Onimusha: Way of the Sword rescata esta saga samurái con uno de los juegos de acción más retadores del año

Onimusha: Way of the Sword rescata esta saga samurái con uno de los juegos de acción más retadores del año

Onimusha: Way of the Sword Overall - Mecánicas de juego - 95%95% - Historia - 80%80% - Música - 90%90% - Gráficos - 95%95% Summary Onimusha: Way of the Sword trae de regreso la saga samurái con todo su poder al darnos una experiencia con combate singular contra jefes retadores y memorables en un título bastante pulido que da la bienvenida tanto a viejos fans como a nuevos interesados por igual. - Genero: Acción-aventura - Plataforma: PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 - Estreno: 04/09/2026 - Publicador: Capcom - Desarrollador: Capcom Hace unos años Capcom nos sorprendió con el anuncio de Onimusha: Way of the Sword, una entrega totalmente nueva en su saga de samuráis cazadores de demonios que estaba ausente desde la era de PS2. Tras tanto tiempo, parecía que la compañía quería traerla de regreso a lo grande con excelentes gráficos y un interesante sistema de combate. Ahora que ya estamos a días de su lanzamiento, puedo compartir que tuve la oportunidad de jugar Way of the Sword antes de su estreno. Lo que encontré fue un título bastante retador con combate atrapante y estratégico que además podría ser una gran puerta de entrada para conocer esta longeva saga de Capcom.

Aquí les comparto más. ¿De qué trata Onimusha: Way of the Sword? Onimusha: Way of the Sword nos pone en control de Miyamoto Musashi. Él es un ronin que viaja por Japón retando a samuráis habilidosos para vencerlos en combate y así demostrar su valor. Lamentablemente su vida toma un giro inesperado cuando Kioto comienza a ser invadida por fuerzas demoníacas.

Tras su desafortunado deceso a manos de estos seres, despierta con un brazalete Oni en su mano. Este le da una nueva fuerza que él no quiere debido a que busca ganar reconocimiento por sus propios méritos. Sin embargo su búsqueda de respuestas sobre lo que es este brazalete y cómo deshacerse de él lo lleva a una misión mucho más grande que él. En general la historia de Onimusha: Way of the Sword me pareció simplemente entretenida, con uno que otro giro, pero nada fuera del otro mundo.

Realmente puede resumirse en que Musashi debe viajar a diferentes partes de Kioto para acabar con la corrupción de los demonios y finalmente eliminar a quien está detrás de la invasión. Quizás algo destacable de su historia es la manera en la que usa a algunas personas reales de la historia de Japón para meterlas en esta historia llena de demonios y misticismo. Puede que no sea la historia más compleja ni te deje pensando, pero no deja de ser entretenida. Sobre todo por Musashi quien resulta hasta gracioso en ocasiones con su actitud de héroe por obligación y no por convicción.

El combate es el punto más brillante y atrapante de esta entrega En cuanto a jugabilidad, Onimusha: Way of the Sword se divide en combate y exploración. Musashi puede explorar con mucha libertad la ciudad de Kioto y sus alrededores mientras dispersa las fuerzas de los Genma con un combate que realmente me pareció tanto adictivo como complejo. Musashi tiene como arma principal su confiable katana la cual también funciona como defensa al bloquear los ataques y hacer parries. Además tiene la habilidad de hacer esquivos para alejarse de sus enemigos y abrirse una ventana de contraataque.

Si bien suena como muchos títulos de acción con combate físico, con el avance del juego se vuelve mucho más profundo y complejo. Al avanzar por Onimusha: Way of the Sword, Musashi obtiene nuevas armas Oni que tienen sus usos muy específicos. Desde mazos que rompen la defensa de rivales de manera sencilla, pasando por dagas para obtener orbes de salud y hasta lanzas giratorias para controlar grupos. Esto da un componente de estrategia que te invita a experimentar en los combates y cambiarlas constantemente según lo que pretendes lograr.

Claro que esto no significa que la katana queda inservible con estas armas, ya que sólo puedes utilizarlas tras llenar una barra especial. Obviamente también la katana tiene sus mejoras que pueden ayudarte a convertirte en un guerrero mucho más poderoso con parries más especiales con efectos negativos sobre el enemigo y ataques que podrían hacer que elimines a grupos enteros con solo atacar en el momento exacto. Esta complejidad de Onimusha: Way of the Sword se nota mucho más en sus peleas con jefes. Estos realmente te obligan a aplicar todo lo aprendido y a que adaptes tu estilo de pelea.

