GamesRadar+ mantiene la atención en las problemáticas sociales y culturales de los gamers. Su podcast G+RLS intenta, además, enfocar de manera especial a las mujeres dentro de la industria gaming; sin embargo, las últimas encuestas compartidas por el medio (que toman en cuenta datos de Estados Unidos y Reino Unido) apuntan a que el 48 % de las jugadoras no se siente representada en la puesta en escena del gaming contemporáneo. Sin embargo, las consultas destacaron algo aún más problemático: la comunidad gamer sigue siendo un espacio tan inseguro que muchas personas suelen ocultar parte de sus identidades. De acuerdo con los datos compartidos, el 19 % utiliza avatares de género neutral en espacios en línea, el 22 % usa el chat de voz únicamente con grupos de amigos de confianza y otro 19 % evita por completo el chat de voz.
Te recomendamos: Estudio revela que los gamers con pocas habilidades son más agresivos contra las mujeres. Por otro lado, la directora de marca de GamesRadar+, Sam Loveridge, aseguró que el 48 % de su muestra no se siente aceptado como parte de la comunidad gamer. La cifra aumenta al 53 % entre los jugadores de consola y vuelve a crecer hasta el 56 % entre las mujeres que juegan shooters competitivos. En otras palabras, ser gamer todavía tiene mucho que ver con el tipo de juegos que cierta parte de la comunidad reconoce como títulos “serios”.
Si bien últimamente se ha intentado abogar más por la inclusión —desde respetar la figura de la mujer y evitar la hipersexualización sin sentido, hasta ampliar el tipo de personajes femeninos que protagonizan las historias—, todavía existen distintas formas de abordar su presencia dentro de los videojuegos. De hecho, también se busca enfocar el papel de la mujer como actuante en roles diversos, como ocurre con Ciri, quien protagonizará la próxima entrega principal de The Witcher, alejándose de ciertas ideas tradicionales sobre la feminidad. Profundiza: Resident Evil 4 Remake: La redención de Capcom con sus personajes femeninos. Por otro lado, títulos como Hellblade, GRIS y otros videojuegos con protagonistas femeninas respetadas se han acercado a ellas desde perspectivas particularmente sensibles, explorando el dolor, la identidad, la fragilidad o la locura.
Sin embargo, la representación también necesita permitirles existir simplemente como personajes complejos, capaces de ocupar cualquier espacio narrativo. No obstante, la discusión no se limita a las protagonistas de videojuegos, sino también a las mujeres gamers que deben afrontar tanto los títulos como los ambientes en los que juegan y participan dentro de la comunidad. Las nuevas cifras proceden de una muestra específica y no pueden explicar por sí solas toda la experiencia de las mujeres dentro del gaming; sin embargo, mantienen una tendencia desfavorable. Hablar del tema siempre ayuda a mantener vivas estas discusiones y a reconocer que la inclusión todavía no significa necesariamente pertenencia.
Te recomendamos: Campaña de cosméticos vuelve a mostrar el machismo y acoso en videojuegos. Gaming y mujeres: ¿qué es G+RLS? G+RLS es un podcast de GamesRadar+ que comenzó el 17 de julio de 2026. El proyecto busca compartir las historias de mujeres que juegan y de los videojuegos que han marcado sus vidas, además de abrir conversaciones con distintas voces de la industria que puedan ofrecer nuevas perspectivas desde las mismas experiencias.
El equipo busca generar conciencia acerca de la identidad de los gamers, sus conductas, alcances y perspectivas, tanto dentro de la industria como en su representación social. El podcast se publica de manera quincenal y reúne conversaciones entre integrantes de GamesRadar+ e invitados relacionados con el mundo de los videojuegos. Actualmente cuenta con cuatro episodios disponibles en Spotify y YouTube. No te pierdas nuestro contenido de noticias y artículos especiales en Google News.