantidades de contenido digital, como atuendos, aspectos para la espada, amuletos o una mini banda sonora.

Donde Capcom vuelve a pinchar es con la edición física, que cuesta 69,99 euros, pero como sus anteriores juegos, es una Tarjeta Llave. Un detalle triste, ya que es un juego que cabe perfectamente en una Game Card (ocupa poco más de 31,9 gigas). Si los indies lo están haciendo, ¿por qué no puedes hacerlo tú, Capcom? La opinión de Hobby Consolas de Onimusha: Way of the Sword en Nintendo Switch 2: ¿merece la pena?

Capcom pone un broche de oro a su espectacular 2026 con un port para Nintendo Switch 2 que, por méritos propios, está entre lo mejor que ofrece la consola. Puede que no se mueva a 4K y 60 fps, pero sorprende que un dispositivo híbrido con el grosor de una tableta sea capaz de mover un juego así de bien, tanto en modo portátil como TV. Y lo hace sin grandes sacrificios técnicos o visuales, ofreciendo un festín visual al nivel del resto de plataformas, y eso sin contar que, como aventura, atrapa de principio a fin (aunque la repetición de algunos "mid-bosses" a mí me ha terminado cargando un poco). Por si fuera poco, gracias al desbloqueo de frames, muchos fragmentos de la aventura se mueven a 40 o más fps, un plus que se nota y hace que la experiencia sea todavía más fluida e impresionante.

Así pues, si no tenías claro donde jugarlo, que no te queden dudas: Switch 2 es una opción tan buena como el resto, y más si quieres jugarlo en cualquier parte, porque en modo portátil también se mueve de lujo... Valoración Nota 88 Capcom lo vuelve a hacer y rubrica otro sobresaliente y muy bien optimizado port que poco o nada tiene que envidiar al resto de versiones, tanto a nivel visual y técnico como jugable... con el atractivo añadido de poder jugarlo por encima de 30 fps y en cualquier parte. Lo mejor Switch saca músculo y muestra unos gráficos a la par que en el resto de versiones, con sacrificios mínimos. Divertidísimo sistema de combate.

Musashi, su humor y gestos. El doblaje en castellano. Lo peor La edición física es una Tarjeta Llave. El simplón diseño de niveles.

Tareas secundarias bastante básicas. Poca variedad de enemigos, y excesiva repetición de mid-bosses en concreto. Plataforma comentada: Nintendo Switch 2 Género Acción, Aventura Compañía Capcom Pegi 18 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Español Idioma del audio Español Idioma de los subtítulos Español