Análisis y valoración de Marvel: Lobezno, el nuevo juego de Insomniac que saca todo el partido gráfico a PS5. Llevar la carga de ser el juego insignia de una consola durante una temporada no es algo sencillo, pero eso es lo que le ha tocado a Marvel: Lobezno para PS5, el cual tiene la responsabilidad de volver a ilusionar, por lo técnico y lo jugable, a unos usuarios que últimamente no las tienen todas consigo por motivos más que lógicos. Por suerte, detrás del proyecto se encuentran los chicos de Insomniac Games, responsables de joyas como los Resistance, Sunset Overdrive o, claro, los magníficos juegos de Spider-man. Sin embargo, y a pesar de que comparte universo, el juego de Marvel: Lobezno no se basa en tomar la plantilla de las aventuras del trepamuros y darles un aspecto nuevo.
Aquí tenemos una historia construida desde cero para sorprender en muchos aspectos y un desarrollo que, sin hacerla desaparecer del todo, roba protagonismo a la exploración para cederlo a la acción y al espectáculo. El argumento nos lleva a un mundo en el que existen los mutantes pero los X-Men nunca se han creado. En él, Logan vive como un salvaje en el bosque hasta que es encontrado por Nathaniel Essex, el líder de un grupo mutante que busca ayudar a sus semejantes a tener el sitio que merecen en el mundo. Cuando la mega corporación del humano Bolivar Trask los pone contra las cuerdas, Lobezno tendrá que emprender un viaje por diferentes entornos, desde Madripoor hasta Tokio, para averiguar la verdadera amenaza.
Además de cruzarse con mutantes muy conocidos por los fans de Marvel como Dientes de Sable, Omega Rojo o Mística, su principal compañera de viaje será una poderosa Jean Grey. Un héroe con garra El sistema de juego, como decíamos, se centra más en la acción, por lo que muchas de las misiones se basan en avanzar por escenarios más bien lineales mientras damos caña a los guardias de seguridad, desde cosechadores (humanos armados y mejorados cibernéticamente) hasta centinelas o los ninjas de La Mano. Cuando toca pelear, la dinámica busca sacar partido a esa ferocidad propia de Lobezno. Así, con cuadrado ejecutamos ataques normales, con triángulo nos lanzamos hacia el enemigo más cercano, con X saltamos y con círculo fintamos.
L1 nos sirve para hacer un parry, lo que deja al atacante expuesto un instante. Al avanzar un poco, desbloqueamos ataques especiales que podemos asignar a L2 más un botón, desde un rodillazo a la cara hasta un movimiento circular que os sacará de más de una emboscada. Hay otro par de utilidades que podremos vincular más adelante al gatillo derecho, pero lo más importante durante toda la partida es el sistema de furia. Hay un medidor para ello, dividido en 3 tramos, que se van llenando a medida que golpeamos a los enemigos.
En el primer tramo, la salud se recupera muy lentamente, gracias al famoso factor curativo de Lobezno. Cuando pasamos al segundo, hacemos más daño, nos curamos algo más y, si nos quitan toda la salud, podemos levantarnos una vez más para seguir luchando. El tercer tramo es devastador y nos convierte en una bestia casi descontrolada, capaz de acabar con los enemigos de un plumazo. Este tramo suele durar muy poco y, para mantenerlo a flote, hemos de realizar ejecuciones potentes sin parar o se disipará.
Así, las peleas se suelen resolver a base de saltar a por alguien, atacar, fintar o hacer parry e ir acumulando rabia o ataques especiales (que se regeneran con el tiempo) para los momentos más peliagudos. Algunos enemigos tendrán barra de resistencia, así que habrá que ejecutar una buena dosis de parry para mermarla. Si todo esto os hace pensar que el juego recuerda a otros clásicos como God of War, estáis en lo cierto. Los combates tienen ese “sabor Kratos” en muchos momentos, pero también es cierto que en Insomniac buscan sus propios trucos.
