China declara la guerra a Call of Duty con The Defiant: impresiones de un juego que es mucho más que un simple shooter de la Segunda Guerra Mundial

China declara la guerra a Call of Duty con The Defiant: impresiones de un juego que es mucho más que un simple shooter de la Segunda Guerra Mundial

He jugado a The Defiant en Gamescom. El first person shooter chino ambientado en la Segunda Guerra Mundial es toda una declaración de intenciones que va más allá del videojuego. Paseando por Gamescom te dabas cuenta de algo. China ha llegado al mundo del videojuego para quedarse.

Decenas de compañías del país han tirado la casa por la ventana en la masiva feria celebrada en Colonia, plantando sus pomposos y gigantescos stands en las zonas habilitadas para el público, luciendo sus juegos por todo lo alto. Esto ya era una corriente más que visible con lanzamientos como Black Myth Wukong, Wuchang, Phantom Blade Zero... Y es que, la enorme cantidad de juegos de acción chinos que han llegado y van a llegar es abrumadora. Por no mencionar otros gratuitos o más orientados al juego como servicio como Genshin Impact o Infinity Nikki.

China ha visto en el videojuego un filón, otro mercado de enorme potencial para explotar en lo económico, pero también en lo ideológico y cultural. Más y más desarrolladoras se fundan. Más y más juegos se anuncian cada mes. Más y más perspectivas aterrizan.

Pero al gigante asiático aún le quedan frentes por conquistar. Uno de ellos es el shooter, que ha estado dominado por Estados Unidos durante años por una saga que todo el mundo conoce. Hablo de Call of Duty, una franquicia que ha servido como altavoz propagandístico del programa "yankee" entrega tras entrega, año tras año. Y es que, la política en los videojuegos va más allá de lo que es woke o lo que no.

Y dejando de lado sus aciertos o sus errores como juego/saga, Call of Duty siempre ha sido una herramienta ideológica, un gigante puesto al servicio de unos intereses concretos. Nuestra visión occidental del mundo y de conflictos como la Segunda Guerra Mundial con la que empezó la saga, la Guerra de Irak o de Corea del Norte (que ahora veremos con Modern Warfare 4) se ha visto influenciada por estos juegos, lo queramos o no. Pero el auge y la expansión de la economía china ha traído competencia. Uno de los primeros juegos que forman parte de esta ofensiva es The Defiant, un shooter en primera persona ambientado en los campos de batalla chinos durante la Segunda Guerra Mundial.

Y China va de cara con este juego porque la demo arrancaba yendo a por todas. La prueba se iniciaba en un maltrecho bunker y con la visión de la bandera comunista en primer plano. China también va a imponer un discurso con este shooter, no hay duda. Y esto también lo deja claro la descripción del juego en Steam, con la que la desarrolladora Hangzhou Haotang Technology Co. apela a una visión de ensalzamiento nacional contra los invasores japoneses durante los años 40.

Echa una ojeada a la sinopsis: Los agresores pisotearon nuestra nación, el país entero estaba envuelto en llamas de guerra. Somos el indomable Ejército Unido Antijaponés del Noreste, operando en los bosques nevados del Noreste de China. Somos los operadores de radio clandestinos, con una voluntad inquebrantable durante el desesperado período de la "Isla Solitaria" de Shanghai. Somos el formidable Destacamento del Canal, una punta de lanza que busca la justicia y venganza rápida y directa.

Somos la Gran Muralla construida con carne y sangre, erguida majestuosamente en la cima de las montañas Taihang del Norte de China. Así se juega a The Defiant Dejando de lado los pensamientos políticos de cada uno, que se ofrezca una visión más desconocida y oriental del conflicto me parece un "gancho" con atractivo si eres fan de los shooters, la Historia y de la Segunda Guerra Mundial. Ahora bien... ¿Qué tal está The Defiant? Aproximadamente, jugué media hora en Gamescom y lo que vi tampoco es que me impresionase demasiado, pese a que el juego no haga nada realmente mal.

The Defiant se destapa como un shooter competente, aunque no sorprendente, que debe mejorar algunas cosas para estar a la altura de los más grandes. La prueba se ambientaba en las trincheras de un nevado bosque y consistía en ir avanzando por la línea del frente realizando pequeñas contraofensivas contra los atacantes japoneses y aguantando la posición en otros momentos en clásicas fases de oleadas. El gunplay era lo más destacado. Antes de salir a la batalla podías equiparte con hasta dos armas principales y una pistola.

Yo escogí el mítico fusil de cerrojo ruso Mosin-Nagant y una ametralladora ligera que al apuntar invertía la mira de una curiosa manera para cambiar la perspectiva hacia la izquierda. Ambas armas se sentían contundentes al disparar, con un retroceso muy marcado y un desplazamiento pesado. Las animaciones de recarga eran estupendas y llevaban su tiempo, lo que aportaba un toque realista a la acción. Aunque, el lanzamiento de granada con el gatillo izquierdo no terminaba de encajar con los esquemas de control tradicionales.

Eché en falta una opción para tumbarte (solo podías agacharte), ya que los enemigos eran letales si les dabas la oportunidad, pese a que la IA hacia aguas a la hora de posicionarlos por el escenario. Y pese a que hubo un par de momentos de "fuegos de artificio" con la artillería bombardeando zonas enteras o alguna situación "scriptada" a lo más puro Call of Duty, en la que había que superar un QTE para quitarse de en medio a un enemigo cuerpo a cuerpo, el juego no terminó de impresionarme por ser "más de lo mismo". Por último, a nivel técnico The Defiant lucía bien sus cartas por el nivel de detalle de las armas o la representación escénica, aunque jugando en PC esperaba algo más en materia de efectos. Una vez más, se demostraba que aún hay trabajo por delante.

Y aún así, tal y como esta la situación del shooter bélico clásico, con campañas como la de Battlefield 6 o Call of Duty Black Ops 7, creo que The Defiant puede encontrar su sitio en el panorama, aunque no tengamos muchos detalles sobre su posible fecha de lanzamiento. Espero que lleguen noticias desde el frente más pronto que tarde. Lanzamiento 23-10-2026 Género Shooter Compañía Infinity Ward Pegi 18 Número de jugadores 1-12 Multijugador Sí Idioma de los textos Español Idioma del audio Español Idioma de los subtítulos Español