SEGA no quiso fracasar como PlayStation y por eso tomaron una decisión radical con uno de sus proyectos más ambiciosos Por Víctor Rosas el 8 de Septiembre, 2026 Shuji Utsumi reveló lo que pasó con el “Súper Videojuego” que desarrollaba la compañía japonesa La crisis actual de los videojuegos tiene que ver con las malas decisiones que se tomaron durante el periodo de la pandemia y el que le siguió. Los videojuegos fueron el héroe del entretenimiento y las inversiones multimillonarias llegaron a varias compañías. Sin embargo, la industria no creció como se esperaba y algunas empresas anotaron tremendos fracasos, como PlayStation con su estrategia de juegos como servicio . SEGA estuvo a punto de cometer el mismo error , pero tras una serie de análisis tomaron la decisión de esquivar esa bala y ahora pueden contar lo sucedido.
NO TE LO PIERDAS : Mientras PlayStation quiere desaparecer los discos, la comunidad de emulación de PS3 anuncia soporte para las copias físicas en PC SEGA explica por qué cancelaron el Súper Videojuego en el que invertirían casi $1000 millones de dólares Si alguien sabe de caer y recuperar la cima en los videojuegos, es SEGA. Durante décadas, la empresa japonesa ha visto ir y venir tendencias y cambios y en algunos casos sus apuestas han sido exitosas y otras catastróficas. Durante una entrevista con Nikkei (vía VGC ), Shuji Utsumi, presidente y director de operaciones de SEGA habló sobre el proyecto del Super Videojuego y la razón por la que se tomó la decisión de cancelarlo . El directivo reveló que este proyecto se creó pensando en los juegos como servicio, lo cual parecía una apuesta atractiva cuando lo anunciaron en noviembre de 2021.
En ese entonces, la compañía aseguró que invertiría casi $1000 millones de dólares a lo largo de 5 años. Si alguien sabe de triunfo y fracaso en esta industria, es SEGA Sin embargo, las proyecciones de la empresa revelaron que las cantidades necesarias para mantener la operación del juego como servicio eran enormes. Además, se consideró la posibilidad de que no tuviera la recepción necesaria: “Dentro de la industria del videojuego, los juegos como servicio son un área que simplemente no podemos ignorar. Si conseguimos desplegar con éxito una propiedad intelectual que hemos creado desde cero a gran escala a nivel global, las recompensas serían inmensas.
Hipotetizamos que poseíamos la tecnología necesaria e intentamos perseguirla, pero a medida que avanzábamos con nuestro análisis, nos dimos cuenta de que la escala de la inversión y las operaciones tendría que crecer enormemente para igualar la escala del servicio, y vimos los retos que conlleva. Como resultado, teniendo en cuenta la situación global, determinamos que asumir este desafío en este momento sería demasiado arriesgado. Por eso detuvimos el desarrollo de Super Game . Sin embargo, sigo creyendo que aquí hay una oportunidad y seguiremos impulsando este negocio".
ENTÉRATE : WhatsApp lanza nueva función que permite pagar facturas de más de 22,000 servicios desde la app en iOS y Android, pero hay una mala noticia Recuerda que en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la industria de los videojuegos y el entretenimiento. Sigue con nosotros, en LEVEL UP. Fuente Tags : SEGA JAPÓN PCGAMING PLAYSTATION XBOX Compartir : Opens in new window Opens in new window Opens in new window Acerca del autor Víctor Rosas Gamer desde los 3 años, cuando mi papá me trajo un Atari 2600 y desde ese día nada fue igual. El gaming es diversión, paz, reparación y tantas cosas en mi vida...
Opens in new window Comentarios Publicar Inicia sesión desde el menú superior para dejar un comentario. Sé el primero en comentar. Imperdibles Noticias Los gráficos hiperrealistas no son el aspecto más criticado de Zelda: Ocarina of Time, pues los jugadores se burlan de otra decisión ridícula y polémica del remake Noticias Nintendo celebrará el 40.° aniversario de The Legend of Zelda con un set de LEGO inspirado en Link y nuevos amiibos de Ocarina of Time Noticias Ubisoft y Square Enix no serían parte de XBOX Disc to Digital: jugadores descubren que las licencias digitales no están disponibles Noticias The Legend of Zelda tendrá una gira de conciertos por su 40.° aniversario, ¿habrá eventos en México y más países de Latinoamérica? Noticias Los gráficos hiperrealistas no son el aspecto más criticado de Zelda: Ocarina of Time, pues los jugadores se burlan de otra decisión ridícula y polémica del remake Noticias Nintendo celebrará el 40.° aniversario de The Legend of Zelda con un set de LEGO inspirado en Link y nuevos amiibos de Ocarina of Time Noticias Ubisoft y Square Enix no serían parte de XBOX Disc to Digital: jugadores descubren que las licencias digitales no están disponibles Noticias The Legend of Zelda tendrá una gira de conciertos por su 40.° aniversario, ¿habrá eventos en México y más países de Latinoamérica?