Si hay un género gastado, manoseado y explotado hasta la saciedad en la ficción, ese es el del terror. Pocas franquicias tienen tantísimas entregas como Viernes 13, Pesadilla en Elm Street y Hellraiser, las cuales terminan dejando a George Lucas como un cachorrito liderando Star Wars. Los videojuegos no son ajenos a esta dinámica, por lo que cada vez es más complicado sorprenderse en el terreno de lo oscuro, especialmente si eres un fan habitual de este tipo de aventuras. Las producciones como Silent Hill y Resident Evil siempre entrarán como cuchillo caliente a la mantequilla, pero las verdaderas sorpresas hay que encontrarlas en el mercado indie.
Buscar y rebuscar entre tantas propuestas puede llegar a ser complicado, especialmente cuando se necesita muy poco presupuesto para generar un juego donde abundan los jump scares y la capacidad de generar miedo se evapora entre las manos. En Saibot Studios se propusieron ir más allá y la desarrolladora afincada en Argentina ha conseguido dar el Do de pecho con un giro de tuerca fantástico. Tenebris Somnia es el nombre del survival horror que está siendo desarrollado de forma conjunta por el estudio (liderado por Tobías Rusjan) y el cineasta Andrés Borghi. New Blood Interactive, firma especializada en títulos de culto, será la encargada de editar un proyecto que se basa en una singular fusión de formatos: combina una jugabilidad de aventura y resolución de acertijos en 2D con estética pixel art en 8/16 bits al estilo de clásicos como Silent Hill o Clock Tower, pero añadiendo transiciones orgánicas hacia cinemáticas rodadas en acción real con actores de carne y hueso, vestuario, iluminación profesional y efectos especiales prácticos.
Ya es posible jugar a una demo disponible en Steam y os aseguro que el resultado que se consigue en pantalla es francamente espeluznante. No solo porque no te esperas la llegada de las secuencias, sino porque han sido grabadas de una manera absolutamente fantástica. Cuesta creer que un grupo con recursos escasos haya conseguido resultados tan buenos, hasta el punto de que se han visto obligados a aclarar en redes sociales que no han recurrido a ningún tipo de inteligencia artificial. "En ningún momento durante los casi 5 años de desarrollo de Tenebris Somnia pensamos que uno de nuestros principales ganchos de marketing tendría que ser "NO, NO ESTÁ JODIDAMENTE GENERADO POR IA" pero aquí estamos", señalaron desde New Blood Interactive; tiene guasa el asunto. Con todo, la acción principal se centra en la historia de Julia, una joven atrapada en una pesadilla de dimensiones paralelas y monstruos grotescos mientras busca a su expareja en un apartamento abandonado.
Cualquiera diría que el aspecto visual de Tenebris Somnia parece sacado de un videojuego de Commodore 64 o ZX Spectrum, pero esa es parte de la fantasía. Los colores extremadamente vivos, sobre todo en entornos luminosos, contrastan directamente con las escenas de pura oscuridad en las que la protagonista se topa con deformidades nacidas desde el mismo averno. Un aplauso, no solo al equipo de maquillaje por lograr resultados tan realistas, sino a los diseñadores conceptuales de unas criaturas con apariencias tan icónicas. Por ahora, la demo apenas permite arañar la superficie de una dinámica que nos propone un survival horror clásico por todas partes.
El menú parece diseñado a la medida de Harry Mason, las interacciones con el escenario son propias de una aventura gráfica y la gestión de los recursos limitados está presente en todo momento. Revólver, llave inglesa cuerpo a cuerpo y líquidos curativo se entremezclan con una ambientación repleta de esoterismo por todas partes. Si eres fan de Hellraiser o Evil Dead, vas a gozar de lo lindo con la aparición de textos satánicos, rituales profanos y simbología cargada de tintes extradimensionales. Desconozco cuáles serán los límites del escenario y hasta dónde llegará Julia, pero me parece fabuloso diseñar un mapa con backtracking alrededor de un edificio completamente condenado a las huestes del infierno.
Subir y bajar cada planta puede terminar en un susto tremendo al toparte con enemigos que son persistentes, aunque no es oro todo lo que reluce. Tenebris Somnia adolece de una cantidad desbordante de texto, hasta el punto de que prácticamente cualquier objeto que veamos tiene su caja de diálogo. Muchos de esos detalles no aportan demasiado a la narrativa o resultan ser reiterativos sobre la misma idea, aunque no puedes despreciar ninguno de ellos porque pueden resultar fundamentales a la hora de resolver puzles para avanzar. Sea como sea, hablamos de una producción con un carisma tan especial y distintivo que no debería tener problemas para sobresalir frente al resto de competidores, sobre todo con unos mimbres tan bien trabajados.
Puede que la vara esté un tanto baja en estos tiempos, pero no debe convertirse en un freno para que los elogios hacia los miembros de Saibot Studios y su estreno mundial el próximo 16 de octubre. El lanzamiento se producirá en PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. En VidaExtra | El origen del terror en los videojuegos: cuando se prometía miedo en ordenadores de 8-bits y los píxeles eran como motosierras