Han descubierto un "final Far Cry" en The Blood of Dawnwalker y me da rabia porque no lo descubrí hace más de una semana por metros

Han descubierto un "final Far Cry" en The Blood of Dawnwalker y me da rabia porque no lo descubrí hace más de una semana por metros

La saga Far Cry tiene muchas cosas geniales (otras no tanto) y una de mis favoritas es sin duda sus finales alternativos. Todos o casi todos los juegos cuentan con una opción que te permite acabar la historia en minutos y ahorran una enorme cantidad de sufrimiento al personaje. Si bien tienes que ignorar las misiones del juego, por lo general suele ser la opción más coherente. Por si no lo sabes, los últimos tres Far Cry (4, 5 y 6) cuentan con finales alternativos al comienzo de la aventura.

En Far Cry 4 basta con que te quedes sentadito hasta que vuelva Pagan Min, en Far Cry 5 debes hacer caso a las advertencias de Joseph Seed y no llevártelo detenido, y en Far Cry 6 puedes escapar del país en lancha tras completar la introducción en Isla Santuario. Son tan conocidos y queridos que los fans esperan uno así en Far Cry 7. Resulta que The Blood of Dawnwalker cuenta con uno de estos finales o, como me gusta llamarlos, "finales Far Cry". Fue compartido ayer, 3 de septiembre y día de lanzamiento del juego, en Reddit.

Se me quedó cara de tonto al verlo porque hace más de una semana que estuve rondando por la zona y me quedé a dos o tres metros de descubrirlo, literalmente. El final de los Cobardes en The Blood of Dawnwalker El lugar se encuentra muy cerca del inicio del juego, Laslea. Se llama El Camino de los Cobardes (o al menos así se llama al Santuario que inicia el camino) y está al suroeste de la puerta que indica la frontera de tu pueblo natal. Lo único que tienes que hacer es avanzar por el camino, superar un puente roto, llegar hasta una puerta fronteriza que está abierta y seleccionar la opción de irte.

Coen se lava las manos y el juego acaba. No hay resumen final. Puedes verlo en el vídeo que comparto justo arriba. La cuestión es que estuve literalmente a dos o tres metros de descubrirlo hace más de una semana.

Me da un poco de rabia (sana) porque no es que pasase cerca, es que literalmente me faltaron unos pocos pasos para desbloquearlo y, con él, su correspondiente trofeo/logo. Era nivel 10, acaba de empezar The Blood of Dawnwalker y decidí explorar toda la zona norte del mapa antes de continuar la misión principal con Anca. Era necesario, porque de lo contrario esa noche no hubiese podido dormir sabiendo que me había dejado dos interrogaciones por ver en dicha zona. Una interrogación llevó a la otra y acabé en ese lugar con un tímido Nivel 10 y menos experiencia en combate que Samsagaz Gamyi, al menos su versión inicial.

Desbloqueé el Santuario y su nombre me llamó la atención: "Camino de los Cobardes". Los nombres de estas ubicaciones describen lo que hay alrededor y ofrecen pistas de cara a las búsquedas e investigaciones. El juego no te lo dice, pero es algo que vas aprendiendo a medida que avanzas. De nada por la perlita de sabiduría.

Cuestión que llegué al puente roto. Intenté cruzarlo el paso de vampiro, que te permite teletransportarte y andar por paredes, pero no tenía suficiente alcance. Sobra decir que saltar no era una opción. Entonces decidí descender por el desfiladero para explorar el fondo del barranco.

Encontré tres cosas: una misión, una actividad de mundo de ritual (brujería) y un jefe en forma de espíritu maligno junto a un grupo de lobos, todos con calaveras rojas junto a sus barras de vida. Duré menos que Rick, el técnico de Puertas de Star Wars Jedi: Survivor. Por cierto: un grande, si me preguntas. ¿Acepté que no estaba preparado y me retiré? Claro, como todos... ¿Verdad?

Por supuesto que no. Me estampé con ese muro hasta que decidí tirar de picaresca: subí por el mismo sitio que había bajado, caminé todo lo que pude hacia el norte y me dejé caer por el barranco utilizando a mi favor la mecánica de deslizarse y unos cuantos ungüentos. Al fondo del barranco encontré el ritual, pero no podía hacerlo porque requiere las habilidades de brujería... que son diurnas. No podía volver por donde había descendido.

Tampoco podía recorrer el cañón porque al final (o el principio) estaba el puro que me acababa de matar unas cuantas veces. Así que solo quedaba un camino: escalar el lado opuesto del barranco. Rebel Wolves lo diseñó para que nadie subiese, pero sospecho que los desarrolladores no pensaron que entre sus fans habría tarados de Skyrim con miles de horas de escaladas absurdas a sus espaldas. En resumen, que conseguí escalar el barranco.

Alberto 1, Rebel Wolves 0... o 7, si contamos las veces que me mató el espíritu. Anduve un rato por el lado opuesto del barranco hasta llegar a una puerta fronteriza que estaba abierta. Abrí el mapa y vi que estaba justo en el límite. Pensé que para qué seguir avanzando; probablemente se vería el odioso cartel rojo que dice "no puedes ir por aquí" o algo así. ¡Hasta eso es heredado de The Witcher 3!

Así que di media vuelta y llevé mis habilidades de escalada skyrinianas a otro lugar. He hecho la prueba: me quedé a dos o tres metros de la cinemática y el final. Estaba literalmente delante de mis narices. Juro por todo mi oro de World of Warcraft (que no es tanto como podrías imaginar, pero mío es) que al marcharme pensé: "Se llama el Camino de los Cobardes porque por aquí es por donde escapa la gente del Valle de Sangora, ¿Podré escapar yo más adelante?" Pues se ve que sí, pero una vez más mi flojera me ha impedido descubrir algo genial.

Alberto 1, Rebel Wolves 8. Bien jugado, Rebel Wolves. En VidaExtra | ¿Qué pasa en The Blood of Dawnwalker cuando se acaba el tiempo y por qué te recomiendo probarlo al menos una vez? En VidaExtra | ¿Cómo funciona exactamente el tiempo en The Blood of Dawnwalker?

Rápido, simple y sin spoilers