19 años después vuelve uno de los grandes clásicos de PS2, y es tan explosivo y divertido como merecíamos

19 años después vuelve uno de los grandes clásicos de PS2, y es tan explosivo y divertido como merecíamos

No somos pocos los que nos alegramos en el State of Play del pasado mes de junio por la presentación de Stuntman: Hollywood. El proyecto, amparado por Saber Interactive, no supone solamente el lanzamiento de una nueva entrega de conducción arcade; para muchos de los que vivimos (y sufrimos) el primer Stuntman de PS2, este anuncio se estableció como el regreso de una IP icónica que había caído en el más absoluto olvido. Ahora bien, ¿se trata de un verdadero retorno por todo lo alto, o un intento sin ganas de vender un juego apelando a la nostalgia? En 3DJuegos hemos podido responder parcialmente a esta pregunta probando el proyecto de Saber Interactive de primera mano en la Gamescom 2026.

Y podemos asegurar sin un atisbo de duda que el espíritu Stuntman ha vuelto de la mejor forma posible. Stuntman no es un término menor para los fans de la conducción arcade. El primer título, lanzado en PS2 allá por el año 2002, se estableció rápidamente como una experiencia sumamente innovadora al plantear niveles de corta duración en los que el jugador se debía poner en la piel de un especialista (Stuntman) de Hollywood. Es decir, un doble de riesgo encargado de llevar a cabo maniobras complejas en coche para dar forma a escenas verdaderamente explosivas en producciones cinematográficas.

Resumiendo rápidamente su jugabilidad, los usuarios debían ponerse al volante de todo tipo de vehículos y seguir las indicaciones del director de cine para hacer derrapes difíciles, recorridos en zigzag, choques controlados… Lo que fuera necesario para hacer una película de acción memorable. Y todo esto se reflejaba posteriormente en una puntuación; una valoración con la que más de uno llegó a 'picarse', pues la gracia de Stuntman era precisamente repetir sus niveles hasta realizar la coreografía completa casi a la perfección. La conducción arcade de Stuntman no se quedó en un único juego. La saga recibió un Stuntman Ignition en 2007 que no llegó a deslumbrar y quedó guardada en un cajón durante años a la espera de un milagro que diera lugar a su resurrección.

Ahora, por fin podemos decir que este fenómeno se ha hecho realidad, pues la IP ahora prepara un regreso triunfal con Stuntman: Hollywood. Y Saber Interactive ha sabido jugar sus cartas, porque el equipo ha logrado captar la atención de miles de jugadores con la promesa de presentar niveles inspirados en grandes producciones como Jurassic World o Miami Vice; fases cuya ejecución, al menos las que hemos podido probar, harán las delicias de cualquier fan del género. El espíritu Stuntman está de vuelta Hemos jugado a un buen puñado de videojuegos en nuestra fugaz visita a Colonia y hemos tenido la oportunidad de probar desde el terror de Alien Isolation 2 y hasta el nuevo 'Animal Crossing de los creadores de Genshin Impact'. Sin embargo, podemos asegurar que Stuntman: Hollywood logró convertirse en uno de los títulos más divertidos de todos los que jugamos en la feria alemana.

Básicamente, Saber Interactive nos permitió conducir en 5 fases diferentes que fueron vitales para hacernos una idea de la dirección que había tomado el equipo para desarrollar esta nueva entrega. Y, entre otras cosas, pudimos participar en escenas de acción asombrosas e inspiradas en Fast & Furious y las ya mencionadas Jurassic World, Miami Vice. Pudimos conducir en 5 fases diferentes inspiradas en producciones como Jurassic World, Miami Vice o Fast & Furious. El bucle jugable de Stuntman: Hollywood no ha cambiado en prácticamente nada respecto a la obra que inició la saga en 2002.

Los niveles son totalmente lineales, de conducir del punto A al punto B, siguiendo las indicaciones del director. Sobre el papel suena simple y hasta algo tedioso, pero os podemos asegurar que la experiencia cambia a los mandos: a lo largo del recorrido, tuvimos que hacer maniobras peligrosas tales como pasar muy cerca de otro coche, hacer un derrape complejo o chocar en un lugar determinado para dotar de impacto a la escena. Ahora bien, la gracia aquí es que no todo sale perfecto a la primera. En función de cómo se hace cada acrobacia, el sistema presenta una puntuación mayor o menor.

Y ya avisamos: es importante aprender rápido y 'clavar' el movimiento más importante del rodaje, porque fallarlo supone una penalización severa en la valoración final. Y cada fase es radicalmente diferente, no sólo en la ambientación. En la Gamescom pudimos manejar diferentes tipos de vehículos, incluyendo una moto, y descubrimos que los niveles varían ligeramente en diversidad de maniobras y experiencia según lo que conduzcamos. Por ejemplo, el coche que teníamos en la escena de Miami Vice daba lugar a 'Quick Time Events' en los que debíamos disparar a ciertos elementos y provocar explosiones que eran necesarias para el rodaje.

En la de Jurassic World, la moto que llevábamos podía inclinarse para deslizarse por debajo de camiones y superficies, y hacer una voltereta en el aire. De este modo, cada nivel es diferente y lo que hace único a los desafíos no es el escenario en el que se encuentran, sino también el vehículo que nos obligan a conducir. Por supuesto, las escenas tienen sus respectivos secretos y el jugador se ve recompensado si encuentra estos detalles ocultos. Pero hay un aspecto adicional que nos ha llamado particularmente la atención en nuestra sesión de la Gamescom: es posible obtener 10 puntos como máximo en cada nivel, pero sólo 8 se otorgan haciendo caso al director de la producción.