Por un lado, hay un montón de ejecuciones contextuales, desde golpear la cabeza de alguien contra un objeto hasta empalarlo o arrojarlo a un foso de metal fundido. Y es que, si algo llama la atención de los combates de Lobezno, es lo bestias que son, con amputaciones, garras atravesando cráneos y sangre a borbotones. Logan no se anda con chiquitas, tronco. A pesar de ello y de que, visto desde fuera, puede parecer que todo es un aporreo de botones a lo loco, hay una dinámica muy sutil, casi instintiva, como corresponde al personaje, a la hora de pelear.
Realmente te sientes una bestia poderosa capaz de arrasar con todo cuando sabes dirigir bien la furia. El sigilo del carcayú Para acabar con los enemigos, también hay muchos tramos en los que podemos recurrir a la infiltración: Logan andará a hurtadillas automáticamente y podremos atacar por la espalda o desde una posición elevada para eliminarlos de un golpe. En nuestra sesión de preview con el juego os contamos nuestras dudas con este sistema, ya que podemos saltárnoslo en cualquier momento y dar caña cara a cara, ya que somos tan poderosos. Tras probar el juego hasta el final, esa sensación de “tampoco hacía falta” no desaparece del todo, pero reconocemos que hacer de depredador que ataca por sorpresa es una sensación muy satisfactoria.
Además, hay otros tramos en los que la acción tiene una dinámica especial, como frenéticas misiones en moto o, sí, varios momentos en los que la acción recurre a quick time events. Con esto último tenemos la opinión dividida. Por un lado, suponen todo un espectáculo visual (luego volveremos a eso), pero por otro, a nivel jugable nos han parecido bastante sosos, con secuencias de botones muy tibias y tiempo excesivo para ejecutarlas, lo que les resta tensión. Eso nos lleva a otros tramos que tampoco nos parecen bien rematados, como las tan traídas y llevadas secuencias de persecución.
En varios momentos del juego, hay que correr y saltar mientras perseguimos a alguien y, aunque no es cierto lo que se dice en Internet de que basta con pulsar un botón y avanzar, como jugadores las sentimos como un mero trámite narrativo, no como un desafío interesante a la hora de jugar. Y no es porque siempre queramos estar repartido estopa. De hecho, hay otros momentos en los que la dinámica nos propone explorar tramos algo más abiertos, dejarnos impregnar del ambiente de Japón o los bosques de Canadá y oye, solo por el ambientillo y lo bien recreado que está todo, se agradece. Incluso hay algún que otro puzzle pequeño basado en usar teclados basándonos en los rastros que detecta Lobezno o algún pequeño tramo de espionaje mientras vamos disfrazados con la icónica identidad de Parche.
Sinceramente, nos parece que tramos como ese último son especialmente interesantes y no se aprovechan lo suficiente. Sí, los combates son sin duda lo mejor del juego y coincidimos en que no es necesario aquí crear un juego abierto completamente, pero esos tramitos se podían haber exprimido más. Busca, Lobeznito, busca En cualquier caso, hay muchos otros entretenimientos en la experiencia. Por un lado, siguiendo con la tradición de Spidey, tenemos decenas de trajes para desbloquear, desde los que se obtienen de forma normal en el juego hasta otros especiales que homenajean la serie de dibujos de X-Men, Arma X o cualquier otra variante que se os ocurra.
Incluso tenemos montones de skins para las garras, aunque ni estas ni los propios trajes dan ninguna ventaja o habilidad especial. Simplemente, mola verlos en movimiento. Para desbloquearlos, hemos de buscar cajas de suministros por todo el mapeado y gastar los puntos obtenidos en el traje que prefiramos (al comprar varios, recibimos una mejora permanente de salud), pero no son los únicos coleccionables. También hay botellas de whisky que nos cuentan una pequeña historia sobre el pasado de Lobezno y, sobre todo, 14 cabañas de pesadilla.
