A estas alturas creo que no hay discusión posible. Capcom está a un nivel superlativo desde hace ya muchos años, siendo de lejos una de las compañías de videojuegos en mejor estado de forma de toda la industria. Y además, a los de Osaka se les da condenadamente bien sacarle el máximo partido a una consola como Nintendo Switch 2. Lo demostraron hace unos meses con sus fantásticas versiones de Resident Evil 9 y Pragmata, y lo han vuelto a hacer ahora con el notable Onimusha: Way of the Sword, que se ve escandalosamente bien y, además, aprovecha algunas funciones exclusivas de la consola para volverse incluso un poquito más especial.
Es así como Capcom, o Fromsoftware hace solo unos días con el fantástico Elden Ring: Tarnished Edition, dejan claro que ya no hablamos de 'versiones menores' o juegos que sacrifican demasiado para simplemente funcionar decentemente en la portátil de Nintendo. Eso es cosa del pasado. Lo que tienes ahora en tus manos es la obra original en todo su esplendor; con sus ajustes gráficos, claro, pero también con sus propias virtudes. Y hemos llegado a un punto en el que incluso personas como yo, que solemos apostar por jugar siempre en la plataforma en la que mejor se ve, terminemos disfrutando de muchos de estos triple A en la consola de Nintendo.
No es poca cosa. Así que sí, hay buenas razones para apostar por este nuevo título de Capcom en Switch 2. Primero, porque es realmente bueno tal y como te contamos en el análisis de Onimusha; y segundo, porque se ve y se juega fantásticamente bien en la portátil. Qué tal funciona Onimusha en Switch 2 Aunque había razones para ser optimistas viendo lo que hizo CD Projekt con Cyberpunk 2077 en el estreno de Switch 2, este primer año de vida de la consola ha terminado por reafirmar este cambio de paradigma.
La consola de Nintendo ha dejado de ser una plataforma secundaria a la hora de disfrutar de esta clase de videojuegos, y ya te adelanto que Onimusha es uno de los que mejor se ve. Juega con la ventaja de que, en general, es un videojuego bastante lineal con escenarios que dejan poco margen para explorar, pero incluso así, el resultado es espectacular. En lo técnico, el RE Engine vuelve a sacar oro del DLSS de NVIDIA para que el juego luzca con un aspecto cercano a lo que muestran PS5 y Xbox Series, pero con una resolución de 1080p reescalados en dock y 900p reescalados en portátil. Capcom nos permite optar por dos configuraciones: - Modo de 30FPS (es la opción por defecto), que es bastante sólido incluso en los momentos más espectaculares, cuando hay muchos enemigos en pantalla o te enfrentas a los alucinantes jefes finales de Onimusha. - Opción sin bloqueo de FPS, que juega con un rango de 30 a 40 fps, dándote en momentos puntuales ese plus de suavidad extra que hace que se disfrute aún más de sus batallas más desafiantes.
No existe ninguna opción para jugarlo a 60fps estables, siendo este el principal sacrificio con respecto a las versiones de Xbox Series y PS5. Por supuesto también hay otros efectos visuales algo más deslucidos, notándose especialmente en la iluminación y reflejos, o como ya es habitual, en el pelo de los protagonistas. Obviamente esto último no es tan llamativo como en el caso de Pragmata, donde el pelo de Diane luce increíble, pero se nota. También verás algunas texturas con una resolución baja y dientes de sierra generados principalmente por el reescalado, pero incluso así, Onimusha se ve espectacular lo juegues en tu televisor o con la consola en tus manos.
Lo decía antes. Aún siendo consciente de estos detalles, el juego hace gala de un apartado técnico tan bueno, incluso (y sorprendentemente) en modo portátil, que simplemente te dejas llevar y lo disfrutas al máximo. A esto ayuda también los extras con los que cuenta esta versión, empezando por el uso de la pantalla táctil para navegar por los menús, el gran partido que hace de la vibración HD (muy infrautilizada en general), o la posibilidad de usar el giroscopio para afinar el apuntado con el arco. Esto último es importante porque si tienes una Switch en casa ya sabes que los Joy-Con no son los controles más fiables a la hora de apuntar en un shooter, y con Onimusha no es una excepción.
Capcom también tiene su particular 'homenaje' a Wii dándonos la oportunidad de usar los Joy-Con 2 para asestar los golpes de katana siempre que juguemos en modo TV o en sobremesa. Es una opción curiosa, por momentos divertida, pero como suele ocurrir con estos sistemas de control por movimientos (incluso entre los mejores como Zelda: Skyward Sword HD), no siempre es todo lo precisa que desearías. El mayor problema es que a veces se activan algunas técnicas de forma involuntaria y continua. Hay otro detalle que como coleccionista y fan del formato físico me duele, y es que el juego llega a las tiendas con el formato Game Key Card, lo que significa que la caja viene con un código para descargar el juego (cerca de 40GB).
Por todo lo demás, como decía, es el mismo juego con sus combates espectaculares, su gran doblaje al español, y una puesta en escena que te deja sin palabras de forma recurrente... muy a pesar de las misiones secundarias de relleno que cortan el ritmo junto a otras misiones que parecen estar ahí solo para alargar la duración de Onimusha de manera artificial. En definitiva, tras todo un año disfrutando de grandes triple A en la consola de Nintendo Switch 2, no puedo decir que me sorprenda que Onimusha: Way of the Sword se vea tan espectacular en la consola,