Un buen día, James Macleod se levantó y dijo "voy a competir con Silent Hill y Resident Evil, pero lo voy a hacer con cariño y entendimiento", y así nació Ritual Tides. El proyecto del exartista de Rockstar que trabajó en GTA V y Red Dead Redemption 2 está aún en desarrollo, pero busca mezclar terror psicológico con Lovecraft y mucha mitología anglosajona para crear uno de esos proyectos que hay que jugar sí o sí. Lo mejor es que, atendiendo a quienes lo han probado en la Gamescom 2026, si te gusta el terror psicológico, la supervivencia y el body horror, este es un juego para ti. Aunque es cierto que para muchos habrá sido un descubrimiento, el proyecto lleva años dando vueltas por las redes, aunque hasta ahora sus responsables habían mostrado muy poco.
De hecho, se presentó en 2024, pero el equipo de Vertpaint, el estudio fundado por Macleod, se ha reservado un espacio en la ya pasada feria alemana para un primer adelanto jugable en el que se pudo ver la ambición del equipo de desarrollo. Un juego de terror adulto y realista, aunque con criaturas lovecraftianas Pero, primero, hagamos las presentaciones. La protagonista de Ritual Tides es una mujer que despierta en una playa sin recordar cómo ha llegado hasta allí y que tendrá que descubrir tanto su propio pasado como la historia de la misteriosa isla en la que se encuentra. Macleod reconoce que se trata de una historia típica, pero especialmente oscura y adulta, que cuenta con el respaldo del escritor de terror Adam Nevill.
Este, que ha trabajado en El Ritual, adaptada en 2017 por Netflix, ha colaborado directamente en la escritura de un guion que se sustenta en el terror psicológico y el folk horror. En cuanto a sus mecánicas, Ritual Tides no se sale por la tangente y será un survival horror clásico en el que combatir no siempre será la mejor opción. La protagonista no es una soldado ni una experta en armas, por lo que los enfrentamientos estarán condicionados por el peso de las armas, su retroceso y un sistema de durabilidad que, como es obvio, podrá dejarnos sin armas en el peor momento. Además, la supervivencia será uno de los pilares de la experiencia.
Deberemos buscar comida, munición y suministros mientras exploramos el territorio y tratamos de evitar al culto de Fallow Parish, al mismo tiempo que nos enfrentamos a las criaturas de inspiración lovecraftiana que habitan la zona. La intención de sus responsables es que escapar sea una alternativa habitual, mientras que los enfrentamientos contra las criaturas sean prácticamente una sentencia de muerte. Incluso las armas cuerpo a cuerpo pueden romperse, por lo que en la mayoría de ocasiones lo más sensato será salir corriendo en una experiencia donde la inmersión parece ser la clave. Sin HUD, el juego además evitará la habitual pintura amarilla que utilizan muchos juegos para señalar superficies interactivas.
En su lugar, el estudio ha optado por marcas blanquecinas de sal sobre las rocas. El resultado busca mantener las indicaciones dentro del propio mundo, pero haciendo que sean completamente orgánicas a la vista. Todavía es pronto para saber si Ritual Tides conseguirá estar a la altura de las expectativas, pero sus imágenes ya apuntan alto. Ritual Tides todavía se encuentra en desarrollo y no cuenta con una fecha de lanzamiento concreta, pero está confirmado para PC, PS5 y Xbox Series X|S.