Estas últimas son portales especiales que encontramos en los escenarios (tranquilos, suelen aparecer cerca de nosotros, no hay que buscar mucho) que, una vez atravesados, nos llevan a una prueba especial en la que hemos de superar desafíos contra reloj. Estos pueden ser desafíos muy rápidos de parkour o las llamadas tribulaciones, una especie de modo horda en el que superar oleadas de enemigos cada vez más difíciles. Sin duda, las cabañas son un acierto, con retos muy intensos y un rango de recompensas según nuestra puntuación muy interesantes. Hay trajes especiales para desbloquear, pero también puntos de adaptación.
Estos últimos, que también se obtienen con las botellas de whisky, permiten activar nuevas cadenas en nuestro ADN o, lo que es lo mismo, huecos para asignar ventajas pasivas, como más tiempo para ejecutar los parry o una mayor intimidación en los enemigos. Además de estas cadenas, vamos subiendo de nivel al superar retos y esto nos da puntos de técnicas. Se trata de pequeños movimientos que podemos incorporar a los combos (lanzar a un enemigo, ejecutar un movimiento aéreo, etc) o bien esos ataques especiales que mencionábamos antes y que podemos asignar al gatillo derecho. Como veis, hay bastantes extras por descubrir, a lo que hay que añadir los típicos guiños made in Insomniac, como un modo foto que vuelve a ser una maravilla, ya sea por colocar a Logan con la pose, expresión, luz o filtro que nos apetezca, sino también por unos marcos llenos de referencias a los cómics o incluso a los memes de Internet.
Y, por supuesto, a lo largo del juego también hay montones de grafitis, objetos y referencias a personajes de Marvel que no son importantes para la trama, pero que harán sacar una sonrisa a los más conocedores del lore marvelita. Vamos, que la ambientación está muy cuidada, como es costumbre, a lo que hay que añadir un apartado técnico soberbio. Gráficos de adamantium Al jugar en una PS5 estándar, tenemos el modo calidad y rendimiento. Como siempre, os recomendamos modo rendimiento porque la fluidez de los 60 frames por segundo es evidente, pero es cierto que hay ciertos momentos en los que el modo calidad llega a ser alucinante al alcanzar una mayor resolución.
Y es que el nivel de detalle gráfico es casi enfermizo. Desde los escenarios llenos de objetos y bien iluminados hasta la forma en que el traje y el cuerpo de Lobezno se van desgarrando a medida que pelea, pasando por otros detalles como la cantidad de objetos destructibles, efectos de partículas o unos reflejos en tiempo real (debe de ser el juego con más espejos por minuto de la Historia) realmente pasmosos, que sacan un partido muy superior al de otros juegos al hardware de la consola. Todo esto, junto a unos movimientos de cámara y unos cambios de plano tremendamente espectaculares y cinematográficos, además de una captura de movimiento y un modelado facial para todos los personajes excelentes. Llegados a este punto, toca hablar de cierta polémica que ha habido estos días en cuanto al diseño de los personajes.
Por un lado, sí, es cierto que la mirada de Lobezno a veces parece un poco de “cachorrito”, pero cuando toca apretar dientes y pasar a la acción, el resultado es incontestable, arrollador. Con respecto al resto de personajes, no estamos para nada de acuerdo con unas críticas que, sinceramente, creemos que vienen de quienes han visto un plano suelto o un frame de los mismos. Mística, Essex o Jean Grey tienen un gran equilibrio entre parecer sacados de un cómic y demostrar realismo, con diseños que sí, son sexis, pero con un aire más moderno. Es cierto que la Dama Mortal que vemos aquí es más vieja que la de los cómics, pero incluso eso tiene su explicación en el juego.
