Hace un par de meses Square Enix sorprendió a los fans con el anuncio de Final Fantasy Resonance. Este título promete llevarnos de vuelta a los inicios de la saga mediante el uso del ya icónico estilo visual del HD-2D y el retorno al combate por turnos, claro que no sin experimentar como suele hacer esta saga. Gracias a Square Enix tuve la oportunidad de jugar cerca de una hora de Final Fantasy Resonance antes de su llegada al mercado en dos meses. Lo que me encontré me gustó bastante y creo que podría interesar tanto a los fans que siguen esta saga desde hace varios años como a quienes busquen un RPG del que disfrutar.
La exploración en Final Fantasy Resonance inmediatamente me llevó de regreso a la época de Super Nintendo No entraré en detalles de la historia de Final Fantasy Resonance debido a que realmente lo que jugué se enfocó en mostrar la jugabilidad. Debo decir que inmediatamente al comenzar mi muestra del juego sentí un golpe de nostalgia al presenciar su exploración. Realmente capturaron muy bien esa sensación de antaño. Aquí tuve a mi personaje en un amplio valle.
Al igual que otros juegos de la época lo vemos desde una perspectiva semi aérea donde parece ser más grande que los elementos a su alrededor, pero esto es sólo para no perderlo de vista. Incluso vuelve esa impredecibilidad de no saber qué te espera, ya que no hay enemigos sueltos por ahí. Final Fantasy Resonance vuelve a darnos ese peligro constante en ciertas áreas ya que puedes encontrarte tranquilo en plena exploración cuando de pronto entras a un combate. Claro que agregan una pequeña señalización en su mini mapa el cual se torna de color amarillo para que vayas con cuidado o de color rojo para decirte que un encuentro con enemigos es inminente.
Aunque la mayoría de mi tiempo con el juego fue dentro de un templo, también me pareció que aquí el entorno era lo suficientemente abierto para explorar, con algunos tesoros escondidos más allá del camino principal. Siempre lo suficientemente lineal para que no pierdas de vista tu objetivo. Aunque no lo probé, es seguro que el mundo abierto tendrá amplias maneras de explorarlo en el juego final debido a lo enorme que se ve. Además la poca oportunidad que tuve de ver fuera del templo me pareció que el mundo tiene potencial para perderme horas en él en busca de nuevos retos.
El combate por turnos regresó pero con nuevos toques de estrategia Final Fantasy Resonance trae de regreso el combate por turnos puro y duro que caracterizó las primeras entregas de la saga. En mi tiempo de juego pude controlar una party de cuatro miembros, cada uno con sus propios ataques especiales, magias y características. Lo interesante es que además vienen acompañados de visiones. Estas visiones toman la forma de algunos de los protagonistas más icónicos de entregas pasadas.
En mi caso tuve la oportunidad de probar las habilidades de Cloud, el guerrero de la luz y el caballero cebolla. Estos también amplían más el arsenal de tu personaje al permitirte usar algunos de sus movimientos más recordados. El sistema de combate en general se mantiene bastante familiar para quienes jugaron los clásicos, pero aquí sentí un enfoque a conocer bastante a tu enemigo. Esto debido a que atacarlos con los elementos o tipos de ataques a los que tienen debilidad los puede dejar en un estado vulnerable.
El estado vulnerable es bastante importante y nos deja ver una de las mecánicas más intrigantes de Final Fantasy Resonance. Si logramos hacer que todos los enemigos estén en estado vulnerable al mismo tiempo, entonces podemos activar un ataque de resonancia. Este hace que los cuatro miembros del equipo tengan un movimiento adicional en el turno y además libera una habilidad especial muy poderosa de alguna de las visiones. Esto deja claro que tendrás que cambiar tu estrategia bastante en cada enfrentamiento.
Además debo mencionar que me pareció un título retador. El final de mi demo me hizo enfrentar a un jefe que realmente me puso tanto a pensar como a sufrir, lo cual obviamente me emocionó más por el lanzamiento final. Final Fantasy Resonance muestra la belleza de su arte en todos los aspectos Desde hace un tiempo Square Enix nos introdujo al bello estilo de HD-2D. Este nos da sprites altamente detallados pero que aún parece que pertenecen aun título de Super Nintendo.
Todo mientras el resto del escenario cobra una vida bastante mágica con vistas hermosas de fantasía. Por supuesto que este estilo de arte no sólo brilla al explorar sus mundo, también lo hace bastante en los combates. Estos no sólo se tornan en momento de estrategia, también nos dan un verdadero espectáculo visual. Sobre todo los ataques de resonancia y los ataques especiales de cada personaje.
Aquí tenemos una diferencia curiosa en Final Fantasy Resonance. Los ataques de Limit Burst hacen que nuestro personaje haga un movimiento especial que se muestra en una cinemática HD-2D que luce muy bien, épica y espectacular sin perder nunca este estilo visual que luce de antaño. Por otro lado tenemos los ataques de resonancia que son los movimientos poderosos hechos por visiones. Estos se presentan con bellas y bien logradas animaciones en 3D más similares a lo que vemos en entregas principales de la saga como el remake de VII o en XVI.
Esta diferencia me pareció que contribuye aún más para que quieras activar los ataques de resonancia. No sólo porque te darán una ventaja al hacer más daño o proteger a tu equipo, también porque hacerlo te deleitará visualmente. ¿Deberías poner Final Fantasy Resonance en tu radar? Mi tiempo de juego con Final Fantasy Resonance realmente me hizo pensar que será un RPG que valga mucho la pena cuando salga y que sería particularmente atractivo para los fans de esta longeva saga de Square Enix. Especialmente porque nos da un golpe de nostalgia al mismo tiempo que nos entrega una nueva aventura para a añadir a su mitología.
Así que definitivamente creo que Resonance debería estar en el radar de los jugadores. Afortunadamente ya falta poco para poder tenerlo en nuestras manos, ya que se lanza el próximo 22 de octubre en Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PC, PS5 y Xbox Series X/S. Para más contenido de videojuegos, cine y cultura geek, no olvides seguirnos en Google News