Supongo que como todos vosotros, hoy el café de la mañana hizo menos falta, al despertarnos todos de un susto por el trasiego de comunicados entre PlayStation, XBOX e Hideo Kojima. Physint, el sucesor espiritual de Metal Gear que el creativo japonés anunció en diciembre de 2024, perdía el apoyo de Sony para el desarrollo, y terminaba encontrando un nuevo socio en la compañía liderada por Asha Sharma. Como todo esto es demasiado potente, tomé la decisión de hacer una pequeña cronología para poder ayudarme a entender lo que acababa de suceder. Enero de 2024 - Anuncio de Physint Tras un State of Play protagonizado por el nuevo gameplay de Rise of the Ronin, el remaster de Until Down o un vistazo adicional a Silent Hill 2 Remake, el CEO de SIE Hermen Hulst aparecía en pantalla para presentarnos el nuevo proyecto de Hideo Kojima.
Physint era anunciado y con ello la colaboración con Kojima Productions para el desarrollo de un título de acción y espionaje como Metal Gear. Estas son algunas frases de Hulst durante ese corto anuncio: "Y hoy, conmigo hoy aquí, el visionario creador de videojuegos y fundador de Kojima Productions, Kojima-San". "Estoy emocionado de anunciar que, gracias a la unión de PlayStation y Kojima Productions, Hideo nos va a llevar a una nueva aventura. Una que le llevo años animando a hacer". "Estamos muy emocionados por este proyecto y TE APOYAREMOS COMPLETAMENTE con las nuevas innovaciones que ofrece Sony". Hulst es una persona vital en la etapa Death Stranding de Hideo Kojima.
Aunque fue Andrew House quien apareció por primera vez con él tras su salida de Konami, fue el antiguo responsable de Guerrilla quien lo acogió posteriormente. Lo hizo de una forma directa, cediéndole en un pendrive el código fuente del Decima Engine usado en la saga Horizon, propiedad de ese estudio y de la propia Sony. Septiembre de 2025 - Nuevo apoyo de Hulst Después de un tiempo de silencio (Kojima afirmó que la producción completa no empezaría hasta después del lanzamiento de Death Stranding 2), el creativo japonés anuncia en Beyond the Strand, el evento por el décimo aniversario de Kojima Productions tanto un póster diseñado por su eterno colaborador Yoji Shinkawa, como los tres primeros actores: Charlee Fraser, Don Lee y Minami Hanabe. Pero antes de todo eso, hay un para nada escueto vídeo de Hermen Hulst, donde se deshace en elogios para con Hideo Kojima.
Se trata de un mensaje bastante largo, que recomiendo ver en total integridad, pero hay un par de pasajes que merece la pena reseñar. Recordemos que esto sería apenas nueve meses antes de retirar la inversión al juego y un año antes de anunciarlo: "Es imposible reflexionar sobre nuestro éxito como PlayStation sin reconocer el papel de Kojima y los mundos que habéis construido a lo largo de ese recorrido. Esta profunda historia de colaboración hace que sea aún más especial celebrar hoy el décimo aniversario de Kojima Productions [...] Ahora, mirando hacia el futuro. Sé que anunciamos Physint el año pasado y solo quiero reiterar lo ilusionado que estoy con este título.
No vamos a compartir demasiados detalles hoy, pero puedo confirmar que este juego está impulsado por la misma energía creativa, la misma ambición que ha hecho que la colaboración entre PlayStation y Kojima sea tan poderosa durante los últimos 30 años. Kojima San, en nombre de todos en SIE, quiero daros a ti y a todo el equipo de Kojima Productions las gracias y una enorme enhorabuena por vuestro décimo aniversario. Estoy deseando ver hacia dónde nos lleva esta colaboración y todo lo que está por venir". Febrero de 2026 - Sony visita Kojima Productions Con Death Stranding 2 ya en el mercado y terminado su ciclo de promoción, nueve ejecutivos de Sony viajan a Japón para ver a Kojima en las oficinas de Kojima Productions.