Además encontrarás momentos en las mismas donde debes tomar decisiones muy rápidas: haces un ataque que los deje muy mal heridos o mejor uno que los haga liberar almas para que puedas reponer tu salud o usar tus armas Oni. Realmente son retadoras y te llenan de una enorme satisfacción cuando logras vencerlos. Finalmente creo que mi parte favorita del combate de Way of the Sword es que se siente muy realista y con bastante peso. Los movimientos de Musashi se sienten muy bien animados y reactivos a la situación.

Además de que te obliga a respetar o pensar más tus movimientos, ya que no es como en otros juegos donde automáticamente al oprimir tu botón de defensa tu personaje sale de su animación de ataque, aquí todo está meticulosamente calculado por lo que debes pensar muy bien tu siguiente movimiento antes de hacerlo si es que no te quieres quedar indefenso. Hay mucho más que conocer y explorar fuera del camino principal de Onimusha: Way of the Sword Ahora en cuanto a exploración, podríamos decir Onimusha: Way of the Sword se divide en dos partes. La parte más abierta de Kioto donde podemos explorar con mucha libertad y otra que es la de los niveles que nos meten en escenarios más lineales que nos recuerdan a las primeras entregas de la saga. Si bien el juego comienza muy lineal, a las pocas horas comienza a liberar más de la ciudad y también a presentar más retos opcionales para los jugadores.

Aunque explorar no es necesario y puedes decidir simplemente continuar la historia principal, la exploración tiene sus recompensas muy útiles. Estas van desde objetos reutilizables para darte ventajas en pelea, como curativos, talismanes de ataque o cristales que liberan almas; hasta elementos estéticos para personalizar la apariencia de Musashi. Sin mencionar que en ocasiones estas misiones secundarias te llevan a más entretenidas peleas de jefe para mostrar tu habilidad con la katana. Si bien es entretenido el explorar Kioto, también siento que cae un poco en lo repetitivo.

Especialmente porque mientras exploras se repiten los mismos ‘ataques aleatorios’ a los pobladores de la ciudad. En mi tiempo de juego rescaté tres veces a la misma mujer de los mismos demonios y con los mismos diálogos, lo cual le quita el factor sorpresa y vivo. También debo mencionar que en ocasiones el regreso a Kioto para explorar llega a romper el ritmo. Puede que vengas de una misión muy emocionante donde combatiste a muchos demonios retadores y un par de jefes memorables que te llenaron de adrenalina para luego verte forzado a participar en ‘fetch quests’ muy sencillas para avanzar la historia.

Aunque es realmente una molestia menor, pero digna de mencionar. Gráficamente la RE Engine sigue mostrando sus capacidades para darnos visuales asombrosos Onimusha: Way of the Sword luce realmente bien y además funciona de maravilla en PlayStation 5. La RE Engine de nuevo muestra que es capaz tanto de darnos escenarios fantásticos y atrapantes como de mostrarnos a los demonios más grotescos que podrías encontrar. Esto además ayuda a que los combates, especialmente con jefes, eleven su nivel de disfrute.

Si ya es entretenido combatir con ellos, la serie de movimientos especiales y las cutscenes cuando los derrotas se ven como salidos de una producción de Hollywood. Realmente hubo muchos momentos en los que me dejó bastante sorprendido. Además debo decir que el DualSense hace bastante para ayudarte a entrar de lleno en este mundo, pues incluso cuando tu brazalete Oni te quiere dar indicaciones, estas salen directo de su bocina. Obviamente su uso también hace que se sienta mucho más peso en los combates ya que logras sentir el impacto de cada tajada.

En cuanto a desempeño debo decir que en absolutamente ningún momento de mi tiempo de juego tuve ninguna clase de bug visual ni caídas de frames lo cual contribuye a que sus combates se sientan muy fluidos. Realmente Onimusha: Way of the Sword se nota hecho con mucho cuidado ¿Deberías jugar Onimusha: Way of the Sword? Onimusha: Way of the Sword me pareció un título muy recomendable tanto para quienes aún no conocen esta saga como para quienes ya tenían esperando su regreso. Realmente trae estos juegos a la época moderna de una gran manera con una experiencia que no olvida sus raíces y nos entrega uno de los combates samurái más meticulosos de los que tengo memoria.

Su combate realmente te llega a atrapar y su combinación de estrategia con gloriosas animaciones te hacen sentir un verdadero guerrero de la katana. Además de que sus peleas, especialmente con jefes, aprovechan muy bien su sistema tan singular que te dejará deseando más aún cuando llegues a los créditos. Claro que no es perfecto ya que sufre un poco de su ritmo y su historia podría perder a muchos, pero aún así lo compensa bastante bien con una jugabilidad entretenida que además se siente que te recompensa y te reta desde el primer momento hasta la gran batalla con su jefe final. Onimusha: Way of the Sword continúa la racha de Capcom que ahora tiene tres títulos imperdibles en este año y sin duda irá por más. ¿Les llamó la atención?

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