Esta mañana amanecimos, al menos en España, con una noticia que nadie entiende: PlayStation abandonando el desarrollo del nuevo juego de Hideo Kojima. Si bien PHYSINT, la obra del japonés, aún estaba a años luz de llegar al mercado mientras se dedicaba al desarrollo de OD para XBOX, este sucesor espiritual de Metal Gear apuntaba a ser uno de los grandes baluartes de la compañía para los años venideros. Una decisión que no entienden los jugadores, pero tampoco Shuhei Yoshida, antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, quien no ha ocultado su sorpresa. Yoshida es una de esas celebridades del videojuego que suele dar de qué hablar en redes.
El japonés de 62 años, que pasó más de una década a cargo de la compañía, relegado a un papel secundario por culpa de Jim Ryan en sus últimos seis años en la empresa, es conocido por cuestionar las decisiones de cualquier compañía actual, incluso de Sony. En este caso, y como no podía ser de otra forma, el ejecutivo se ha dejado caer por X (antes Twitter) con un mensaje de solo 17 letras y un emoji, pero que dejan claro lo poco lógico del movimiento de los nipones. Como mencionábamos, aunque el japonés ha sido muy parco en palabras, no suele tener pelos en la lengua para criticar la estrategia de la compañía, especialmente la que él no pudo dirigir a partir de 2019, relegado al grupo de juegos indies de PlayStation. El pasado febrero, Yoshida llegó a bromear mencionando "es una de las razones por las que me echaron" al citar que intentó evitar que PlayStation dependiera tanto de los juegos como servicio.
Aun así, no todo han sido tirones de orejas. Más recientemente, y tras la noticia de que la compañía dejaría de lanzar sus juegos en PC por la baja rentabilidad de estos, Yoshida señaló que lanzar sus exclusivos en ordenadores "no era una buena estrategia", pues perdía la importancia que estos tenían para sostener a PlayStation como compañía. XBOX ha salido a la palestra a rescatar a PHYSINT del olvido Pero volviendo a PHYSINT, el revés sufrido por el proyecto de Kojima ha sido sonoro y, aunque nosotros nos hemos enterado hoy, llevaba fraguándose meses. Según ha citado el padre de Death Stranding, Sony trató de cancelar el proyecto a mediados de junio de la noche a la mañana, algo que llevó al creativo a discutir con la compañía con la que, curiosamente, comparte calle en Minato, para evitar esta conclusión; algo que no pudo hacer.
Eso sí, el juego no desaparecerá: será finalmente XBOX quien financie y publique PHYSINT en un movimiento maestro para destacar frente a su competidor. Aun así, todavía quedan muchas incógnitas sobre el futuro del juego, su motor gráfico, porque hacía uso del Decima Engine, propiedad de Sony, y sobre el nuevo acuerdo que permitirá a Kojima Productions continuar con él. La compañía de Nishino ha asegurado que mantiene su admiración por la visión de Hideo Kojima, al mismo tiempo que mencionan lo duro que ha sido tomar esta decisión. Los de Redmond, por su parte, han compartido una publicación en X dando la bienvenida al japonés a su familia, además de un mensaje firmado por Asha Sharma en su blog: "Los creadores siempre tienen opciones sobre dónde y cómo dar vida a sus ideas.
Por eso, nos sentimos honrados de que Kojima-san haya elegido a XBOX para colaborar y trabajar en PHYSINT. Su ambición de desafiar las convenciones refleja el tipo de creatividad que queremos apoyar en XBOX", citó la ejecutiva. En 3DJuegos | Hideo Kojima, padre de Metal Gear y Death Stranding: "Como creador, siempre quiero traicionar las expectativas de los fans"