Han encontrado la peor solución para mejorar los FPS cuando juegas con DLSS 5, 'solo' necesitas otra gráfica

Han encontrado la peor solución para mejorar los FPS cuando juegas con DLSS 5, 'solo' necesitas otra gráfica

El DLSS 5 de NVIDIA ha generado mucho revuelo por la forma en la que utiliza inteligencia artificial para transformar el aspecto visual y artístico de los juegos en los que se implementa. Si bien es cierto que la única versión oficial por ahora es la que tiene NBA 2K27, el primer juego que funciona con el Neural Rendering de la compañía, la filtración que sufrió por parte del propio juego de baloncesto a finales de agosto ha llevado a que a muchos juegos se les aplique la misma técnica, aunque de forma inacabada. Eso sí, lo que comparten ambos, oficiales y no oficiales, es su recorte de rendimiento, pero un modder ha encontrado una posible solución: "solo" necesitas otra tarjeta gráfica. Como mencionábamos, el DLSS 5 de NVIDIA busca aplicar una capa de realismo utilizando inteligencia artificial sobre la imagen.

Si bien es cierto que se ha hablado mucho del impacto en la calidad visual y en el arte, con dudas por parte de los autores de No Man's Sky y apoyo completo si hablamos de Daniel Vávra, director de Kingdom Come: Deliverance 2, la compañía californiana confirmó algo que lastrará a la tecnología durante los primeros meses: pérdidas de rendimiento de entre un 50 y un 60 %, por lo que hablamos de una adición reservada únicamente a las GPU más caras del mercado. O a ti si tienes dos gráficas. El SLI ha vuelto, pero solo para poder utilizar el DLSS 5 El regreso del SLI era algo que no esperaba ver en 2026, pero aquí está; más o menos. Esta particular solución se llama mgpu_bridge y es un complemento para ReShade diseñado para trasladar el procesamiento del Neural Rendering a una segunda GPU.

El funcionamiento es el siguiente: la primera GPU se encarga de procesar la información visual base mientras envía a la tarjeta gráfica secundaria ese fotograma para realizar el procesamiento neuronal y mostrar, utilizando este hardware adicional, la imagen final. De esta manera, la tarjeta principal solo se encarga de parte del procesamiento de la imagen sin afectar demasiado a la tasa de FPS que percibe el usuario. De hecho, el desarrollador de esta herramienta consiguió hacerlo con una RTX 5060 Ti de 16 GB, por lo que no necesitas la más cara de la familia Blackwell. Eso sí, la "solución" tiene importantes limitaciones además de contar con dos tarjetas gráficas.

El sistema necesita actualmente dos monitores, ya que el segundo adaptador gráfico debe encargarse también de mostrar la imagen procesada, y utilizar una configuración sin monitor conectado provoca un rendimiento inferior. Además, la herramienta está todavía lejos de ser una solución lista para el público general: su creador asegura que únicamente ha sido probada en un equipo y con tres juegos, y recomienda revisar el código antes de ejecutarla. También se trata de una implementación utilizando ReShade, por lo que no dispone de toda la información visual que utiliza el Neural Rendering oficial de NVIDIA, ofreciendo un resultado visual algo peor. Por ahora, por tanto, no estamos ante una solución que vaya a ser ampliamente utilizada.

De hecho, aunque es cierto que se espera que NVIDIA mejore el rendimiento del DLSS 5, la tecnología no tiene que hacer frente únicamente a la duda en este ámbito, sino también a cómo puede afectar al apartado visual de los juegos, especialmente cuando llevamos ya tres semanas de memes y vídeos que no hacen sino hacer que muchos se esperen lo peor. En 3DJuegos | El nuevo Fable de XBOX tenía muy pocos NPC hechos a mano, pero un carnicero vegetariano lo cambió todo