La popularidad que ha cosechado Daniel Vávra no solo se debe por ser el líder al frente de la franquicia Kingdom Come Deliverance, sino porque el director no tiene pelos en la lengua. Entrar en su cuenta de Twitter supone toparse con opiniones de todo tipo, las cuales no tienen por qué casar necesariamente con la corriente de la comunidad y así es como se levantan ampollas con según qué temas. El último ejemplo lo hemos encontrado con una temática bastante sensible en el terreno de los videojuegos como lo es la llegada del DLSS 5. La tecnología nutrida por inteligencia artificial de Nvidia permite establecer mejoras gráficas y visuales a los títulos existentes, pero lo cierto es que muy pocos usuarios están de acuerdo con los resultados, ya que desvirtúan el trabajo artístico realizado por seres humanos.
Sin embargo, como siempre, Vávra tiene su propia postura. Algunas personas se han vuelto literalmente locas. A la izquierda hay una cabeza arruinada por el muy limitado sistema de iluminación del motor del juego, que no puede renderizar correctamente las sombras, la textura de la piel y el detalle de los mapas de normales. A la derecha está EL MISMO MODELO SIN NINGÚN CAMBIO DE GEOMETRÍA, que se ve exactamente como un render de ZBrush —donde un artista 3D lo modeló—, solo que con mejor iluminación, sombras, textura de piel, cabello y, por tanto, DETALLES.
Gracias al renderizado por red neuronal en DLSS5. Un chiflado cualquiera en internet: ¡ESTO ES BASURA DE IA! ¡QUIERO LA VISIÓN ARTÍSTICA ORIGINAL! Los modelos de las cabezas fueron escaneados en 3D (mediante fotogrametría) a partir de personas reales y luego pulidos por artistas. Yo soy el director creativo del juego.
Esta es nuestra visión artística original y se ve como los renders estáticos de los modelos de ZBrush cuando los creamos. O como @thisistommckay real :) Que no haya sombras de los cascos en las caras y que el renderizado de los mapas de normales esté jodido NO ERA NUESTRA VISIÓN ARTÍSTICA ORIGINAL. La gente está loca. Vávra defiende que el motor gráfico CryEngine, con todas sus virtudes, no es capaz de ofrecer una iluminación y texturas para según qué superficies que satisfagan los deseos de Warhorse Studios.
Argumenta que DLSS 5 sí que permite alcanzar el nivel de detalle que se pretendía, sin arruinar el trabajo previo del desarrollador y del ser humano que sirvió como modelo para la cara. "No quiero oír a ni uno solo de vosotros quejarse cuando estemos metidos hasta el cuello en pura basura de IA de aquí a 3 años por culpa de la patraña de 'este es un buen uso de la IA'. Es la puerta de entrada a la basura. La armadura de caballo de las mejoras por IA", señala el usuario Bleak Midwinter, del mismo modo que NocturnalLaVenge indica que "Me daría miedo tener un director creativo como tú, porque está claro que estás en bancarrota creativa". Como siempre, solo el futuro determinará hasta qué punto es útil una herramienta como el DLSS 5, pero es muy habitual que los jugadores clamen al cielo cuando la IA pone el pie en la industria.
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