Recordad, estamos en un universo diferente al 616 de Marvel y aquí hay elementos de los personajes que solo podréis entender al jugar. Hay mucha tela que cortar... De hecho, por si tenéis la duda, os aclaramos que no es imprescindible profundizar en el lore de Marvel para entender el juego, pero ayuda bastante, especialmente en el tramo final, cuando empiezan a darse revelaciones y giros de guion bastante potentes. Hay referencias a personajes que es conveniente conocer previamente para comprender del todo, aunque también es verdad que accediendo a la pausa podemos ver una galería de personajes relevantes que se va actualizando con explicaciones muy esclarecedoras a medida que avanza el juego.
El apartado sonoro también está a una gran altura, con melodías contundentes que, sobre todo, se ven apoyadas por unas voces magníficas. La versión en castellano cuenta, como era de esperar, con Gabriel Jiménez, voz de Lobezno en las películas, además de otras grandes voces como Lorenzo Beteta. Insomniac suele sacar partido a las funciones únicas de PS5 y aquí lo notamos con sonidos de todo tipo en el altavoz de Dualsense cuando Lobezno está rastreando pistas o cuando algunas voces asaltan nuestra cabeza. A eso se une un super concienzudo uso de la vibración háptica, ya sea en golpes más potentes o en cosas tan sutiles como un par de vibraciones cuando Lobezno se cruje el cuello.
Dificultad de Marvel: Lobezno. ¿Cuántas horas dura el juego? ¿Qué hay de la dificultad del juego? Podemos escoger entre cinco niveles diferentes, siendo el tercero el que se recomienda por defecto. En ese nivel, los desafíos de combate están a la altura de las circunstancias, lo que hará que muráis alguna que otra vez, pero no se trata de un juego especialmente difícil, más bien al revés. Superar los grados más altos de las Cabañas de pesadilla ya es otra historia y necesitaréis, efectivamente, ser “el mejor que hay”.
Llegar al final de la aventura os llevará unas 20 horas, a lo que habría que sumar algún tiempo de exploración para encontrar todos los coleccionables y, además, un modo Nueva Partida+ en el que heredamos algunas de las mejoras. Por cierto, el final tiene una escena postcréditos muuuuy inquietante y, además, si conseguís superar todas las Puertas de pesadilla encontraréis una más que da pie a una escena muy interesante para el que quiera conocer toda la historia a fondo. La opinión de Hobby Consolas sobre Marvel: Lobezno En conjunto, Marvel: Lobezno es todo un disfrute. A nivel técnico hay pocos juegos que se le acerquen y su sentido del espectáculo superheróico está a un nivel altísimo, apoyado en el hecho de que esta aventura es más violenta y descarnada que otras del género.
El tratamiento de los héroes y villanos es estupendo, los guiones están muy bien hilados y realmente os engancharéis a la relación entre ciertos personajes. Y, a nivel jugable, pelear es tan salvaje y divertido como esperábamos. Es verdad que otros elementos de la experiencia no nos han satisfecho tanto, como las persecuciones, el hecho de que agradeciera ser un poquito más abierto o las “coreografías” de los quick time events. A fin de cuentas, estamos en 2026 y algunos de estos ingredientes podrían tender algo más de profundidad o factor sorpresa.
Dicho esto, con Marvel: Lobezno no vamos a hacer “mutis por el foro”: es una estupenda aventura de acción a la que bien merece hincar las garras esta temporada... nene. Valoración Nota 88 Una de las experiencias de acción más potentes del momento, tan bien ambientada como nos tiene acostumbrados Insomniac. Sus peleas son estupendas, viscerales, mientras que otros elementos jugables se podrían haber pulido más. Lo mejor A nivel audiovisual es un portento y la ambientación es de lo mejor que hay en PS5.
Los combates enganchan con su ritmo frenético, violento e instintivo. Lo peor Elementos como la jugabilidad de los QTEs, las persecuciones y parte de la infiltración no están a la altura del resto. Plataforma comentada: Ps5 Lanzamiento 15-9-2026 Género Acción Compañía Insomniac Pegi 18 Número de jugadores 1 Multijugador No Idioma de los textos Castellano Idioma del audio Castellano Idioma de los subtítulos Castellano