En otras palabras, el juego premia al usuario con los dos puntos restantes si realiza maniobras 'free-style'. De este modo, puedes hacer un derrape especialmente arriesgado, pasar cerca de ciertas estructuras (aunque no te lo hayan pedido), generar más destrucción… Todo eso está permitido mientras no rompas el flujo de la escena y lo mejor es que proporciona una valoración más alta al final. Saber Interactive, en realidad, no tiene la licencia de ninguno de las pelis que recrea Y, si vamos más allá de la jugabilidad, es obligatorio hablar de las ambientaciones de Stuntman: Hollywood. Saber Interactive ha presentado una experiencia que recuerda especialmente a las producciones ya mencionadas de Jurassic World, Miami Vice, Fast &Furious y sabemos que se están preparando más escenas inspiradas en Regreso al Futuro.

Pero lo más curioso del desarrollo es que dichos escenarios son eso: inspiraciones. Saber Interactive, en realidad, no tiene la licencia de ninguno de estos proyectos. Los desarrolladores nos comentaron durante la prueba que no pueden usar logos, bandas sonoras oficiales, marcas y absolutamente nada que tenga derechos de autor vinculados a las producciones en las que se basan. Sin embargo, para superar este obstáculo, el equipo ha seguido los pasos del primer título de la saga tomando muchísimas escenas, coches y referencias a películas de acción actuales, convirtiéndolas así en niveles de especialista para su nuevo juego.

Lo mismo se puede decir de la música: no pueden usar los 'soundtracks' oficiales, pero sí melodías inspiradas en ellas. Por ejemplo, la de Jurassic World tiene unos acordes que claramente te van a recordar a la banda sonora de Michael Giacchino (quien, a su vez, se inspiró en el trabajo del mítico John Williams), pero no será el mismo tema. Y esto también se extiende a la escena; verás que el nivel de Jurassic World está claramente basado en la escena con la moto y los velociraptor corriendo alrededor, pero aquí el nivel tiene lugar durante el día, sucede en una isla con un volcán en erupción y hay muchos más dinosaurios. De hecho, hasta debes hacer un 'looping' encima de un T-Rex.

Difícil, pero justo Hemos repasado la jugabilidad de Stuntman: Hollywood, hemos señalado sus novedades más relevantes y hasta hemos destacado la habilidad de Saber Interactive para formar escenarios de película sin tener la licencia de dichas producciones. Ahora bien, ¿cómo se traduce todo esto a los mandos? ¿Cuáles son las sensaciones que deja el nuevo Stuntman? En este sentido, podemos afirmar que la jugabilidad se mantiene con las mismas bases de antaño, pero los desarrolladores han aplicado una mejora que nos parece fundamental: la legibilidad. Una de las principales dificultades del Stuntman original (que pasó a la historia como un título endiabladamente complicado) es que, a veces, las instrucciones no se entendían bien o aparecían demasiado tarde en escena.

En el nuevo título, se ha mejorado mucho la visibilidad de lo que debes hacer y queda claro cuáles son las maniobras que toca realizar en cada punto del recorrido. No deja de ser una experiencia que depende de que te aprendas la coreografía, pues no es sencillo superar cada fase a la primera, pero conocer el camino de esa forma también se corresponde con la labor del especialista. Hablando de la dificultad, también vale la pena señalar que este aspecto se ha ajustado en Stuntman: Hollywood. Básicamente, el título no presenta una complejidad tan draconiana como en las entregas anteriores, pero sigue siendo muy exigente a los mandos.

Tiene un número de escenas importantes que no debes fallar y, si lo haces, es un Game Over que te obliga a reiniciar el nivel. Por un lado, se agradecería que hubiera alguna especie de opción de rebobinado para los fallos menores que ocurren en mitad del nivel. Pero, por otro lado, los niveles tienen una duración tan corta, de 1-2 minutos, que errar no se siente como un castigo excesivamente severo. Y lo mejor es que, a pesar de los cambios y su nuevo lavado de cara, Stuntman: Hollywood mantiene ese espíritu arcade que tanto enamoró a los jugadores de PS2 en el 2002.

Es un juego que se basa muchísimo en tener la mayor puntuación posible y batir tu propio récord una y otra vez, pues los niveles son cortos y altamente emocionantes. A nivel gráfico, no estamos ante un portento visual ni mucho menos, pero no le hace falta serlo. Al ser fases muy lineales y de corte muy cinematográfico, Saber Interactive sabe perfectamente cómo poner ciertos planos en cada momento para realzar la acción, ocultar ciertos detalles que quizás no están tan bien trabajados y, en todo momento, mantener la espectacularidad que surge gracias a las coreografías que hacemos con el coche. Stuntman: Hollywood no huye en ningún momento de la locura de su propuesta y eso es maravilloso, pues se permite hacer un viaje en producciones de gran nivel con fases que son extremadamente divertidas.

Saber Interactive no nos pudo compartir una duración estimada de toda la experiencia, pero prometieron que los jugadores tendrían contenido de sobra en el lanzamiento y que dichos desafíos podrían ampliarse posteriormente. Tampoco hay una ventana de estreno a la que podamos aferrarnos, así que los desarrolladores todavía tienen trabajo por delante. Aun así, lo que hemos visto en la Gamescom es muy esperanzador. Saber Interactive ha tomado exactamente lo que necesitaba del espíritu clásico de Stuntman, le ha dado un lavado de cara muy bueno y es una propuesta que, a día de hoy, sigue siendo muy original e increíblemente entretenida.

De este modo, estamos ante un título que merece seguirse de cerca a medida que prepara su explosivo aterrizaje en PC, PS5 y XBOX Series.