Gundam tiene décadas de historia, una enorme cantidad de series y una comunidad muy dedicada, así que crear un videojuego nuevo dentro de esta franquicia no es precisamente una tarea sencilla. Gundam Rogue Orbit parece entender muy bien ese reto y, después de probarlo, una cosa queda clara: Bandai Namco quiere que este sea un punto de entrada para nuevos jugadores sin dejar atrás a quienes conocen la saga desde hace años. La propuesta no se apoya en una historia previamente conocida ni intenta recrear alguna de las series más populares. En cambio, presenta un universo original, nuevos personajes y Mobile Suits diseñados especialmente para este proyecto.
Eso le da mucha libertad. Y quizá esa sea una de sus mejores decisiones. Lo que aprendimos de Gundam Rogue Orbit Gundam Rogue Orbit quiere sentirse como Gundam sin volverse pesado Una de las mayores preocupaciones al adaptar Mobile Suits a un juego de acción está en el movimiento. Estas máquinas miden alrededor de 18 metros y cargan enormes cantidades de armamento, así que deberían transmitir peso y escala.
Sin embargo, tampoco quieres que moverse resulte lento o incómodo. Gundam Rogue Orbit encuentra un equilibrio bastante interesante. Los Mobile Suits tienen presencia. Se sienten grandes y poderosos, pero responden con suficiente velocidad para que el combate siga siendo dinámico.
Vamos, es una especie de Armored Core. Las peleas pueden pasar rápidamente de disparos a distancia a ataques cuerpo a cuerpo, mientras los enfrentamientos cambian constantemente entre tierra y aire. Los enemigos también pueden perder diferentes partes de su cuerpo conforme atacamos zonas vulnerables, haciendo que cada enfrentamiento tenga un componente mucho más físico. Es caótico, agresivo y bastante divertido.
El combate de Gundam Rogue Orbit es fácil de entender Otra virtud está en que no necesitas ser un especialista en Gundam para comprender lo que ocurre. La base es la de un juego de acción bastante accesible. Cada misión comienza preparando nuestro Mobile Suit y seleccionando un loadout. Después entramos al combate, descubrimos qué funciona y qué no, y podemos regresar para modificar nuestra configuración antes de volver a intentarlo.
Esta estructura genera un ciclo sencillo: Elegir, personalizar, desplegarse, combatir y ajustar. También podremos acumular energía para activar maniobras tácticas más espectaculares. Algunas permiten desplazarnos rápidamente detrás de un enemigo para atacarlo, mientras otras sirven para reducir distancias y convertir un combate a distancia en una pelea cuerpo a cuerpo. No parece un sistema excesivamente complicado, pero tiene suficientes herramientas como para experimentar.
La buena noticia es que el título tampoco sacrifica la sensación de estar controlando una máquina gigantesca únicamente para convertirse en un juego de acción veloz. También te recomendamos: Qué ver si te gusta Jaadugar: 8 animes de mujeres que buscan venganza y desafían su destino Sus Mobile Suits tienen una identidad propia Visualmente también existen diferencias importantes frente a los Gundam tradicionales. Los productores explicaron que los diseños creados para Gundam Rogue Orbit son más orgánicos y estilizados que los Mobile Suits que normalmente vemos en las series animadas. Esto les permitió añadir una enorme cantidad de detalles y crear movimientos difíciles de representar dentro de un anime tradicional.
Y se nota. Los modelos transmiten una sensación mecánica muy convincente, con armas, piezas móviles y una silueta que conserva elementos familiares de Gundam, pero al mismo tiempo se siente nueva. Ese equilibrio resulta clave. No quieres que un veterano vea el juego y piense que perdió completamente la identidad de la franquicia, pero tampoco tendría mucho sentido crear exactamente los mismos Mobile Suits de siempre.
Gundam Rogue Orbit también quiere contar una historia importante El combate podría ser suficiente para atraer jugadores, pero el equipo detrás del proyecto insiste en que la narrativa tendrá mucho peso. Gundam Rogue Orbit presentará una historia completamente original enfocada en las relaciones entre personajes, sus conflictos personales y el impacto humano detrás de manejar estas enormes máquinas. Ese último punto es particularmente importante. Gundam siempre ha sido mucho más que robots peleando.
Las mejores historias de la franquicia utilizan las batallas como contexto para hablar de guerra, relaciones humanas, ideales y las consecuencias que tienen esos conflictos sobre quienes los viven. Los desarrolladores quieren conservar precisamente ese elemento. La intención es que incluso alguien que jamás haya visto Gundam pueda conectar con sus protagonistas y comprender por qué sus decisiones importan. Será interesante comprobar si la historia consigue estar a la altura de un sistema de combate que, al menos durante estas primeras horas, ya parece bastante sólido.
Un Gundam pensado para una nueva generación Otro detalle interesante es que Gundam Rogue Orbit no será un proyecto aislado. Bandai Namco planea acompañarlo con una producción animada y un model kit, lo que refuerza la intención de convertir esta nueva historia en algo más grande. Es una estrategia muy acorde con Gundam, franquicia que históricamente ha vivido entre anime, videojuegos y Gunpla. Pero en este caso existe una diferencia importante: el videojuego parece ser uno de los pilares principales del proyecto.
La meta es atraer a personas que quizá solamente conocen Gundam de nombre, han armado algún modelo o simplemente buscan un buen juego de acción. Si después terminan interesados en conocer más sobre este universo, mejor. Primeras impresiones de Gundam Rogue Orbit Después de probarlo, Gundam Rogue Orbit deja una impresión bastante prometedora. Su combate es rápido, contundente y suficientemente accesible para nuevos jugadores, mientras que la sensación de controlar máquinas enormes conserva una identidad claramente ligada a Gundam.
Los Mobile Suits exclusivos también ayudan mucho a que el proyecto tenga personalidad propia. A esto debemos sumar una historia original que, en teoría, buscará recuperar ese componente humano que ha definido muchas de las mejores producciones de la franquicia. Todavía falta comprobar hasta dónde llegan la personalización, la variedad de misiones y el desarrollo narrativo, pero lo visto hasta ahora demuestra que Bandai Namco no quiere simplemente crear otro juego más de Gundam. Quiere construir una experiencia capaz de atraer una nueva generación de pilotos sin olvidarse de quienes llevan décadas siguiendo la franquicia.
Gundam Rogue Orbit se estrenará el 5 de marzo de 2027 para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. No te pierdas de este y otros especiales suscribiéndote a nuestro feed de Google News.