Todo apunta a ser una visita rutinaria, aunque gracias al gusto del creador de Metal Gear por las fotos, tenemos una instantánea de ese momento. Sin embargo, quizás lo más interesante es que apenas unas horas antes, Kojima tuiteaba otra fotografía: la del salón de actos de Kojima Productions preparado para la proyección de algo. Ese algo, según cuenta, es "el tráiler" que estaba editando durante esos pasados días; en la pantalla, en japonés, se puede leer el clásico "A Hideo Kojima Game". Ya que coincide con la visita de Sony, todo apunta a Physint.
Junio de 2026 - Sony comunica a Hideo su decisión Tal y como sabemos gracias al propio Kojima, la decisión se le comunicó "a mediados de junio". Tras esto llegarán tres meses de búsqueda de editora e inversión en el proyecto, lo cual acaba con XBOX acogiéndole y trabajando con él en otro título además de OD. La información sobre este hecho puede ser consultada en nuestra pieza al respecto. Con esa ventana en la cabeza, se me iluminan un par de bombillas.
La primera es recordar una pieza especial que publicó Entertainment Weekly el 22 de junio sobre XBOX y la nueva etapa con Asha Sharma. Ahí se habla de múltiples proyectos, incluyendo OD, y la nueva CEO de la marca de gaming de Microsoft dice lo siguiente a colación de Kojima: "Debemos asegurarnos de que nuestra plataforma sea lo suficientemente abierta para que más creadores y desarrolladores puedan unirse y tener éxito, porque el próximo Kojima aún está por llegar". ¿Es posible que ahí ya lo supieran tanto Hideo como Sharma? Quizás. Tras esto, había que trazar el día concreto en el que Kojima recibió la noticia.
Repasando el calendario empresarial de Sony, hay una fecha cercana que llama nuestra atención. El 5 de junio se produjo la reunión del Game & Network Services de Sony, donde además de determinar la dirección de esa parte de la compañía que engloba a PlayStation, Hideaki Nishino, Hermen Hulst y la Vicepresidenta Financiera Lynn Azar, responden a preguntas de los accionistas. Hay una respuesta que entonces se entendía en clave Bungie, pero que ahora cobra una nueva dimensión: "Aunque nos hemos enfrentado a algunos retos durante el ejercicio fiscal 2025, hemos tomado medidas decisivas para mejorar la rentabilidad, entre las que se incluyen el reconocimiento del deterioro del valor de los activos intangibles y otros activos de Bungie, Inc. y la decisión de centrar los recursos de desarrollo del estudio en Marathon. Confiamos en la solidez de nuestro próximos título First Party y de nuestra cartera actual de juegos, que sigue contribuyendo a diferenciar la experiencia PlayStation".
Queda un actor por revisar durante mediados de junio. Después de una sonada visita al festival de cine de Tribeca donde estuvo con gente tan importante como Scorsese, Kojima no tuitea nada muy llamativo. Tened en cuenta que esto lo comento a modo de anécdota, pero también hay que comprender que Kojima actuó de una forma similar tras su salida de Konami. La mañana del 18 de junio en Japón, Kojima tuitea la imagen de la canción con la que desea buenos días, algo habitual en él.
En esta ocasión se trata de la canción Did It To You de Letdown. Si miramos la letra, traducida al español, tiene pasajes así: "Me han lastimado demasiadas veces/Traté de enumerar las razones por las que/Estoy atrapado viviendo dentro de una mentira" o "Pensaste que estaba muerto, pero te equivocaste". Más allá de la canción, lo que sí es evidente es que la ausencia de OD en los últimos eventos de videojuegos, justo cuando parece que su lanzamiento podría estar cerca, parece responder a la compleja situación por la que ha pasado Kojima Productions durante este verano en búsqueda de un inversor. Veremos si en cierto punto sale más información a la luz, pero con esto nos podemos hacer una imagen de un adiós por parte de Sony que seguramente sorprendió hasta al propio Kojima cuando apenas unos meses antes se deshacían en elogios hacia su figura.
Foto de portada de @Hideo_Kojima En VidaExtra | Hideo Kojima ya se prepara para lo peor tras predecir la desaparición del formato físico de los videojuegos en 2021