¿Cuál es el límite del realismo que ha implementado Rockstar Games en GTA 6? El primer gran vistazo al mundo abierto de Vice City nos ha dado pistas, así como las impresiones de los afortunados que han acudido a las oficinas de Rockstar North, pero no será hasta que tengamos el videojuego en nuestras manos cuando sepamos la auténtica verdad. Sin embargo, desde dentro ya han desvelado que el asunto se les fue un poco de las manos. En una entrevista con Famitsu traducida por GamesRadar+, Rob Nelson ha hablado sobre una función que el equipo planeó pero que finalmente eliminó: los dos protagonistas, Jason y Lucia, podían comprar comida en el supermercado y luego rellenar su nevera.
El codirector del estudio Rockstar North y jefe de desarrollo cree que en ese momento el estudio tuvo que reflexionar sobre lo que estaban haciendo. "En un momento del desarrollo, estuvimos experimentando con un sistema que te permitía comprar alimentos para reponer la nevera. Teníamos especificaciones para tiendas con comestibles que podías comprar y llevarte a casa, y la nevera se podía reabastecer. Sin embargo, como esto habría complicado las mecánicas, tuvimos que simplificarlo. Siempre intentamos encontrar el equilibrio adecuado entre el realismo y la facilidad de juego.
En lugar de limitarse a ir a la nevera a coger un aperitivo o visitar un restaurante solo por hacer un juego de rol, queremos darle sentido a cada acción". Lo cierto es que estoy muy sorprendido por el hecho de que llegasen a implementar una mecánica tan específica como esa y que, seguramente, funcionase a la perfección. Evidentemente, dado que existen sistemas en GTA 6 vinculados al físico, la alimentación de Jason y Lucia será muy importante, incluso en la intimidad del hogar. A veces ser demasiado realista termina por ser un exceso que entorpece la fluidez de la partida y seguramente eso es lo que detectasen en Rockstar Games.
En cualquier caso, hubiese estado simpático cargar con las bolsas desde dentro del supermercado, meterlas en el coche y rellenar la nevera cada pocos días. En VidaExtra | Cómo la historia inventada del cantante que se comió un hámster ayudó a que GTA se convirtiese en superventas En VidaExtra | Rockstar no va a demostrar por qué ha tardado tantos años con GTA 6 por Vice City, sino por lo que hay fuera de ella En VidaExtra | Quién es quién en GTA 6: Lucía, Jason y los principales personajes de la nueva Vice City