Resident Evil no sería lo mismo sin Hideki Kamiya. El veterano desarrollador japonés trabajó en la primera entrega de la franquicia y dirigió la segunda, siendo el máximo responsable del juego en el que vimos nacer a personajes como Leon Kennedy o Ada Wong. Sin embargo, el nipón ha confesado que en los últimos años se ha desconectado totalmente de la saga. Esto, curioso de por sí, es aún más llamativo cuando descubrimos que la situación no se debe a un problema con Capcom o a que simplemente haya pasado página.
Si no juega a las últimas entregas es porque le dan demasiado miedo. ¿Necesita Resident Evil un modo que no de miedo? Kamiya ha hablado sobre esta situación en una entrevista con VGC. En ella aseguró "de forma totalmente seria" que la saga Resident Evil debería incluir un modo sin terror para que personas que no disfrutan de los juegos de miedo puedan experimentar tanto los puzles como la historia. "Este año tuvimos Resident Evil Requiem con el regreso de Leon Kennedy y la vuelta a Raccoon City. Como alguien que dirigió su juego de debut, tenía curiosidad por saber cómo le iría con eso.
Quería jugarlo, pero me dio demasiado miedo y no pude. No lo digo de broma. De verdad me hubiera gustado que incluyera un modo sin terror para gente como yo", explicaba Kamiya. Esta es una idea de la que el creativo ya habló, por entonces en tono de broma, a través de sus redes sociales.
Lo interesante es que ahora se ha puesto un poco más serio a la hora de defenderla. Para él no sería muy diferente de lo que ya hace la saga Bayonetta, de la que ha dirigido todas las entregas. De hecho pone como ejemplo las opciones de dificultad del juego, que incluyen un modo muy fácil con combos automáticos u opciones que reducen la desnudez de la protagonista a la hora de ejecutar sus ataques. En este sentido, Kamiya sitúa la accesibilidad por encima de la visión del autor para evitar excluir a nadie de sus obras.
Aunque confesaba que nunca ha sido fan del terror, el principal problema de Kamiya con los juegos actuales de Resident Evil tiene que ver con la fidelidad gráfica. "Hoy en día, con lo fotorrealistas que se han vuelto los videojuegos, la cantidad de cosas alucinantes o terroríficas que la gente es capaz de plasmar en pantalla es absolutamente demencial. Creo que cualquiera que forme parte de los equipos de Resident Evil en Capcom debe haberse vuelto completamente insensible ante lo aterrador que es lo que están creando (...) Cuando hablo con ellos en privado les digo que sus juegos dan mucho miedo y siempre me responden 'venga, que no es para tanto'. Ellos de verdad parecen no ser conscientes de lo terroríficos que son", terminaba diciendo el desarrollador. Teniendo en cuenta lo bien que han funcionado las últimas entregas tanto a nivel de crítica como de ventas, parece difícil que Capcom escuche la sugerencia.
Resident Evil Requiem ha sido la entrega más rápidamente vendida de la historia de la franquicia y la compañía está batiendo sus propios récords durante los primeros trimestres de este ejercicio fiscal. En cualquier caso, no tardaremos mucho en salir de dudas: la saga no para y el próximo 2027 tendrá lugar el estreno de Resident Evil Veronica.